@Gorky89 Актуально, только сабли сняты с продажи.
Сообщения Gorky89
-
RE: S> Разный шмот,распродажа!ковка,карты.Недорого.Список.
-
RE: S> Разный шмот,распродажа!ковка,карты.Недорого.Список.
@Gorky89 Ап, торгуюсь, предлагайте
-
S> Разный шмот,распродажа!ковка,карты.Недорого.Список.
S>
- +9 Эльфийский лук(1) - 15кк. Без торга.
2) продано
3) Печать урз,чист - оптом и в розницу ,40шт) - 1шт - 50к
4) Печать Сабата - 250сп - 10кк
-
Ботинки Сабата (Матир) сп 150,3 аги - 1.5кк
-
+9 Белокрылая Одежда (Батори) лучник1,лучник1,лак+3 - предлагайте
-
Белокрылые ботинки (Карта Брошенного мишки) сп150,декс1,аги1 - 1,5кк
-
Белокрылое манто - 7аги - 3кк
-
Белокрылая Брошь- сп100,декс1 - 2кк
-
+6Снайперские очки лучника (Карта Доломедеса) - 2кк
-
Яйцо Дуллаана (5%урон крита) любит вас,без имени. - 1кк
Карты :
Кошмарного Верита,Ванберка ,Гидры,Хилслиона,Голема,Джокера,Вкалывающего шахтёра,Альфонсо,Цветного Мишки, Стража-Мечника - называйте цену.
Продаю.
-
RE: Guillotine Cross after rebalancing.
Всех приветствую друзья! Давненько очень не заходил, а у нас снова есть изменения.И они со знаком минус для нашего дамага.
Похоже классика жанра, кто-то добился с Кутера и КРС, нормальных цифр урона,валил всех и вся ,влив пару лярдов в пушку и экипировку .... И бабац, этого показалось многовато , фикс не заставил себя ждать) Теперь мне необходимо ресетить двоих гилей и уходить в ветку слэша.Будет ли предоставлен льготный ресет - неизвестно,наверное уже вряд ли...
Итак :
-
Порезали ЕДП, урон стал ниже. Насколько ниже - зависит от оружия, которое вы носите.
-
Кросс Рипер Слэшер - снизили до 4с( с 7с) длительность бросания.
3.Ролинг-Кутер. Честно говоря фз что с ним сделали конкретно, но при факте урезки ЕДП ,урон Крутилки стал так же ниже.
Соответственно эта ветка скиллов сейчас проиграет Кантер-Слэшу+Сокрушение Оружия. И всё ещё остаётся дороже в эксплуатации.
Для начинающих качать гиля сейчас, статы наверное я бы делал следующие:
Стр - 120(121)
Аги - 100(110)
Вит - 110
Инт - 70
Декс - 90
Лак - 100+Скиллы бы брал:
Кантер-Слэш - 10
Сокрушение Оружия - 5
Ядовитое оружие - 5
Блокирование оружием - 5
Перекрёстный Удар - 5
Чёрный коготь - 5
Галлюцинационная походка.
Пассивка изучения ядов - 9(10)Последовательность прокачивания определите сами) Всем до новых встреч !
-
-
RE: Помогите со скилом
@kirillpas Маг - Профессор(Абракадабра) - Мудрец - Заклинатель
-
RE: Positive vibes
Доброго времени суток, друзья!
И снова немножечко позитива,выраженного и родившегося за 5 минут,от прослушивания одной из хороших композиций про ... конечно же любовь)
Давайте представим, что смелый и отважный рунный Рыцарь нашёл наконец свою любовь ,он достал её из Карточного альбома)
Попробуйте прочитать с ритмом песни,от которой в моей голове родились такие ассоциации)будет интереснее)
Трек - Alekseev, Океанами стали.Все чатятся в Пронте и что?
А кто-то фармит миллионы оско-о-лков
Я тебя достал из десяти тысяч карт
Попыток было сто-о-лькооМне нравится мой дикий пульс
Мне нравятся твои облака
Мне ими не насладиться вдоволь ну и пу-у-сть
Но тогда я надену волшебный саккатприпев(2 раза)
Они думали мы у-у-падём , и нубярами станем
Нам это нравится, нравится
Всех чужих МВП в-а-льнём
Тебя нужно на сакру или подва-а-лимсяДышать
Огнём
Мне бесконечно хочется
С таким, СП, огонь мой никогда не кончится
Держи, меня ,мне без тебя не справиться
Сгора-а-ть, в СВ, с твоей руки мне нравитсяОни думали мы упадём, и нубярами станем
Нам это нравится нравится нравится
Всех чужих МВП в-а-льнём
Тащи толстопопую сакру иначе подва-а-лимсяЯ тебя нашёл и вместе мощными стали, мы очень сильными стали
Друг у друга сердца разобьём
Поцелуй... ведь без него нам не спра-а-виться
Я тебя нашёл ... -
Positive vibes
Доброго времени суток, друзья!)
