25/09/2007 - Детективная история (28/10/2007).
-
:lol: Спасибо вас всем, вторая пати). Спасибо за респекты провожатому ака ведущему. Мне тоже было очень приятно с вами пройти этот квест и просто пообщаться). Вообщем все было отлично, конечно решение не порадовало. Но ведь не главное кто победил). У меня только позитиф от времени, проведенного с вами. Считаю, что квесты такого вида (большими патями) имеют право на жизнь : ). Ибо тут болеешь не только за себя, но и за всю команду, и за конечный успех предприятия.
пусть останется нашему провожатому
Все что не выдал участникам, отдал обратно ведущему. Так что финансовой выгоды от этого квеста не получил. Только моральную).
Возможно чуть позже выложу некоторые скрины...
З.Ы. А за именную пику давали 350к :lol:
-
Всем спасибо за квест:!: было здорово!
3-я партия молодцы! (партия пришла полным составом (не считая ушедших в офф) и привела пленника (нужно было слушать священника в церкви который жаждал правосудия над убийцей лично и просил привести его в церковь))Насчет памятных (подписаных) подарков это было бы просто здорово.. и совсем не обязательно что бы они были дорогие.
-
партия пришла полным составом (не считая ушедших в офф) и привела пленника (нужно было слушать священника в церкви который жаждал правосудия над убийцей лично и просил привести его в церковь))
Я думаю излишне поднимать тут этот вопрос. Всеравно будут не согласные, будет лишний спор и срачь, что только омрачит впечатление о квесте . Просто все это надо принять к сведению в будущем и ставить на контрольные точки судей, или чтото типо того.
-
Я конечно рад что квест всем понравился, но лично мне как и многим другим не попавшим в пати обидно
P.S. Почему всетаки не предусмотрели что на квест придет гораздо больше народу чем запланировано
Но в будущем надеюсь что подобное мероприятие повторится
-
Ну во-первоых:
Спасибо всем за участие и за неанацефальные разговоры с исполнителями ролей,это сильно порадовало,по крайней мере меня,ибо 4 роли в квесте были за мной.
Во-вторых:
Приношу извинения тем кто не попал в пати,тут я довольно коряво организовывал группы по нескольким причинам:
1)Просто не имел подобного опыта ранее
2)Были накладки с конектами и ведущими которые решались в процессе набора групп что не добавило спокойствия
3)Организацию групп следовалло продумать тщательнее,но мне не верилось что соберёться больше 69 человек,наблюдения сделанные на квестах по профам которые проходили ранее и объявлялись на форуме давали по самым смелым подсчётам 50-60 человек как максимум,очень порадовало то что пришло больше,но это же и расстроило одновременно,очень жаль что кто то остался без группы,представляю каково им было,ещё раз извините,в следующий раз(если родиться идея подобного квеста) набор будет просчитан лучше и без группы никто не останеться.Касательно призов:
Если бы была возможность и время думаю призы быбли бы подписаны,просто из-за некоторых общиъх накладок я получил призы за 30 минут до конца квеста и естесно не имел возможности их подписать.Касательно нарушений правил:
Тут как я понял в каждой группе нашлось несколько человеук которые нарушали,в той или иной степени и не были наказаны.По итогам квеста стало понятно что вводить подобные запреты без помощи НПЦ нереально,на будущее это будет учтено,а текущие нарущени пусть остануться на совести тех кто нарушал.Теперь в общем:
Лично у меня впечатление довольно хорошее,если не считать некой корявости со стороны организации которая мною была отмечена.Оченгь удивила Группа №1 на момент прихода в город 3 они были лидерами и по словам ведущего уже продумали следующие несколько шагов,где и почему они потерялись остаёться загадкой,да и что происходило в этой группе тоже.ведущий был в крайне негативном настроении.
Группам 2 и 3 спасибо за стойкость и за то что дошли до конца.
