Баг с крит-локом
-
Andy the Skrontz, всмысле линков? На топики про величину критлока? Там вроде в 1ом посте их нормально.
Или видео надо?
-
Andy the Skrontz, линков уже предостаточно дали.
-
Darth Crusher, ну так и локрейт поднят с 10 до 50.
-
@Andy-the Skrontz:
Darth Crusher, ну так и локрейт поднят с 10 до 50.На основании чего? Тестов-то не было :roll: Апов не будет, если кто-то из администрации отпишется о том, что предпринимают по поводу данной проблемы и на каких основаниях. (ну или модератор всех побанит и всё потрёт без всяких оснований, или дядя Скронтц скажет короткую фразу и опять же всё потрёт ... Собственно, два последних варианта - равнозначны :roll:)
Просто у игроков складывается впечатление, что их забыли. Вот они и стараются привлечь внимание администрации, ИМХО.
П.С. Кстати, такая постановка локрейта потворствует мобтрейнщикам (водить стало гораздо проще, мобы не стопят даже оч. большой толпой).
-
SmazH, а что может предпринять администрация? Только ждать новой версии эмулятора, где это возможно будет исправлено. Как ты предлагаешь соотносить ту информацию, которую вы приводите, с числом в конфигурации?
-
Грозный Орех, по какому параметру ты собираешься подбирать? "Как понравилось игрокам"?
-
Andy the Skrontz, ни для кого не секрет что 100% крит и аспид в 175 достаточно чтоб лочить чаров с 1 лака и 1 лакидоджа. Вот отсюда и исходить при тестах.
-
сильного критлока нет. В ваших же ссылках
Only knights with peco peco can get out of crit lock effectively.
It's relative. Don't expect to keep any enemy in your lock forever. Faster ASPD might hold em longer, but still not forever
раньше был завышенный, видео посмотрите гв. Довольно часто удирают чары от крит синов (может конечно 75 оправданна величина, но уж не 100, как раньше)
-
Хм, а может "до выяснения" стоило оставить старое значение в 100? Ведь жили же с ним столько времени, и ничего особенного не случилось. Те, кто хотел и мог замки брали. Те, кто мог, обороняли. Ведь держать оборону всяко легче, чем атаковать. Уж во всяком случае немного завышенное значение лучше, чем немного заниженное, тем более, что практика показывает, что разницы между 10 и 50 практически нет. Атак стоп почти не ощущается.
Вообще, не понимаю почему было решено, что старое значение не соответствовало действительности. На основании каких экспериментов был сделан данный вывод непонятно, ибо по видео трудно судить какой критрейт у сина, какое у него аспд, да и про пинг не скажешь однозначно. Но даже и не в этом суть. А суть в том, что и новое значение явно не соответствует действительности. И почему старому, но проверенному временем несоответствию было предпочтено новое, мне, если честно не понятно.
-
Я при значении 10 бегал аколитом по амацу под градом выстрелов антиков так, будто у меня эддга в ботах была Какой там критлок ... А разницы между 10 и 50 действительно очень мало.
-
@valeka:
сильного критлока нет. В ваших же ссылкахOnly knights with peco peco can get out of crit lock effectively.
It's relative. Don't expect to keep any enemy in your lock forever. Faster ASPD might hold em longer, but still not forever
раньше был завышенный, видео посмотрите гв. Довольно часто удирают чары от крит синов (может конечно 75 оправданна величина, но уж не 100, как раньше)
valeka, а при значении 100 и не было "абсолютного" критлока, удирали только в путь (агиап на пеке, гвард - зло...).
-
Тайлен, Это возмещение всех тех "раньше".
Если разницы нет, предлагаю вернуть 10, ибо так стоит по-умолчанию. А решено было потому что при переходе на новую версию оно изменилось со 100 на 10 - просто так ничего не бывает. Никаких экспериментов не производилось. Старое, между прочим, тоже не соответствовало действительности.P.S. Почистил топик.
-
Надо вернуть как было...