Сегодня во время прослушивания спонтанных разных музыкальных исполнителей,и в частности одной песни(по тексту кто-то
может догадается о какой композиции речь,если читать с мотивом её мелодии - будет веселее), в голове родились некоторые строки связанные с миром РО,настроением которых,я хотел бы поделиться с вами)Для понимания, особо придумывать ничего не пришлось, текст рождался параллельно прослушиванию, +- ещё 3 минутки.Я назвал эти строки -
Письмо на почту бишкеТОП,сойдётся с ней мой гороскопПозови меня тихо по имени
В данжик сложненький
Проводи меня
Отзовётся ведь сердце мятежное
Ассасинское
Без удержноеСнова сумерки всходят бессонные
А я рары не выбил
Кар - тон - ные ...
Там всё выбила что за задротина ?
Залутала в пасть бегемотина..(2 раза)
Варпани мен-я-я-я!
На задания дня-я-я!
Варпани меня!
Грусть печаль моя
Варпани меня !Будет чётеньким наше свидание
На ГВ будет лицеломание
Синий чейзер в текстурах запрячется
Злобный мех трансконфет обфигачится
Колокольчик иль дальнее эхо ли
Только даже импа не поню - ха - ли ..
Напылили толпой.Накопытили.Ребят,Гильотин тут носился .. не видели?? ...
Варпани мен-я-я-я!
На задания дня-я-я!
Варпани меня!
Грусть печаль моя
Варпани меня !Позови меня тихо по имени
На бг с собой, зацепи меня
Знаю сдуются щас все нубасики
Даже Мостычи,под пивасиком
Будут желчью с досады харкатися
И смешно так на всех обзыватися
А потом они сцепятся с Твистером
Животами греметь словно хипстеры
Накричат друг на друга, напукают
И останутся чёрствыми злюками...А наскучит БГ сходим в башенку
Распахнёшь ты на мне там рубашечку
И винишка дадим по рюмашечке ...
Позови меня?
Твой ГИЛЕняшечка.* -
RE: КонтрСлеш
А ещё можно почитать здесь.Тоже всё достаточно расписано)
https://forum.motr-online.com/topic/152628/guillotine-cross-after-rebalancing
-
RE: Guillotine Cross after rebalancing.
Доброго времени суток всем тем читающим,кто интересуется игрой за Гильотин Кроссов!
Снова внесли нам некоторые изменения в умения и сейчас я постараюсь обрисовать что-же получилось и какие умения затронули.Погнали)
"Летний ребаланс умений" от 30.07.2022 говорит нам о следующих изменениях:
1. Увеличение HP фактора на 10%. По этому показателю Гиль выравнивается с РГ(Королевский Гвардеец).Это конечно приятно.Для наглядности немного конкретики по количеству ХП на моих гилях(без эквипа):
а) 180 лвл, vit 110+10 - 50926 HP
б) 180 лвл,vit 100+6 - 48568 HP
в) 184 лвл,vit 100+6 - 50686 HP2. Незначительное увеличение урона умения - Впрыск Яда.
Начальный урон повышен с 300 * УрУмения до 400 * УрУмения
Последующий урон ядом повышен с 5 * УрУмения за каждый INT и DEX до 6 * УрУмения за каждый INT и DEX.
Без просчёта этих формул,скажу следующее - урон прессурой при 110 инт и 110 декс вырос совсем не значительно.На примере мобов из веруса,(раскопботы) - урон прессурой без штампа - 35к за первый тик,25к последующие 4 тика.При навешивании метки(Ядовитый штамп) - урон составил 52к за первый тик,35-38к последующие 4.
При высокой затрате СП и всё ещё низком дамаге - Впрыск яда остаётся актуальным для билдов PvP/WoE/BG направленности.3.Умение Чёрный Коготь(Dark Claw) - Отменена работа на дальние атаки.То есть такие умения как Роллинг Кутер и Кросс Рипер Слэшер больше не способствуют увеличению дмг при наложении на цель Чёрного Когтя.
4.Кросс Рипер Слэшер - Урон снижен с 200 * СчётчикКручений до 150 * СчётчикКручений %АТК.
5.Яд Лича - Влияние характеристик на урон повышено с ( DEX + LUK / 2 ) * 5 до ( DEX + LUK / 2 ) * 6.