Касательно решения о победителе(принятого мной же) и чтобы закрыть эту тему скажу следующее:Ведущий от слова вести,следовательно ведущие групп должны были идти впереди всех,и по ним было бы проще всего ориентироваться.Решение присвоить победу группе 3 было принято на основании того,что данная группа опережала остальных на этапе священника в церкви,на довольно большой интервал времени,порядка 3-5 минут,каким образом группа 2 смогла наверстать это время лично для меня остаёться загадкой.Так же отмечу что у священника група 3 была полным составом,в то время как группы 2 и 1 пришли одновременно и при этом народу в комнате было меньше.В общем тема победы закрыта,здесь тоже не обошлось без кривизны в организации которая надеюсь в будущем исчезнет.На текущий момент идёт подготовка к квесту "Спортивное ориентирование",данный квест будет использовать НПЦ и кривизна квеста будет сведена к минимуму,следите за новостями,как только квест выйдет на стадию финальной отладки появиться дата его проведения.На этот квест будет предварительная запись на форуме с рассылкой по электронной почте некоторых данных(крат с указанием контрольных пунктов) более подробная информация появиться позже.Примерное время старта квеста-Декабрь месяц
Возможно что в интервале между вчерашним квестом и квестом ориентирование будут проводиться другие квесты.следите за новостями,так же не забывпаем про квесты для проф от DieSchone.
Ещё раз огромное спасибо всем за участие и за закрывание глаз на кривизну организации.
-
а этот декабрьский квест который будет проводиться
данные будут рассылаться на электронную почку на которой зарегены аккаунты?
С уважением ваш Боец -
Адский Боец, пока ничего не могу сказаьть точно,но могу заверить что полная и подробная информация будет выложена вместе с информацией о дате проведения квеста
-
Первый раз проходила ивенторский квест на МОТРе основным чаром...
- Все что вы Asgarot говорили перед началом квеста и задержали людей на 30 минут - можно было сделать в самом топике о квесте: условия организации патей, распределение по точкам с картой места как будут стоять патимейкеры.
Итог непродуманности: потеря полчаса на сборы. - Только один "живой НПС" по сути живо общался с участниками. А это и есть изюминка квестов без НПС.
- Если делаете квест, где имеются затраты на сам квест - предупредите. Когда нам во второй раз сказали заплатить 100 к за квестовый лут... а в пати потенциально могли быть начинающие ироки, благо мне притащили в конце концов зеней друзья - я не держу зени на основном чаре.
- Беготня утомляет - нужно делать то, что людей бы заинтересовало. А так я просто боролась с лагами по дороге из одного конца Мидгарда в другой...
Нужно было делать по 2-3 последовательные точки в одном городе. - Сам квест был похоже написан неплохо, но вот реализация... Сколько ляпов у ивенторов... Слишком много ляпов. Я сначала начала скрины делать... но потом забила. Не стоит это подобной критики. Люди что могли - делали и за это конечно спасибо.
- В конце было забавно, так как при условии, невозможности телепорта вы загнали людей очень небольших по уровне на карту с сандманами. Вот мне плевать я их оттанкую пачками, а вот остальным...
Короче разбавлю бочку зачетов своим незачетом.
Мне было не особо нужно выигрывать, я пошла не только потому что меня позвал мой РО-муж, но мне было интересно посмотреть чем вы кормите электорат.
Плохо кормите. :evil:
Больше на ивенты не пойду - вы не смогли организовать достойную систему.
- Все что вы Asgarot говорили перед началом квеста и задержали людей на 30 минут - можно было сделать в самом топике о квесте: условия организации патей, распределение по точкам с картой места как будут стоять патимейкеры.
-
Все что вы Asgarot говорили перед началом квеста и задержали людей на 30 минут - можно было сделать в самом топике о квесте: условия организации патей, распределение по точкам с картой места как будут стоять патимейкеры.
Тут дело в том, что есть такие люди, которые не понимают с одного раза, и им надо объяснять. Да и один из ведущих :oops: вылетел перед началом квеста, мб поэтому еще Асгарот немного затягивал.
Если делаете квест, где имеются затраты на сам квест - предупредите
+1, но лично в моей группе проявилась командная игра). Люди делились друг с другом деньгами, быстро решали кто покупает лут, торговались с мерчами.
Беготня утомляет - нужно делать то, что людей бы заинтересовало. А так я просто боролась с лагами по дороге из одного конца Мидгарда в другой...
Нужно было делать по 2-3 последовательные точки в одном городе.Тебе наверное просто не повезло с пати :oops: . У нас после окончания квеста, помоему, многие были бы рады побегать еще хХ
В конце было забавно, так как при условии, невозможности телепорта вы загнали людей очень небольших по уровне на карту с сандманами. Вот мне плевать я их оттанкую пачками, а вот остальным...
Одной из целей квеста было заставить людей действовать командой... Помогая друг друга, выручая. Но не получилось. В каждой группе были люди, которые рвались вперед, и люди, которые отстовали... Не ждали друг друга. Это минус, конечно.
