Кагеро/Оборо (c 31.05.2013)
-
dyaa, возможно по тому, что воздушная фума сама по себе уг? :crazy:
Раньше чантом можно было перебить сферы, после какого-то, уже давнишнего фикса, нет - юзаем 9 сфер. А чтобы еще и базовый элемент пушки имел приоритет - это совсем ересь, ведь в этом случае он либо не перекрывался бы энчантом(имп, синдаггер, асперсия - достаточно для ассоциаций?), либо имеет место какой-то сложный и не очевидный баг, говорящий о том, что мы все тут чего-то не знаем о механике физдамага в рошечке вообще и ранки в частности.
зы: проверь лучше количество сфер, может ты лося с девяти бил. Ветром :crazy: -
Всем доброго времени суток!
За кагеро играю недавно, так сказать - изучаю новый для себя класс.
Хотелось бы узнать, на какие скиллы, помимо Swirling Petal(Huuma Ranka), стоит обратить внимание (уточню - дд-скиллы на кагеро) и есть ли смысл вообще что-либо качать, кроме ранки?))Стат билд на данный момент:
стр 100
аги 1
вит 50
декс 100
лак 1Заранее всех благодарю за помощь!
-
По-моему имеет смысл брать кунаи, по крайней мере взрывающийся(или сплеш, если он вам кажется лучше - сам не скажу, даже не видел его вживую ни разу), по той простой причине, что они могут добавить дамага в тот момент, когда ранка бесполезна из-за кулдауна(а это целых 3 секунды). Пригодится и в добивании, за отсутствием ваншота, и в увеличении дпс по жирной цели типа мвп, и в том, чтобы снести не попавших по какой-то причине под удар ранки мобов. Или в обратном случае - нанести дамаг, не желая получить кд на ранку, которая может "внезапно" пригодиться.
-
@Andy666:
По-моему имеет смысл брать кунаи, по крайней мере взрывающийся(или сплеш, если он вам кажется лучше - сам не скажу, даже не видел его вживую ни разу), по той простой причине, что они могут добавить дамага в тот момент, когда ранка бесполезна из-за кулдауна(а это целых 3 секунды). Пригодится и в добивании, за отсутствием ваншота, и в увеличении дпс по жирной цели типа мвп, и в том, чтобы снести не попавших по какой-то причине под удар ранки мобов. Или в обратном случае - нанести дамаг, не желая получить кд на ранку, которая может "внезапно" пригодиться.Благодарю за ответ.
И по поводу кунаев - Что там с дамагом с взрывающегося куная?
Собственно, я почему все эти вопросы задавал - охота побегать-пофармить, хотя бы туже порцельку. Но и за того, что у ранки большой кд, фармить с ранкой - как то не ком иль фо. Особенно, что касается порцелио - мобов много и все в разных сторонах. Так что нужен таргет-скилл с вменяемым дамагом(ну и желательно с минимальным кд))). -
apexrude, финалкой с минимум хп
а вообще чем тебе скилы нинзи не угодили? просто усилить их земляными чакрами от кагеро/оборо
у куная такой же унылый делай и каст тайм что и у ранки... еще и траты на сами кунаи...
-
@dyaa:
финалкой с минимум хпИзвращение какое-то))
-
apexrude, зато никаких кд и реюзов
это намек на то, что порцелек лучше обычными хунтирами пыжить...
-
@dyaa:
а вообще чем тебе скилы нинзи не угодили? просто усилить их земляными чакрами от кагеро/обороу куная такой же унылый делай и каст тайм что и у ранки... еще и траты на сами кунаи...
Бросок куная? Хм...ну как вариант, ладно..попробую, спасибо.
@dyaa:
зато никаких кд и реюзов.... И это тоже попробую))
@dyaa:
это намек на то, что порцелек лучше обычными хунтирами пыжить...Хунтиры хунтирами, да только не очень хочется за него бегать. Но если не остаётся ничего кроме хунта...печаль(((
-
у куная гораздо более унылый делай и каст тайм чем у ранки...
я исправил ваш пост. У ранки с касттаймом все прекрасно, а с дексой и 16й ночью о нем совсем не думаешь.