Честно говоря,принцип действия данного яда я пока ещё не освоил.В описании к ядам написано,что лич даёт иммунитет к оглушению и ослеплению.В приведённой же администрацией формуле ,говорится о повышении влияния характеристик DEX и LUK на урон(на урон чего?).В общем пока не разбирался с этим досконально,быть может люди играющие сейчас более активно, внесут ясность как это понимать)Исходя из перечисленных изменений администрация даёт понять следующее,цитирую:
Последние изменения добавили урона Ассасину Гильотины, но они слишком стимулируют его сражаться на дальней дистанции. Мы увеличиваем Ассасину Гильотины Макс.HP, но снижаем дальний урон, чтобы слегка переориентировать эту профессию на ближний бой.В моём понимании,Гиль всегда был и останется персонажем ближнего боя,так сказать Full Contact.
Далее я хотел бы привести,и вместе с другими игроками разобрать,возможные билды на текущий момент.Билды как по умениям ,Так и по статам.
В моём представлении,таких билдов как минимум четыре.Постараюсь описать их по порядку подробнее:1.Лак Стр билд.
Основной дамажащий скилл - Импакт(Перекрёстный Удар).А так же автоатака критами под ЕДП(Бутылка Яда,скилл Нанесение смертельного Яда)
Статы этого билда вижу такими:
Стр - 120(121)
Аги - 100(110)
Вит - 90(100)
Инт - 30(80) - или по своему усмотрению.
Декс - 1 - почему 1?Для крит-урона с импакта хит в принципе не нужен,можно попадать и без дексы,но для 100%-го попадания нужно разгонять critical.Если же ваш скилл билд предусматривает Кантер Слэш,то возможно следует сбалансировать статы так,как указал игрок в сообщении ниже.
Лак - 121Умения на воре:
Вёрткость - 10
Сдвоенная атака - 10
Спрятаться - 10
Кража - 10
Отравление - 8(10)
Противоядие - 1Умения на кроссе:
Мастерство левой руки - 5
Мастерство правой руки - 5
Мастерство катара - 10
Сверхзвуковой удар - 10
Маскировка - 8 (почему не 10? - потому что на гиле у нас будет улучшенный клок)
Улучшенное мастерство катара - 5
Окропление Ядом - 10
Варка Смертельного Яда - 1Нанесение Смертельного Яда или ENCHANT DEADLY POISON - 5
то самое ЕДП - именно в этом умении вся сила дамага Гильотина. Так было всегда.
Соул брейкер - 1
Метеор Ассаулт - 10 (здесь можно подумать и взять что больше нравится - СБР или Метеор.На мой взгляд Метеор Будет полезнее,масс атака как никак.Или вообще,до перерождения (после морфа не вижу смысла в нём от слова совсем) взять Гримтус(Могильные Клыки) - что поспособствует убивать пачки при условии что кто-то будет вам их водить и танчить,но не забывать что такой билд не имеет декс,следовательно низкая точность со всеми вытекающими отсюда неудобствами.Умения на Гильотине :
Перекрёстный Удар - 5
Ядовитое Оружие - 5
Блокирование оружием - 5
Ядовитый штамп - 5
Изучение новых ядов - 9
Создание нового яда - 1
Улучшение Маскировки - 5
Тёмная иллюзия - 5
Чёрный Коготь - 5
Галлюцинационная походка - 5
Скрытая Угроза - 1Контер Слэш - 10 ( да,при 1 декс для этого скилла нам потребуется разгонять HIT и возможно стоит взять что-то другое,например Облако Яда если вы хотите посещать ГВ и быть полезным статусами с облака.,однако я решил всё же взять Слэш,так как этот гиль исключительно для PwE контента).
Если вкачивать скиллы в той последовательности,что я написал, то как нам предстоит качаться?:
Взяв сразу перекрёстный удар мы получаем основной наш скилл,который бьёт вблизи, в одну цель,и может наносить крит.урон. Значит запиливать мобов желательно с удара или наносить 1 импакт и добивать автоатакой. ЕДП при нашем низком лвл и низком лвле пассивки Изучение Новых Ядов висит всего лишь одну минутку.Значит, нам нужно много едп! или качаться водилкой в пати,одеваясь на дэф или перфект додж...По моему предложению,кантер слэш вы вкачаете в конце и подходя к нему сами поймёте его выбрать или всё таки Крутящийся Взмах+Кросс рипер Слэшер...
МОЖНО взять Кантер Слэш вначале ,первым скиллом!Но, чтобы ваншотить с него определённых мобов,нужно будет хорошо продумать вариант с оружием ,как оптималка это кованные меч+нож(чем больше слотов тем лучше) с допами на физ урон по расе/размеру/элементу.