-
Zeno Да, конечно просто так ничего не делается, но с другой стороны, а если имеет место быть ошибка? Ведь значение изменилось не на 15, допустим, и не 25, тоесть отличный набор цифр, а на 10, что от предыдущего значения отличается ровно на одну цифру. Думаю вполне можно и рассмотреть вариант с опечаткой. Кто их знает, этих японских програмеров, может они эмуль пишут в перерывах между поеданием суси, запиванием его саке и играми с гейшами? Ведь даже "на глаз" видно, что 10 слишком мало. Тут даже не приходится говорить, что атакстоп немного занижен, его по большому счету просто нет. Тоесть то, чем руководствовались разработчики, если исключить вариант ошибки в написании, выставляя это значение непонятно. Ведь любой, даже самый поверхностный, тест сразу скажет, что вариант неверен. На практике, даже увеличение в пять(!) раз нового значения, не позволило говорить, что атакстоп сколь-нибудь серьезно ощутим. В общем лично мое имхо, просто имеет место быть опечатка.
Теперь про старое значение. Но ведь тесты тоже не проводились? Почему оно признано несоответствующем действительности никак не пойму. х_Х Ведь до последнего времени нигде не было разговоров, что атакстоп завышен. Тоесть значение было достаточно нормальным, чтобы не вызывать подозрений. Сам играю сином, и скажу, что абсолютного критлока не было. Уходили достаточно многие, теже курицы. Только с появлением нового значения вдруг наступило прозрение, и стали разговаривать о завышенном старом значении. Странно все это. На сколько было завышено старое значение, чтобы не вызывать подозрений? Неужели в десять раз по сравнению с новым. х_Х
В общем имхо конечно, но думаю, что со мной согласится большое количество ВоЕнного населения, старое значение даже если и было завышенным, в чем лично я не уверен, не вносило такого дисбаланса, как новое. Обороняющиеся, как и положено имели преимущество перед атакующими. Теперь же стало все наоборот. х_Х Атаковать фактически легче, чем оборонятся. Неправильно это как-то.
Может действительно администрации стоит рассмотреть возможность возврата старого значения в 100? По крайней мере до прояснения ситуации с другими версиями эмулятора, или еще каких источников. Значение работало в течении длительного промежутка времени, и не думаю, что проработав еще некоторое время что-то сильно изменит. Замки брались и с старым значением, причем вполне неплохо.
-
поставьте 80, как компромисс между 50 и 100. Это будет больше похоже на то, что должно быть.
-
Да, 80 думаю будет в самый раз.
Иначе ГВ превращается в лотерею. -
лучше 85 (в общем то я серьёзно). А удары у нас накладываются друг на друга ? То есть возможно, что при большом количестве ударов чар будет в вечном локе ? Или там нет такого стака, как и у гастов по аналогии.
-
@Zeno:
Если разницы нет, предлагаю вернуть 10, ибо так стоит по-умолчанию.10 = Индур каждому, это нормально?
@Zeno:
Старое, между прочим, тоже не соответствовало действительности.Откуда инфа?
Кстати, к сведению... После выставления сего значения в 10, багопозиционирование чаров и монстров стало просто невыносимым (собственно, оно и сейчас осталось на хорошем уровне). Такое ощущение, что клиент и сервер по-разному отрабатывают задержки от ударов. Это тоже нормально? Когда ако бежит под выстрелами антиков, ставит пневму на себя, а потом оказывается в совершенно другом месте (естественно пневма стоит где и должна, на её постановку задержки от ударов не влияют). Когда кобольд стоит под гримтусом, на него становится вдруг невозможным навести указатель скила, а через некоторое время выясняется, что он уже убежал, а у меня всё-ещё стоит на экране.
И это не лаги, у меня мегабитный канал и отличный пинг до сервера.
Так что число 10 больше похоже на опечатку, сами подумайте, взяли и с какого-то макара поменяли значение с 100 до 10. Потестить задержки можно запросто (даже до второй профы на оффе качатсья не надо). Но тем не менее такой фундаментальный параметр оставался неизменным с незапямятных времён.
П.С. ещё есть мнение, что этот параметр позваляет гибко настраиваться под разные клиенты и разную механику серверов + качество соединения. :roll: Но это уже просто предположение, даже не аргумент :roll:
-
Zeno, "просто так бывает баг" (с) народная мудрость.
-
@SmazH:
.......Когда ако бежит под выстрелами антиков, ставит пневму на себя, а потом оказывается в совершенно другом месте (естественно пневма стоит где и должна, на её постановку задержки от ударов не влияют). Когда кобольд стоит под гримтусом, на него становится вдруг невозможным навести указатель скила, а через некоторое время выясняется, что он уже убежал, а у меня всё-ещё стоит на экране........Такое и раньше было, и ещё сильнее чем сейчас. Все старые истории с продашиванием из локи не просто так появились. Чем больше стоит этот дэлей на удар, тем сильнее не совпадает позиционирование (имхо конечно )