Простые кунаи хороши, на порцелек должно хватить, но будет парить их вес. Хотя по-моему это все же оптимальный вариант. Если конечно не брать в расчет возможное наличие огненного "болта", вот что по-настоящему тащит на порцельках :crazy:
С 16й ночью вобщм прет и обычный бросок фумы, но там каст делей, неудобно весьма. Только если после ранки юзать и бежать дальше.зато никаких кд и реюзов
угу, и рекаст соула.
-
УПД. Проверил, запостил в ошибки.
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=85&t=167278">viewtopic.php?f=85&t=167278</a><!-- l -->@"Andy666":
Дата обнаружения: Апрель 2014Имя персонажа: Breezy
Суть ошибки: СкиллCharm Ice неверно увеличивает дамаг от Snow Flake DraftIce charms increase damage inflicted with ice element ninja skills:
Freezing Spear: +5% per charm (+50% with 10 charms)
Snow Flake Draft: +25% per charm (+250% with 10 charms)
Судя по дамагу максимум, что дают 10 чармов - +250% матк(350%+250%=600%) к урону скилла, тогда как на 250% должен увеличиваться именно урон скилла(350%*[100%+250%]=1225%)Скажите мне, где я не прав. Или скажите, что еще работает не так, у меня сейчас нет чара, чтобы проверить. Дракон у нас правильно увеличивается, например, напомните?
-
дракон без чармов по орку 3532 с чармами 5214
лепестки5 без чармов 1565 с чармами 5575
коврик без чармов 180 за удар с чармами 260 за удар
винд блейд5 без чармов 1008 с чармами 2409
норз винд5 без чармов 1388 с чармами 1621
лайтинг краш5 без чармов 877 с чармами 1177тестил всё на орках,голый,из водной ветки только копья на 3,их не стал тестить)
-
орки конечно не лучший вариант для тестов. Но в принципе получается, что и воздушная ветка работает не до конца верно.
-
я вообще подозреваю что там идет добавка к каждому "удару"
у лепестков, спиров и прочих - добавка выйдет значительной из-за количества ударова вот у драконов и прочих - удар один - добавка слабая
-
ну вообще я тестил для своих нужд,и случайно увидел пост)где тебе потестить?меня не затруднит,повторюсь,из водной ветки только копья на 3(ну нету смысла качать дальше,и вообще водную ветку)тут и на орках видно,что не то,что криво работают чармы,можно сказать,что вообще не работают)
-
Котыку, <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.irowiki.org/db/monster-info/1063/">http://db.irowiki.org/db/monster-info/1063/</a><!-- m --> лунатик почти идеален. Нейтрал, без мдефа. И конечно тестить нужно без шмота и оружия.
dyaa, я примерно об этом же:проблема вероятно именно в коде самих скиллов ниндзя, в которых просто учитывается количество чармов, а не в коде этих чармов.
Правда к сожалению пока мозгов не хватает нормально сформулировать и представить, где же все-таки, и как, используются в формуле чармы. От количества ударов болтоподобных скиллов ведь не зависит. По крайней мере с разными уровнями одного скилла прибавка одинаковая. Так что пока только вариант в неверном значении прибавки. Да и не все ли равно, в конце концов, почему именно неправильно? Важно, что ошибка налицо и исправить это совсем не сложно в любом случае.
упд: вчистую протестил лед:
без чармов по лунатику айс спир бьет по 24 за удар. С чармами по 43. Сноу флейк - 128 и 221(омг,+79% и 71% вообще; можно бы списать на погрешность просчета и инт-мдеф, но... на таком мобе?! Хорошо бы посмотреть все-таки более "магическим" чаром). Не смейтесь, оборо безинтовая и без 16й ночи. -
по лунатикам
лепестки5 без чармов 1195 с чармами 3865
дракон без чармов 2400 с чармами 3600
коврик без чармов 132 с чармами 191
лайтинг краш5 без чармов 960 с чармами 1360
норз винд5 без чармов 1601 с чармами 1868
винд блейд5 без чармов 861 с чармами 2799разброса нет вообще
-
Вот за что я ненавижу реневал - ни одно значение точно формуле не соответствует. А где соответствует - там не той формуле :ROFL:
Я так понимаю еще погрешности округления сильно мешают считать, но в целом все отлично видно.зы: наконец-то сделал то, что нужно было сделать давно: прилепил таблицу в первое сообщение.
Damage of Ninja Skills at max level, normally, and with 10 charms:
Flaming Petals: 900% ->* 2700%*
Blaze Shield 50% -> 75%
Exploding Dragon 900% -> 2250% //почему-то в оригинале было 1800%, хм.