В общем рекомендую более подробно вникнуть в описание скиллов гильотина(что описано выше) и хотябы представить как будет выглядеть ваш кач.МЕТОДЫ ПРОКАЧКИ - для тех,у кого совсем нет знаний или отсутствует фантазия(по собственной практике,без выполнения эдемовских квестов):
1-30 лвл - элементарные все нубо-локации - например данж Пайона или (Зомби,Скелеты и прочая шелупонь) или Муравейник(на мой взгляд такое себе)
31-71 - Деревня Орков. Я всегда "сидел" там до победного,пока не подберусь по шаре к петитам.Кому то может подойдут какие нибудь бараны,слиперы,сендмены.
71-88 -Ниф,Ноксиоусы,Петиты. Вспоминаю когда только только начал играть и качал первого сина,как они мне ломали лицо) и все все заработанные зеньки я тратил исключительно на отжор(мясо,поты и т.п).На низких лвлах я не преследовал цели что-то заработать, понимал - приоритет сейчас это кач,пусть где-то медленно, но верно.Зени дело наживное.
88-99/70 - Ровины,Магмаринги,Гарпии,Волки,Рокридж.Когда заканчивался расход - шёл водилкой на волков или ровинов.Благо пати туда ,в то время,собирались регулярно.Сейчас с этим сложнее для новичка.Но есть Сара - всегда можно вежливо попросить,и уверен, отзывчивые игроки найдутся и проведут.Позднее был введён Рокридж.Там тоже вполне вкусная БазEXP,но не очень JOBEXP.Лично я никогда не обращал внимания что мой базовый уровень сильно разнится с профессиональным.Чё то капало и слава богу)Таким образом я знакомился с игрой, привыкал к скиллам, подстраивался под каждый движ.Только благодаря этому, а именно интересу к игре и желании вырасти в игровом процессе - я размышлял и заморачивался иметь эквип под каждое место пребывания.
100 лвл. На гиле.
Как поётся в песне одного рэп-исполнителя - Вариантов масса,меню на все вкусы)
В первую очередь это конечно же юперос1,юперос2.На эти локи я искал таких же нуждающихся в росте как я.Брал биша и ДД(чаще всего это был ренж),сам выступая в качестве танка.Обьясню почему танка: мой дамаг был в одиночную цель,а это не очень. Одеваясь на дэф и перфект додж- и собирая пачки,подводил их к чару, который более расположен к массовому урону.Такое взаимодействие было выгодно всем троим.130+ лвл .Затем был данж Лазаньи(Василиски и т.п).
135+ лвл - Скараба1,Скараба2.Гильдийный Данж замков Пронтеры.
150+ - Эклаг,Гильд данж Луины ,КлокТауэр 4.,Иллюзии Черепах, Мишек..Верус,Рудус2,3...
170+ - Лаба4,Магма 3,Руанда,Лабиринт,Скараба 3 - все эти локации очень требовательны к эпикировке.Там очень больно ломают лицо)В соло очень тяжко,а где то совсем нельзя обойтись без биша или даже сакры ... Откровенно, с нашим дамагом в одну цель - лучше вообще не мучаться там как ДД)
Сейчас способы выкачивания персонажа,в большинстве своём ,свелись к выполнению ежедневок - Это конечно же дейлики ВЕРУСА и Пира для Героев Пронтеры и различного лвла Подземелья иллюзий(Пайон,Геффен,Ледяная Пещера,Черепахи,Мишки,Руанда,Лабиринт).При наличии получаса в день на игру,да и то не всегда - сейчас проще пробежать пару дейликов)
Что касается выполнения досок эдема - их выполнение я начинал исключительно, во первых: с адванса, во вторых: лвла с 70-го - а это всё те же петиты)Начинать делать доски раньше, не видел большого смысла.Проще было ковырять моба за мобом не покидая одной локации и не тратя время на беготню.
Уже выкачивая второго гиля исключительно под гв/пвп - на адвансе 90/60 - покупал кач в юпе.Если у вас есть средства - не заморачиваясь задумайтесь об этом.Так как последние 10 джобов до 3-ей профы,при соло прокачке ,покажутся мучительно долгими.Но опять же - есть инстанс Память Сары,проход которого немного упростит задачу по набиванию джобов.
-
RE: Шмот на АВ
1.Экипировка Иллюзиона. Броня, Накидка,2 аксессуара. Различные программаторы во всё это(фатал на крит-урон,Критикал,ренж урон,лак и т.д). Темпоральные ботинки от статов(лак у тебя 121 или декс 121).Головной убор - яблоко иллюзий с необходимыми чантами и т.п. Этот вариант сета одевается с 130 лвл.
2.Сет из магмы 3,в виде - Одежда из Лавовой Кожи,Накидка - Плащ из Лавовой Кожи и например так же Темпоральные Ботинки.Если нет 121 необходимого стата под темпоралки- тогда например рассмотреть Ботинки Иллюзий с необходимыми чантами или Ботинки Иллюзиона, аналогично.Данный сет одевается с 175 лвл.
