В таком случае, если не сложно, отпишитесь пожалуйста в этом топике, что был рестарт.
Сообщения Ronie
-
RE: Проблема в квесте сина
-
RE: Проблема в квесте сина
Зависший квест на ассасина - это необходимость, или и так сойдет?
-
RE: Пати в нестандартные места. Миф или реальность?
Мне например, интересно просто гулять без телепортов, правда убивая все на своем пути:).
На низких уровнях интересно с партией пойти в данж, где мало народу или совсем никого нет. И просто дойти до конца подземелья. А кач ради кача быстро надоедает, особенно вождение паровозов. -
RE: Какой профессией в одиночку можно качаться почти везде?
А билды какие?
Хант, аги/декс или с толикой удачи?
Син дексовый или опять же критовый? -
Какой профессией в одиночку можно качаться почти везде?
Интересует не мегакач, но хочется побегать по разным местам, а не быть привязанным к одному месту.
-
RE: Где мне качаться?
А я не пожалею в последствии, что взял дикриз аги? Нужен ли он саппорт присту?
Может лучше было бы взять лишний уровень ангелуса? -
RE: Где мне качаться?
Где искать партию аколиту 35, идущему на фулл саппорт приста?
На антиков не могу, ибо еще даже Ruwatch не брал, да и хочется учиться бегать в партии.
В Orc Dungeon бегают в основном вторые профы и, почему-то, аколиты идущие на монков. -
RE: Глобальное решение проблемы перенаселенности
LordOdin,
Во-первых, эта игра во многом очень далека от WoW, поэтому решения, которые хороши для нее, могут уменьшить играбельность Рагнорока. Например, телепорты по карте и убегание от монстров - в их игре все сильно по-другому.
Во-вторых, ты не учитываешь в своем заявлении массу особенностей механизма инстантов,- как в них запускать партии,
- что делать с варпами и свадебными телепортами
- динамическое создание и удаление копий карты вместе с монстрами, если ты нормальный программер, то должен понимать чем это грозит для сервера
- что-то еще чего я не знаю или забыл упомянуть
В-третьих, администрация Мотра не будет писать и тестировать то, что ты просишь, потому что Гравити это не сделала.
-
RE: @selfkill (нуб-телепорт)
Гм, а баттерфлай винги на что?
Всегда ношу с собой 1-3 штуки, если играю не аколитом. -
RE: Sidewinder Card
@Ronie:
Не понимаю в чем прелесть Сайдвиндера, ведь он дает всего 5% к среднему дамагу и то при условии, что бьешь не скиллами.
Он даёт 5% сделать Double Attack , а не дабавляет 5% к средней дамагеЕсли подумаешь, то поймешь, что это одно и тоже.
-
RE: Sidewinder Card
Не понимаю в чем прелесть Сайдвиндера, ведь он дает всего 5% к среднему дамагу и то при условии, что бьешь не скиллами.
-
RE: Предложения новых недельных ивентов
Идея походов, ибо хочется не только кача, но и проверки на сколько ты крут в борьбе против монстров:
Есть локация на которой запрещен телепорт, куда войти может только одна на партия за раз. Кроме того есть ограничение на уровень персов (например, только с 40 по 50) в партии и на их количество. Как только партия заходит локация заселяется монстрами и больше респауна не происходит. Партии дает некоторое время на зачистку локации и на то, чтобы добраться до босса локации. В качестве босса можно сделать какого-нибудь МВП, возможно немного ослабленного и уменьшенным дропом. Каждый персонаж в каждой локации может побывать всего один раз.
Есть предложение сделать несколько таких локаций для разных уровней персонажей и соответственно с разными наборами монстров.Эх, мечты.
-
RE: Вопрос от новиса :)
Пожалуйста:
Из pc.c функция часть функции pc_steal_itemskill = sd->paramc[4] - mob_db[md->class].dex + pc_checkskill(sd,TF_STEAL) * 3 + 10;
if(0 < skill) { for(i=0;i<8;i++) {
itemid = mob_db[md->class].dropitem**.nameid;**
** if(itemid > 0 && itemdb_type(itemid) != 6) {**
**
Обращаем внимание на тип 6 и лезем в itemdb.c
**
else if(nameid>4000 && nameid<5000)
** id->type=6; //card**
**
**Значит, карту своровать нельзя на сервере где стоит jAthena.
**
**
**
P.S. Дядя Спирит может быть и авторитет, но я поверю только тому человеку, который имеет доступ к исходникам этого сервера. Кстати, этот код на форуме я уже не раз видел. Данный код взят из фикса под номером 1286, но я за этой функцией слежу с 1197 релиза и изменений в этой функции не заметил. -
RE: Вопрос от новиса :)
Господа, карту своровать нельзя вне зависимости от ее шанса выпадения. Это следует из исходников jAthena
Хм, я своровал мист карту. И считайте сто хотите.
А ты уверен, что именно своровал, а не подобрал?
И мне очень подозрительно, что это сообщение первое и единственное за полмесяца. -
RE: О TRANSFORMATION
Я с одного quve/lude автоворовством снимаю 3-4 единицы лута. Баг наверно.:)
-
RE: Тру напиток тру ханта
@volkvin:
кефир, ряженка, питьевой йогурт... вопервых полезно, во вторых вкусно=))ГАДОСТЬ!
Во-первых, не всем это полезно, что зависит от пищеварительной системы, кое-кому и вредно, если в большом количестве, а во-вторых, вкус так себе. -
RE: Кол-во выщей на сервере.
А может тебя еще интересует вставлены эти карты или нет? И если вставлены, то куда и насколько наточена эта вещь.
Я лично против предоставления такого рода информации всем желающим. -
RE: Письмо с подтверждением регистрации не приходит на мыло
А в пятницу 3 июня все нормально было:)
-
RE: Алгоритм локмоба
Встречное предложение:
Уважаемая администрация, если вас так ломает доводить алгоритм локмоба и возможности ревенджа до ума, то может позволите продвинутым пользователям это сделать. Откройте часть исходников касающуюся локмоба и ревенджа, заинтересованные и разбирающиеся товарищи их попытаются поправить. А после нескольких недель обсуждения и изменения мы родим более лучший вариант, чем есть, а Вы тогда внесете изменения на сервер.P.S. Давно хотел попросить при апдейте на сервере сообщать пользователям изменения из какой версии jAthena введены на сервере. Поскольку вы не говорите какие именно изменения в механике игры произошли, то дайте возможность хотя бы самим пользователям увидеть какие формулы действуют в данный момент. Спасибо уже хотя бы за то, что прочитали мою просьбу.