-
ОДИН большой ОГРОМНЫЙ МИНУС этому "ивенту".
за 40 минут потерянного времени заметил, что в группы входили люди которые приходили последними(мое мнение видимо главный составитель слепой полностью)...
так же заметил что в одной группе было по 5-6 представителей одной гильдии(так может сразу гильдиями приходить надо было?)...
задело то что при формировании команд пришел виз и пристка из гильдии асгарота и сразу подошли к ведущему группы и потребовали патю(бред однако)...вообщем был бред в организации за что спасибо сказать не могу...нецензурно выразиться только хочется.Вообщем оценка ивенту 1 (КОЛ)
-
pallash, на мой приходи... Я тебе потом скажу, когда.) Поставишь нашей команде оценку, я думаю, совершенно другую.)
А по сути дела, должна была отыграть в этом квесте, но не получилось со временем... Сценарий был очень и очень неплохой, но большинству эвентеров действительно пока есть чему учиться в вопросе ролеплея и организации. Но это и понятно, ведь только сейчас эта команда начала подавать признаки жизни, что само по себе уже прекрасно, поэтому я лично рада, что период статичности на сервере разбавляется какой-то жизнью...
На правах рекламы: а магопроизводных буду ждать девятого на своём квесте...
-
DieSchone, девятого ноября?? А топик о твоем квесте будет размещен в этом же разделе?
По квесту:
Мне собсно понравилось, т.к. это моя первая беготня на эвенте. Но недочетов куча была...
то что многие не попали в квест - конечно огорчает. В то же время меня удивила и возмутила уверенность организаторов в том что придут не более 69 человек (оправдания читал...).
Но мне собсно повезло - оказался в первой группе, когда надежд уже было мало. Единственным пекарем.Наша патя убедилась что этого не было в помине,
+1. Скорость решала. Вот только в пате быстрым был только я. И то без блудика. И чтобы не обгонять всех и не бросать, держался в середине пати.
про запреты конечно говорили, но уследить естесно за этим невозможно. Если кто-то отстал, он будет стараться догнать группу всеми усилиями... и вингами. Предлагаю с след. раз обойтись без запретов.
Не хватает боевых элементов... ИМХО. (тут кстати говорили, что случаная смерть невозможна будет, но мы же столько раз пересекали карты с агресс мобами...). С другой стороны, ввод боевых элементов даст дополнительную массу трудностей, вроде формирования СБАЛАНСИРОВАННЫХ пати.
Ну и про деньги предупреждайте... я тут один такой умный, имею деньги на всех персах, но не все ж такие... да и касательно общих расходов: 200к (300к?) за лут, по 10к в амацу лоу айо, 1200 по дирижаблям... и при этом не получить ничего в качестве приза... вы на "эти" деньги призы покупали? :shock: :shock: :shock: (шутка )
Оченгь удивила Группа №1 на момент прихода в город 3 они были лидерами и по словам ведущего уже продумали следующие несколько шагов,где и почему они потерялись остаёться загадкой,да и что происходило в этой группе тоже.
В амацу долго тупили... мыша (ведущая) малость отставала, во всяком случае самые резвые уходили далеко от нее, и приходилось со временем собираться...
Касательно амацу, самые резвые побежали на локацию с кахо, там уже побрались до храма, когда ведущая спохватилась где половина пати.
Собрались потом рядом с магазином тулдилера, внутрь многие заходили, и вскоре возвращались безрезультатно...
потом долго бегали по всему городу, пытаясь найти зацепку, спустя минут 10-15 вернулись в магаз тулдилера... Живой нпц был там :shock: (а раньше его там не было??? Как это понимать?)ведущий был в крайне негативном настроении.
Ага, когда мы пришли последними (нафига в пирамиды поперлись???), она "извинилась перед нами за тупой квест" (цитата) и ушла...
-
Большое спасибо за сей кросс!:)
Было приятно оббегать пол Мидгарда, хотя это было несколько зенезатратно.
Имхо, запрет на разного рода и вида варпы значения особого иметь не должен, потому как даже вингами не сразу попадаешь в нужную точку, а тут еще и толпа целая, которую, так сказать, вингует рандомно по всей карте. Пользование кафрой запрещать или телепорта? А стоит ли? Все-таки - это часть мира РО. Хотя бегать такой большой толпой и видеть удивлённые лица и возгласы людей, в сим мероприятии не участвующих, очень даже весело.