3.Броню оставить из Белого Сэта, накидку - Крыло Иллюзиона или Накидку Иллюзий.Темпоралки.Акссессы - Иллюзиона или из инста Эдда Гласт Хайма.Аксельбант Шмитца Зодиака и т.д.
4.Полный сэт из не давно введённого инстанса - Эдда Гласт Хайма. Мундир ,Аксельбанты,Темпоральное манто в совокупе с ботинками.(Лак у тебя или декс 121 опять же.)Этот сет - с 130 лвл.
Вариаций много.Всё определит твой бюджет и наличие эквипа на венде.Для самостоятельного более подробного представления что к чему - лучше обратиться к разделам на Вики - Экипировка -https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Экипировка и Зачарование Экипировки - https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Зачарование.
Выбрать что будет более удобно именно тебе не составит труда. -
RE: Советы пожалуйста
Никогда не понимал подобных вопросов...Тебе только самому решать,готов ты тратить своё время или нет.А если сомнения в собственном мнении и принятии решения,может и не надо тебе всё это?)
P.S онлайна не много,но есть. РК/РГ вроде нормально себя чувствуют сейчас - качайся,играй на здоровье.
-
RE: S> список внутри
А мега в каком эквиваленте нынче?
И на бандану интересно старт узнать...Р.S Научите точить)))
-
RE: Куплю белокрылые ботинки +9 +10.
Могу предложить неточеные, по 400к за штуку.Около 50 штук в наличии
-
Всех МОТРовчан с Днём Победы!
Доброго времени суток!
Хочу искренне поздравить играющих и администрацию сервера с Днём Победы!
Не смотря на сложившуюся ситуацию в мире, на напряжённую,трагичную и горестную обстановку на территории Украины - мы продолжаем проводить время здесь,общаемся с обретёнными друзьями и стараемся получить удовольствие от игры.
Мне известно,что на сервере присутствует большая часть играющих с территории той страны,где сейчас идут боевые действия.И мне искренне горестно и жаль,что братская по сути страна стала разменной монетой в играх больших политиков,и сейчас там гибнут люди.В моём понимании и
изучении ,наши народы целенаправленно,издавна сталкивали лбами с одной целью -разделить.Ведь кому нужен целостно думающий и сильный славянский народ ?
Когда началось всё это,мне было очень грустно читать обвинения в игре,от казалось бы моего друга,якобы и я в том числе являюсь фашистом.,что меня,как Русского,теперь будут ненавидеть.Что мне ответить на подобные обвинения?Мне,у кого в роду двое предков отдавших жизни на рубежах в той страшной войне 1941-1945-ых годов.Мне,тому у кого отец был рождён в условиях эвакуации.В 1941-ом году, мой дед был эвакуирован в г.Хабаровск,так как руководил цехом сборки одного из оборонных заводов.,именно там был рождён мой отец. Мне,прадед которого, защищал рубежи на Украинском фронте и был взят в плен под Харьковом,бежал из концлагеря,потеряв ногу...
Как же язык повернулся у него такое сказать...Но ведь он не знал всего этого,и я не стану осуждать за такие,хоть и страшные слова.Уверен,он произносил это неосознанно.
На мой взгляд - именно разобщение и подмена ценностей в жизни людей,порождает такие конфликты.И обвиняя ту или иную национальность в чём то,задайтесь простым вопросом: кому это выгодно?Кому выгодно чтобы мы ссорились и били друг другу морды,доказывая якобы свою правоту?Мы живём в непростое время,где мир стоит на пороге чего то дьявольского.Мир,в котором на первое место в жизни людей вышли деньги.Мир,где материальные блага стали выше морали.Мир,где не ценится искренность и преданность.,душа и доброта.Где осталось много места корысти и зависти,но мало - взаимоуважению ...
На фоне всего этого: призываю всех к здравомыслию!Пожалуйста цените близких что вас окружают,ростите и развивайтесь!Не конфликтуйте по пустякам и не разобравшись!Дружите и улыбайтесь друг другу!Рождайте добро и помните,что зло всегда порождает только зло!
ПОМНИТЕ за какой мир сражались наши предки,за что они отдавали свои жизни!Живите в мире и радости,пусть небо над головой будет исключительно мирным.Пусть скорее закончится всё плохое в вашей жизни!Будьте счастливы и будьте здоровы!С Праздником Вас,с Днём Победы! -
RE: Guillotine Cross after rebalancing.
Доброго времени суток,друзья!
Появилось немного времени и снова решил дополнить некоторую информацию.
