Баг с крит-локом
-
Да, 80 думаю будет в самый раз.
Иначе ГВ превращается в лотерею. -
лучше 85 (в общем то я серьёзно). А удары у нас накладываются друг на друга ? То есть возможно, что при большом количестве ударов чар будет в вечном локе ? Или там нет такого стака, как и у гастов по аналогии.
-
@Zeno:
Если разницы нет, предлагаю вернуть 10, ибо так стоит по-умолчанию.10 = Индур каждому, это нормально?
@Zeno:
Старое, между прочим, тоже не соответствовало действительности.Откуда инфа?
Кстати, к сведению... После выставления сего значения в 10, багопозиционирование чаров и монстров стало просто невыносимым (собственно, оно и сейчас осталось на хорошем уровне). Такое ощущение, что клиент и сервер по-разному отрабатывают задержки от ударов. Это тоже нормально? Когда ако бежит под выстрелами антиков, ставит пневму на себя, а потом оказывается в совершенно другом месте (естественно пневма стоит где и должна, на её постановку задержки от ударов не влияют). Когда кобольд стоит под гримтусом, на него становится вдруг невозможным навести указатель скила, а через некоторое время выясняется, что он уже убежал, а у меня всё-ещё стоит на экране.
И это не лаги, у меня мегабитный канал и отличный пинг до сервера.
Так что число 10 больше похоже на опечатку, сами подумайте, взяли и с какого-то макара поменяли значение с 100 до 10. Потестить задержки можно запросто (даже до второй профы на оффе качатсья не надо). Но тем не менее такой фундаментальный параметр оставался неизменным с незапямятных времён.
П.С. ещё есть мнение, что этот параметр позваляет гибко настраиваться под разные клиенты и разную механику серверов + качество соединения. :roll: Но это уже просто предположение, даже не аргумент :roll:
-
Zeno, "просто так бывает баг" (с) народная мудрость.
-
@SmazH:
.......Когда ако бежит под выстрелами антиков, ставит пневму на себя, а потом оказывается в совершенно другом месте (естественно пневма стоит где и должна, на её постановку задержки от ударов не влияют). Когда кобольд стоит под гримтусом, на него становится вдруг невозможным навести указатель скила, а через некоторое время выясняется, что он уже убежал, а у меня всё-ещё стоит на экране........Такое и раньше было, и ещё сильнее чем сейчас. Все старые истории с продашиванием из локи не просто так появились. Чем больше стоит этот дэлей на удар, тем сильнее не совпадает позиционирование (имхо конечно )
-
valeka, ТАК как сейчас не было никогда, я качал аколита в амацу и до и после, разница на лицо. А эффект, который получаем сейчас, наоборот способствует продашиванию. Только теперь это не дело лагов и удачного тайминга, а высокоиндурности всех без исключения тварей на сервере :roll: Чем меньше стоит делей, тем меньше совпадает позиционирование (подтверждено опытным путём).
Видимо просто кому-то лень поднять тестовый и потестить... вот и весь вопрос :roll:
-
Мистикал, для меня, например, секрет. Ты в Aegis посмотрел?
-
Andy the Skrontz, ага мне в полуночном бреду открылся весь исходный его код.
Ессно, всё это построено на "ощущениях" игроков.
Незнаю приходила ли кому-то в голову эта идея, а нельзя ли найти играющего на кРО игрока или нескольких которые бы согласились давать "консультации" по поводу разных спорных ситуаций?
-
...или самим побегать там да потестить. Потому что даже если я там побываю, то все равно ничего вам тут не докажу
-
Darth Crusher, тану я там даже с трудом сообразил как в игру войти... одни йероглифы везде
-
Мистикал, надо туды Ласти заслать, она умная и японский знает /gg
-
Darth Crusher, Мистикал, Не оффтопим. Остальных тоже касается.
-
Andy the Skrontz,
какие нужны доказательства чтоб текущий стоп рейт сочли ошибочным?
Предоставленные линки показывают что наш стоп рейт не соответствует спот рейту на оффе, т.к. у нас даже 177 аспд при 100 крите не дает стоп рейта(да даже 2 крит сина не стопят), не то что 174-175, как описанно в линках. Видео с оффа показывают что стоп рейт у них выше чем у нас даже на глаз.
Точных цифр в мили секундах никто не скажет. На что приводить линки?
Имхо, на важные топики по стоп рейту линки в этой теме приведены, наш стоп рейт можно ощутить в любой момент, несоответсвие видно... Имхо, лучший вариант бы был запустить тестовый для проверки, ограниченным кругом пользователей. А так же проверить стоп рейт на кРО/jRO, или куда мы(или разработчики jAthena) ориентируемся. Баг довольно серьезный, имхо, можно потратить на него несколько большее время чем на остальные. -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://faule.studis.stoney.cinetic.de/pub/2005-09-14/2005_09_14_Leprion.rar">http://faule.studis.stoney.cinetic.de/p ... eprion.rar</a><!-- m -->
ролик в который показывается стопрейт на оффе, кто скажет что у нас такойже пусть первый кинет в меня камень -
А еще в мувике видно что стан дансерш явно больше 3 секунд. 5 секунд если засечь =_=
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://faule.studis.stoney.cinetic.de/pub/2005-09-14/Skoegul-14-09-05.avi">http://faule.studis.stoney.cinetic.de/p ... -09-05.avi</a><!-- m -->
исчо одна очень показательная ссылка, смотрите как БС ест поты сотнями но под градом ударов делает шагов всего на 2-3 клетки -_-
-
Еще раз задаю вопрос.
Какие надо предоставить доказательства, чтобы был исправлен стопрейт?
Видео? Скрины? Ссылки на топики рагнаинфо? Что-то другое? -
Во-первых, "стоп-рейт" в вышеприведенных роликах может быть обусловлен частым наложением статусов. Во-вторых, совершенно не обязательно его тестить на ГВ, на мобах все точно так же. В-третьих, меня лично мобы вполне успешно стопят, что я делаю не так?
Требуется: зарегистрировать аккаунт на iRO, поиграть, посмотреть на "стоп-рейт" на мобах и сообщить свои впечатления. Вот и все.
-
@Andy-the Skrontz:
Во-первых, "стоп-рейт" в вышеприведенных роликах может быть обусловлен частым наложением статусов. Во-вторых, совершенно не обязательно его тестить на ГВ, на мобах все точно так же. В-третьих, меня лично мобы вполне успешно стопят, что я делаю не так?Требуется: зарегистрировать аккаунт на iRO, поиграть, посмотреть на "стоп-рейт" на мобах и сообщить свои впечатления. Вот и все.
Энди, покажи мне такого моба, который будет от тебя убегать, если ты будешь лупить его критами с расстояния 0-1 клетки?! :roll:
У нас есть исходные данные:
а) 175 аспд
б) 100% крит
в) персонаж без агиапа и пеко-пеко
с) критлокПри чём тут мобы? :roll: По задержкам от мобов очень сложно определить значение этой переменной - не хватает данных :roll: По задержкам игроков всё прозрачно.
-
низкоуровневый витовый монк с 1аги вполне успешно может продвигаться рывками с висящими на нем 3мя бабками, о каком стоп рейте вообще речь?