Freezing Spear: 840% -> 1260%
Snowflake Draft: 350% -> 1225%
Wind Blade: 900% -> 2700%
Lightning Jolt: 360% -> 900%
First Wind: 600% -> 1200%Как говорится - найдите десять отличий.
-
гм... а за что фризинг спир обидели? +50% всего...
это то что должно быть? или инфа с иро-вики? там между прочим наблюдения игроков...! Мощь Огня
! Уровень умения: 1
! Умение активное
! Затраты SP: 20
! Призывает 1 Дух Огня, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Огня элемент оружия изменяется на Огонь. Затрачивается 1 Талисман Огня. Увеличивает только магическую атаку на x% на каждый скил по разному за сферу.
! Особенности:Пылающие лепестки сферы усиливают намного больше чем о-дракон и о-шторм что и делает п-лепестки самым сильным скилом из всей магических скилов.
! Тест на лешем:
! Название скила: __________без свер \ 10 сферами огня \ с 10 сферами огня под +искажением луны
! пылающие лепестки 10лв____5020 _____17280 __________25140
! огненный шторм 10лв________256 _____ 870 ____________1276
! огненный дракон 5лв ________5463 _____6381____________9228
! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны __________26462
!
!
!
! Мощь Воды
! Уровень умения: 1
! Умение активное
! Затраты SP: 20
! Призывает 1 Дух Воды, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Воды элемент оружия изменяется на Воду. Затрачивается 1 Талисман Воды. Увеличивает только магическую атаку на х% на каждый скил по разному за сферу.
! Особенности: Очень слабо усиливает л-копьё даже с 10 сферами воды ногда выдаёт дамаг по 1.
! Тест на магмарине:
! Название скила: _____ без сфер \ с 10 сферами воды \ с 10 сферами воды под +искажением луны
! копьё льда 10 лв________2748 _____ 5304____________8040
! ледяная атака - - - -
! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны ________18432
!
!
! Мощь Ветра
! Уровень умения: 1
! Умение активное
! Затраты SP: 20
! Призывает 1 Дух Ветра, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Ветра элемент оружия изменяется на Ветер. Затрачивается 1 Талисман Ветра. Увеличивает только магическую атаку на х% на каждый скил по разному за сферу.
! Особенности: Значительно усиливает только л-ветра на с-молнии и п-ветра почти не заметно.
! Тест на сироме:
! Название скила: _____Без свер \ с 10 сферами ветра \ с 10 сферами ветра под +искажением луны
! лезвие ветра 5 лв _____2040 _____5010 ______________7464
! сила молнии 5 лв _____ 1750 _____2540 _____________ 3666
! порыв ветра 5 лв _____ 1974 _____3484 ______________5064
! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны _______ 21894
!
!
! Мощь Земли
! Уровень умения: 1
! Умение активное
! Затраты SP: 20
! Призывает 1 Дух Земли, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Земли элемент оружия изменяется на Землю. Затрачивается 1 Талисман Земли.
! Примечание:Увеличивает атаку и защиту можно призывать 9 сфер земли накладывать нужный эллемент ( допустим воды для магмаринов ) и бить с б-куная , в-лепестков п-смерчь.
! Тест на степном ветре:
! высвобождение духа с 10 сферами +искажение луны 6249
! Тест скилов увлечения урона.
! На магмарине:
! Название скила _________ без сфер ______ 10 сфер воды _______ 9 сфер земли искажение луны
! Взрывной кунай __________ 3828 __________ 4376 ________________4549
! Пронзающий смерчь ______ 4319 ___________4319 _______________ 5705
! Вихрь Лепестков 6180 7780 9330
! И так если зачаровать оружие элементов воды ( свиток или умение мудреца ) и призвать 9 сфер земли то в-кунай будет больше по урону чем п-смерчь.
! Немного про сами сферы: Можно призвать только 10 сфер одного элемента если призвать сферу другого элемента все предыдущие сферы сбрасываются. Сферы не снимаються диспелом но их может поглотить шура умением Поглощение Энергии.<!-- m --><a class="postlink" href="http://goo.gl/5W6TYw">http://goo.gl/5W6TYw</a><!-- m --> - ссылка на тред на форуме ру-оффа... простите за такую хрень... но форум заменяет часть урл бедный котик
-
!
-
Andy666, такая вот беда... да...