Сегодня речь пойдёт об описании скиллов гиля и какие характеристики на какой скилл влияют. Я постараюсь описать своё видение механики умений не прибегая к копированию описания из игры.То есть попробую описать всё своими словами, для максимальной ясности как новичку,так и опытному игроку.
Заметил,что некоторые люди возвращаются поиграть после перерывов или в связи с приближающимся летним периодом/отпусками.,и у многих ресетнуты умения с последнего бесплатного ресета от администрации.А так же,новички,всё таки сталкиваются с сложностью выбора скиллов,так как даже просто игнорируют прочесть описание или совсем не соображают что к чему.
Задача этого поста - облегчить понимание механики работы скиллов.
Итак,поехали по порядку:
1.Перекрёстный удар. на игровом сленге - Импакт.от английского названия Cross Impact.Основной дамажащий скилл.
Урон - физический,в одну цель,напрыгивая на неё.Состоит из 7 ударов.Может наносить критический урон,т.е критовать.На шанс крита влияет показатель Critical.Для 100% критурона по цели необходимо иметь 100-200 critical,где число 100-это если с катаром,число 200 - с двумя ножами/мечами.
Основные характеристики для увеличения урона - стр, лак, critical. А так же, судя по описанию, урон увеличивается на 1% за каждый базовый уровень после 100-го лвла.Ещё в описании написано что с катаром наносит на 20% урона больше.Но это совсем не значит,что кованный меч+нож уступят катару в дамаге,всё будет зависеть от допов.Просто катар более универсальный и дешёвый вариант.При наличии 188 аспд и выше,импакт чейнится - то есть возможность спамить,кидая один импакт за другим.
Данный скилл берут 5 лвл 100% гильотинкроссов.2.Чёрный коготь - физический,на одну цель,длительностью в 5 секунд.
В принципе в описании всё понятно написано.Простыми словами скажу: что при 5 лвле,умение увеличит урон от наших умений(например Импакта)примерно в 2.5 раза.
Снимает рефлект и не даёт возможность его кастовать.Хорошо будет применим и в PvP/WoE контенте,способствуя разбиванию сакрасвязок.Большой плюс этого умения - отсутствует кулдаун.То есть сразу после прожатия можем клацать импакты.
Максить на 5 лвл обязательно.3.Тёмная иллюзия - прыгает на цель максимум с дистанции в 10 клеток,есть шанс автоматического срабатывания импакта равный 20%-ам.Урон увеличится на 1% за каждый базовый уровень после 100-го лвла.
Особенности - очень удобно прыгать по врагам,например в толпу на ГВ.
Проходной,поэтому максить на 5.4.Улучшение маскировки - на игровом сленге Клок,улучшенный клок.Преимущества перед обычным клоком - быстрое передвижение,возможность выдержать 3 удара,не видят демоны и насекомые.Недостатки - отнимает 5 сп в секунду,а так же,в этом клоке над нами имеется некая "дымка",по которой гиля легко обнаружить даже без карты пурпурной майи.
Проходной к галюнам,берём 5 лвл.5.Крутящийся взмах - на сленге Кутер,от английского названия Rolling Cutter или просто Крутилка. Физический урон AoE ,требует HIT,радиус действия 7 клеток(по ощущениям 5).После 10-го вращения появляется возможность бросить в цель нож(хз почему нож,если работает только с катаром)Особенности умения - требует достаточно дорогой экипировки и хорошей выживаемости.Основные характеристики для разгона урона и попадания по цели- стр,декс,АТК,HIT.Всё так же если верить описанию, урон увеличивается на 1% за каждый базовый уровень после 100-го лвла.
Недостаток - привязка к катару.5.Кросс рипер слешер - Рипер Слэшер или КРС. Урон Физический,дальний,13 клеток.Применяется после вращений скилла Крутящийся взмах. Вообще мне не понятно почему зависящие друг от друга умения имеют разную дальность применения.Судя по описанию дамаг зависит от аги и атк естественно.Но честно говоря, на 180 лвла гиле где 121 аги,110 стр,100 лак - урон вообще не впечатлил.Недостаток - привязка к катару.НО ,в теории,не исключаю вариант,что например кто-то в катаре раскручивается Ролингом,набирает 10 вращений,свитчит-переодевает меч+нож и бросает КРС.,пока не тестил,не знаю возможно ли так,но если и возможно,кажется это лишняя заморочка)
После того,как набрано максимальное число вращений(10) - можно нон стоп спамить скиллом,но только стоя на месте.6.Блокирование оружием - в простонародии Блокинг.В описании умения в целом всё по факту написано. Простыми словами - блокирует 20% наносимого по вам ближнего и дальнего физического урона,на магические скиллы не распространяется.После того как умение сработало есть возможность контратаковать умениями Контер слэш или Сокрушение оружия.Данное умение берут 100% гилей.