(ЗЫ: всё-таки, устроить бы в РО флешмоб, весело бы было ^^. Можно начать и с небольшого количества людей, а потом по ходу беготни собирать возгласами типа: "Эй, птичка, летим со мной, там столько всего вкусного!" (с) )
Как правильно кто-то сказал, должно быть больше общение с НПЦ, тем более, раз они "живые" :)) Потому, здесь и головоломки должны быть (чтобы всё-таки решающее значение шло от командной игры и командной соображаловки), и пати поменьше, а то когда почти вся эта орава начинает вопить каждый свое в общий чат, а еще когда их прийдет не одна пати, а две!... ой, мамочки! схватилась за голову
И еще, вроде бы детективная история, почему же такая прямолинейность сюжета? Почему НПЦ, в зависимости от того, что ему скажут игроки, не может отправить их в разные точки или вообще ничего не сказать? Т.е. сюжет, имхо, должен как-то разветвляться, и при этом, улики, собранные в разных местах, могут вывести на одного и того же человека. (или здесь сказалось чисто количество самих ивентеров?)
Такой момент, не проще ли было стартовать пати, например, через каждые 10 минут, чтобы они всё-таки немного отставали друг от друга? И момент финиша потом засечь... Хотя тут появилась бы проблема, так сказать, с "конвоированием виновного" (виновных нужно больше! ^_^)
Что действительно стоило запретить, так это спам скилами, а то и отвлекает, и лагов прибавляет. -
Just a boy, <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=105154">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=105154</a><!-- m -->
-
@"Just-a boy":
По квесту:
В амацу долго тупили... мыша (ведущая) малость отставала, во всяком случае самые резвые уходили далеко от нее, и приходилось со временем собираться...Обьясняю, гонка пать начиналась после лоянга, до этого мы просто везде приходили первыми и тупить приходилось чтобы во первых дождаться ВСЮ пати, во-вторых дождаться когда появятся квестеры
@"Just-a boy":
Касательно амацу, самые резвые побежали на локацию с кахо, там уже побрались до храма, когда ведущая спохватилась где половина пати.
Ведущая не спохватилась а прочитала в приват что наконецто минут через пять появится торговец@"Just-a boy":
нафига в пирамиды поперлись
я считаю что ведущий должен идти с патей а не вести ее по точкам, сказано было гильд синов, куда все туда и я@"Just-a boy":
, она "извинилась перед нами за тупой квест" (цитата) и ушла...
ДА Я ТАК СЧИТАЮ можете меня пристрелить -
ДА Я ТАК СЧИТАЮ можете меня пристрелить
Ничего... Мне пришлось извиняться за призы, которые вручили второй пати.
Что поделать... Пока есть недочеты в квестах... Видимо всем эвентером пришлось во время этого квеста краснеть, хоть и не часто... Зато есть стимул для развития.
Скрины, по просьбам некоторых людей:
](link)
Первый торговец, торги шли очень упорно Т_Т.](link)
Сбор у второго (или третьего торговца, не помню). Опять же оживленные торги). Инетресно, моя пати хоть кому нибудь из 3 торгашей отдала предусмотренные по сценарию 100к?)))](link)
Момент непосредственно перед стартом гонки. Пати усиленно думает куда нас может привести копье : )](link)
А это уже место, где прятался сам преступник... Вот чего я не понял, так это смысл ждать, пока туда придут почти все пати... Зачем нужно было создавать путанницу, если по сценарию преступника должны были увести первые, нашедшие его. Если бы так и случилось, не было бы лишних споров о том, кто победил.](link)
А это уже тот момент, когда пати выясняли "у кого длиннее" :lol: -
DieSchone, может на твой квест свордопроизводным потому и пришло маловато народу, что ты его рамезаешь в разделах по профам (которые чаще посещают новички. А мне лично ньюбом было совсем не до квестов).
-
Из того, что непонравилось лично мне в действиях участников, как эвентору - это 4 лишних запоротых едп для смерти, после чего ещё 2 раза убивали в дуэли. Труп - он и в африке труп - нафига его ресать то было? Особенно когда он прям перед вами умирает сразу после реса.
-
Труп - он и в африке труп - нафига его ресать то было? Особенно когда он прям перед вами умирает сразу после реса.
Как сказал один из участников группы "Надо допросить труп!" :lol:
-
Стенка на стенку жжжжётЬ =)))