Баг с крит-локом
-
Грозный Орех, Где ты эту чушь нашел?
upd: почистил топик от апов.
-
jAthena-1427, jAthena-1464
[code:2wuzbte7]
// ѓvѓЊѓCѓ„?[ѓLѓѓѓ‰‚Єѓ_ѓ??[ѓW‚рЋу‚Ї‚ЅЋћ€Ъ“‚Е‚«‚И‚ўѓfѓBѓЊѓC‚р“ь‚к‚й‚‚З‚¤‚
player_damage_delay: yes
[/code:2wuzbte7]Грозный Орех, Где ты эту чушь нашел?
ну почему администрация или приближенные к ней, любят сперва говорить, а потом делать?
-
Мне вот интересно, если бы в новой версии эмулятора рейты были бы 10000, адмистрация тоже бы перенесла их на основной сервер?)
-
Astar, А поконкретнее насчет "администрация или приближенные к ней, любят сперва говорить, а потом делать"?
А также специально для вас: Параметр player_damage_delay сейчас стоит и стоял до этого равный 1. -
Не знаю что стоит сейчас в конфиге, и что было раньше, но когда виз (!) без сакры, без ничего спокойно отрывается от 2 синов и 2 крузов которые висят на нем, то это немного противоречит линкам приведенным в первом посте. Я аги и спокойно уходил от >6 атакеров под гастами вражескими, без эндури и с включенным гвардом, при попадании в который тоже стопит на 0.3 секунды..
-
Значит надо делать откат до предидущей версии эмулятора, такая физика убиват гв
-
Выдержка из лога IRC:
[01:50] Yaltabaoth: в конфиге задержка просто уменьшена в десять раз
[01:51] Yaltabaoth: player_damage_delay_rate: 10
[01:51] Yaltabaoth: а раньше было player_damage_delay_rate: 100То есть настройки все-таки не идентичны старым. А вот какая величина наиболее соответствует официальным серверам - это вопрос открытый.
-
Ну уж явно не 10 -_-
-
Ну уж явно не 100 -_-
-
Ну уж извините, раньше был нормальный крит-лок.
То есть выбраться из него могли только "кавалеристы" под аги апом.
Сейчас же полная фигня.
Пешего круза не могли остановить шесть крит-ассассинов!Ап в пользу топика.
Не надо делать дисбаланс =_= -
А я еще удивляюсь, как это моя подруга-виз соло в гласте горгуль гоняет, вместе со стингами =). Говорит, рэйнж визам повысили - раз, стопить стрелы перестали - два. Я конечно, рада за нее, но.. это так должно быть?
-
Zeno, я думаю задержка = 75-80 будет нормально)
З.Ы. взято из головы, имхо, японцами значение 10 тоже было взято из головы, так же как и несоответствующие ниодному оффу значения стана, и странно независящие от статов чара стан и блайнд от МС и ЛоВа. -
@Keincross:
Выдержка из лога IRC:[01:50] Yaltabaoth: в конфиге задержка просто уменьшена в десять раз
[01:51] Yaltabaoth: player_damage_delay_rate: 10
[01:51] Yaltabaoth: а раньше было player_damage_delay_rate: 100То есть настройки все-таки не идентичны старым. А вот какая величина наиболее соответствует официальным серверам - это вопрос открытый.
:shock: :shock: :shock:
это какието неправильные пчелы...
Я специально скачал jAthen'у прямо сейчас. <!-- m --><a class="postlink" href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=112493&package_id=122086">http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=122086</a><!-- m -->
- Версия 1398
// ѓvѓЊѓCѓ„?[ѓLѓѓѓ‰‚Єѓ_ѓ??[ѓW‚рЋу‚Ї‚ЅЋћ€Ъ“‚Е‚«‚И‚ўѓfѓBѓЊѓC‚р“ь‚к‚й‚‚З‚¤‚
player_damage_delay: yes
// ѓvѓЊѓCѓ„?[ѓLѓѓѓ‰‚Єѓ_ѓ??[ѓW‚рЋу‚Ї‚ЅЋћ€Ъ“‚Е‚«‚И‚ўѓfѓBѓЊѓC‚М?“”д—¦?i0‚ЕѓfѓBѓЊѓC–і‚µ?A100‚Е’К?н?A200‚Е”{?E?E?E?j
player_damage_delay_rate: 1002.Версия 1446
вот цитата из batlle_athena.conf
// ѓvѓЊѓCѓ„?[ѓLѓѓѓ‰‚Єѓ_ѓ??[ѓW‚рЋу‚Ї‚ЅЋћ€Ъ“‚Е‚«‚И‚ўѓfѓBѓЊѓC‚р“ь‚к‚й‚‚З‚¤‚
player_damage_delay: yes
// ѓvѓЊѓCѓ„?[ѓLѓѓѓ‰‚Єѓ_ѓ??[ѓW‚рЋу‚Ї‚ЅЋћ€Ъ“‚Е‚«‚И‚ўѓfѓBѓЊѓC‚М?“”д—¦?i0‚ЕѓfѓBѓЊѓC–і‚µ?A100‚Е’К?н?A200‚Е”{?E?E?E?j
player_damage_delay_rate: 100Откуда 10?! :shock:
-
Throyanec, См. в подпапке jro_conf.
upd: апы (бессмысленные сообщения) впредь будут тереться.
-
Нда, действительно, происхождение и назначение этого файлика правда не вполне очевидны, но администрации как обычно виднее.
Настроечка поменялась начиная с версий 14**, а там их уже 4 штуки. Вообщем фикс маловероятен.Оллу вел фор армс!
-
ап...
Нельзя так жить.. без стоп-рейта деф превращается в соревнование у кого больше санктуарщиков... -
ну вот, кажется сделали 50. Радуемся...
-
BARMY, а, типа, траперов отменили?
-
проверил, 50 стоп рейт тоже не помогает, так и не смог син (102% крит, 177аспд) удержать моего виза, правда убегал виз уже не так плавно как раньше, а рывками.
-
До выяснения поставлено 50. Так что не факт, что это окончательная цифра.