7.Сокрушение оружия - или просто Краш.Физический урон,ближний,контратака после срабатывания блокинга.Требует находиться в плотную к цели.Судя по описанию увеличивает урон на 1% за каждый базовый уровень после 100-го лвла. Плюсы умения - работает с любым типом оружия и выбивает оружие из рук цели,шанс этого зависит от вашего декс и декс цели.После того,как оружие выбито бьёт значительно слабее.То есть мы имеем контратакующий скилл оставаясь в щите.Атакует только ту цель,от урона которой сработал блокинг**!!!** Недостаток - требует срабатывания блокинга.
Специфичный скилл в основном ориентирующийся на гилей играющих от дэфа.8.Ядовитый штамп - в простонародии Импресс или метка,от англоязычного названия Venom Impress.Действие - на врага.Увеличивает уязвимость цели к элементу яд. Увеличивает урон от нашего ИНТ.
Простыми словами объясню так - НАПРИМЕР у гиля 50 инты и бьём мы черепах в туртле импактом по 200к.Накладываем на оружие элемент Яд,скиллом кросса Окропление Ядом,кидаем на цель Ядовитый штамп и наш импакт становится 300к.Мобы которые имеют элемент Яд - по ним такая схема не прокатит и урон будет только ниже.Поэтому данное умение будет хорошо работать по насекомым,зверям,формлессам - то есть по тем мобам,элемент брони которых способствует увеличению нашего урона по ним,например когда мы бьём элементом Яд по элементу брони Земля - модификатор урона +200%,а Ядовитый штамп даст дополнительную прибавку .Чем больше у нас ИНТ,тем больше будет прибавка.В процентных соотношениях не высчитывал)Когда Яд Отравления Ран работал по старой механике,этот скилл качали все,сейчас некоторые.И тем не менее, я бы взял его на максимум.
Недостаток - задержка после каста.То есть после навешивания на 1 цель секундочку приходится ждать.9.Контрслеш - в простонародии слэш.Физический урон игнорирующий дэф противников,с зоной действия 5 на 5 клеток.Простыми словами - контратака противников после срабатывания блокинга.Когда срабатывает блокинг ,появляется такая же иконка говорящая о том что можно применить скилл.То есть,например,Вас атаковал лучник издали,сработал блокинг и в течении 10 секунд вы можете подбежать к нему и контратаковать нажав контрслеш,если в это время не уложились - придётся ждать следующего срабатывания блокинга.Каждый раз когда вы контратакуете после срабатывания блокинга - 10 секунд на использование скилла исчисляются заново.
Особенности - требует HIT для попадания,урон зависит от аги и базового уровня,атк конечно же тоже,но что больше влияет на урон точно сказать не могу,не высчитывал.В механике до ребаланса наносил критурон,где хит не был необходим.
Недостатки - требует срабатывания блокинга.А так же до ребаланса,слэш был максимально 5 лвл,сейчас же 10.
Преимущества - игнорирует дэф цели,можно наносить с любым типом оружия(меч+нож или не лишаясь щита)10.Изучение Новых ядов - пассивный скилл на изучение ядов и увеличение длительности действия Нанесения Смертельного Яда.
Простыми словами - пассивка для варки новых ядов и чтобы ЕДП висел дольше.Максят данный скилл гили варщики.
А так же,НЕ ДУМАЙТЕ что если у вас не вкачан определённый уровень умения(например 6 lvl) вы не сможете наложить яд идущий 6-ым в описании умения,на своё оружие.Даже при 1 lvl данной пассивки вы сможете пользоваться всеми видами новых ядов.Просто шанс варки максимального количества бутылочек ( 9шт), за одну попытку, будет низким.Ну и не будет прибавки к длительности едп.11.Создание нового яда - возможность варки новых ядов,шанс варки зависит от декс,лак и уровня пассивки Изучение новых ядов.Например - я ,при 100 своих лак,100 декс,пассивка 10 лвла,джоб 62 лвл - варю от 6 до 9 бутылочек за 1 приготовление.
12.Ядовитое оружие - действие на себя. Накладываем один из видов новых ядов на своё оружие.Имея в инвентаре новый вид ядов вы можете наложить любой по выбору,не зависимо вкачана ли у вас пассивка изучения новых ядов или нет.То есть,варить самому их не обязательно.Какой яд какой эффект накладывает в принципе написано в описании,но всё равно добавлю некоторые пояснения:
Яд парализации - увеличивает скорость передвижения(быстрее бегаем,по скорости так же как например в улучшенном клоке),эффект не суммируется с другими эффектами увеличивающими скорость передвижения.
Яд лихорадки - увеличивает критурон на 15% и базовый урон на 5%.Когда вы увидите космические цифры урона под этим ядом,не удивляйтесь - это просто не верное отображение,как например при галлюцинации.
Яд загрязнения - реген хп 1% от собственного хп в секунду
Яд лича - иммунитет к статусам Оглушение и Ослепление
Яд отравления ран - так и не понял как теперь это работает)
Яд волшебных грибов - уменьшает задержку после каста на 35%
Яд оцепенения - реген сп 0.5 % от собственного количества сп в секунду
Яд забвения - иммунитет к статусам молчание и проклятие.13.Ядовитый дым - Облако яда с максимальной зоной действия вокруг себя ,11 на 11 клеток. Используется в PvP/WoE контенте для наложения различных статусов на противника.Расходует наложенный яд с помощью скилла Ядовитое оружие.Все противники попавшие в зону облака имеют шанс 70% быть отравленными.
Эффекты ядов с облака остались без изменений,то есть тоже пойдём по порядку,наложенный на оружие:Яд забвения - отравляет врага с эффектом молчания-невозможности пользоваться умениями. Иммунитетом от этого статуса является если не ошибаюсь 130 инт.
Яд парализации - снижает скорость передвижения противника.
Яд лихорадки - накладывает слепоту,снижает фли.
Яд оцепенения - наносит урон по 1,таким образом сбивает каст и например вытаскивает из невидимости.
Яд волшебных грибов - противник рандомно кастует на себя различные скиллы и тем самым не может скастить ничего своего.
Яд лича - высасывает хп и сп,на урон влияет ваш DEX+LUK(смотрите
формулу в сообщении ниже)Но на гв например, этим ядом редко кто пользуется.
Яд загрязнения - аналогично. Здесь лучше всё же прочитать описание на самой бутылочке с ядом.Облако яда берут ГВ гили.Уровень умения берут по желанию,но на собственном опыте скажу - например 3 лвла не достаточно,маленький радиус действия.У шанса наложения статусов на противника нет какой либо зависимости от ваших статов,если только у противника нет иммунитета к тому или иному статусу.
14.Впрыск яда - в простонародии Пресура. Гибридный урон в одну цель.Состоит из пяти "тиков" урона.Скиллом Ядовитое оружие накладываем выбранный яд и травим врага. С последним изменением,на сколько мне известно,урон больше стал зависеть от АТК части.Данный скилл,так же, берут ГВ/БГ ориентированные гили для наложения статусов.Работает с любым видом оружия.Требователен по сп
15.Противоядие - антидот.Здесь думаю всё понятно)Снимает эффекты новых ядов гилей противника.Расходует один из новых ядов - Гильотинное Противоядие.Статусы от ядов гилей,можно снять либо клиренсом,либо антидотом.Именно поэтому мы достаточно востребованы на гв и очень неприятны своими статусами с облака яда,которые при граммотном использовании доставляют достаточно хлопот противнику.Берут данное умение для ГВ/ПВП.
16.Скрытая угроза - Phantom Menace. Проходной к галюнам,вытаскивает противника из невидимости.Наносит небольшой урон.
17.Галлюцинационная Походка - или просто Галюны.
Отличный скилл для выдерживания/убийства мвп в критические моменты или в решающие моменты в WoE/PvP поспособствует проскочить туда куда необходимо)Если провести аналогию с дотой, я бы выразился что этот скилл наша ульта)
Недостаток - большой откат в 5 минут и не совсем большая длительность действия,а так же большое снижение аспд по завершению.
И всё же - я бы взял данное умение 5 лвл.18.Полная мощность - Full Throttle. Это умение есть у всех 3-ьих проф,но берут его единицы.Описание соответствует, по этому писать что либо нет смысла.
Недостаток один и большой - КД 50 минут,что делает этот скилл не актуальным абсолютно.Завершая описание хочется отметить:
Урон дамажащих умений,у всех проф,стал зависить и от базового уровня персонажа.Соответственно - основной потенциал раскроется после 160-170 лвла. -
RE: Всем привет
@p4cnup4top1987 Судя по твоей логике, ты интересуешься скиллом макибиши, но даже не удосужился посмотреть описание данного умения.Мне кажется, вопроса бы не возникло для чего столько декс берётся.
Хоть я не играл за чейзера,но насколько мне известно,декс для них - это основной стат и чейзеры в первую очередь максят именно его.Так как в основном, чейзы используют скиллы с механикой дальнего дамага.Каким и является Макибиши.К тому же,судя по описанию, он комбинированный,и зависит от декс+инт.
А так же, именно 121 декс - берётся под темпоралки,для порезки фикс.каста.
Но это если описание не врёт и скилл на сервере работает правильно)