Список изменений на сервере. (19.09.2005)
-
1)- Изменена работа скила Prepare Potion. Учитываются бонусы и обкаст при варке.
2) От кого-то слышала, что якобы декс и лак теперь одинаково влияют на шанс ковки
Так вот, это всё точно? Так как в эмуляторе всё по-старому, поменять могла разве что наша администрация. -
Варка:
@1446:
make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100+pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)300+sd->status.job_level20+sd->*paramc[4]**10+sd->*paramc[3]**5;@1178:
make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100+pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)300+sd->status.job_level20+sd->*status.dex**10+sd->*status.int_**5;
Ковка:@1446:
make_per = ((250 + sd->status.base_level*15 + sd->*paramc[4]10 + sd->*paramc[5]5 + pc_checkskill(sd,skill_produce_db[idx].req_skill)*500 +add_per) * (100 - (wlv - 1)*20))/100 + pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH)*100 + ((wlv >= 3)? pc_checkskill(sd,BS_ORIDEOCON)*100 : 0);Куда смотрим? 0_о
-
Для начала попрошу отстать всех от агильников, так как по нам если и попадают редко, то на всю катушку! И это почему-то всем по фиг, кто хочет еще большее падение фли. Тем более, что падения дефа и на агильников влиять будет, что не есть гуд. Уж деф-то можно было бы оставить в покое, тем более никто себе деф равный 100% сделать не сможет.
Если говорить об арчеропроизводных, то почему для нас не ввели ни калчаны, ни увеличили выход стрел из всякого добра? Раньше, если стрелы кончаются, то можно было хоть даблами или чаржем отбросить врага, а теперь и помереть без винга можно. И это, я смотрю, никто не принимает в расчет, кто хантов не любит.
И просьба к людям, которые занимаются сервером. Если некогда приводить описание работающих у нас карт, то выложите где-нибудь, пожалуйста, файл с настройками карт, чтоб хотя бы те, кто в нем разбираются могли бы выяснить что и как работает. Согласитесь, что это не тот случай, когда надо заставлять людей самим тестировать редкие карты, которые, может быть один раз за всю игру выпадают!
-
верните старые трапы :evil: новые стоят мало на гв :evil:
Ужас,я устал трапать на гв :evil: -
Кажись, проблема не со стопами, а вообще со всей реакцией мобов и персонажей игроков на атаку.
Они атакуют в ответ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, после чего переключаются в нормальный режим.
Нет, хоть какие стопы - в комнате с четырьмя антиками без пенвмы выжить невозможно! Спокойно вчера забил их дубиной по одному. Мияби бъёт только один раз, потом отцепляется. Отбегаешь-подбегаешь - её завалил. Раньше она мне ударить в ответ не позволяла. Неподвижные мобы - гидры и флоры - ведут себя нормально... Аргиопа превратилась в тупую и слепую катлету... В дуэли персонаж раньше вставал в стойку, обнажал оружие - теперь он это делает только в момент удара, потом успокаивается и ходит как прежде...
Лутеры лутят , пока их лупишь, а не атакуют - качать новиса стало одно удовольствие. -
@L.fANt:
По поводу команды @lockmob - очень удобно арчероподобным - стрелы впустую не будут тратиться, если моб занят, ибо вообще выстрелить не даст!THE BEST.
Вот только сп тратится... Не понимаю - если выстрела нет, то зачем сп отнимать?Ревенж за килстил по-моему вообще не работает
-
Заметился интересный баг. Если застанить моба и отойти, он перестанет атаковать чара. По крайней мере у меня так уже раза 4 было.
А еще сегодня я выпил авак у орк данжа, прошел немного, там орк-лорд меня завалил(Илил возможно арчер). Я зареспаунился, скушал мяса, смотрю что-то перс быстро размахался, АСПД 172. С аваком получается 171. Причем ни обкаста нчего не было. Даже скрин остался. Выпил авак скорость опять упала до 171...... -
После ряда статусов (стан, слип, стоун курс, фриз) мобы теряют цель. Так всегда было.
По поводу аспд тоже вроде где-то замечал, но может быть и показалось. Во всяком случае как этого достичь и при каких обстаятельствах это проявляется я не знаю. -
Zeno, мобы теряют цель без статусов.
Достаточно отойти на 4 клетки.Раньше чар автоматом обходил выходы с локаций, теперь он в них постоянно влипает.
-
Terramorpher, Прав. Достаточно отойти от моба... И он забывает про тебя.
-
На мияби это особенно замено. (она внешний вид меняет при атаке)
Почти постоянно, раз стукнув, превращается в спокойную.К антикам можно спокойно походить со спины - они если и выстрелят, могут потом спокойно отвернуться и уйти. Не должно быть так! 4 антика в комнате=смерть без пневмы! Позавчера такую комапанию спокойно развинтил на детальки, подходя со спины. У меня ако с бэкстабом! 8-)
Неподвижные мобы ведут себя нормально. С подвижными сущая ерунда. Идёт на меня аргиопа. Ставлю стенку, думаю: "Ща она огребёт!". Аргиопа у самой стенки останавливается и поворачивает в другую сторону!!!! 8-(((
Кукры лутят, пока их лупишь.. 8-)) Это хорошо... 8-))))
Такая экономия на мясе... 8-))))Получив удар, персонаж встаёт в боевую стойку - ну там оружие обнажает, прочее... сейчас он стоит гораздо меньше! Посмотрите на дуэли - все дуэлянты с опущенными руками, это не дуэль, это обмен пощёчинами! 8-(
-
Terramorpher, Достаточно не учавствовать с ним в битве какое-то время. Тоесть моб тебя не должен бить и ты не должен бить моба.
-
Да, но во время самой битвы!
В том то и дело, что мо САМ вдруг перестаёт атаковать.
Моя жена уже устала материться - получают дабл и убегают! -
Мумии в пирамиде постоянно теряют цель - перестают бить и уходят, после чего меня для них как будто не существует. Один раз потеряв ко мне интерес, в дальнейшем не обращает на меня никакого внимания пока не ударю, хотя вроде агрессор.
-
Почему-то стинги свою цель терять никак не хотят А я бы не возражал особо
-
Undead Lord, Арги тоже......
А вот сегодня, один мой знакомый сворд дал случайно по мне магнумом. Причем мы были не в дуэли. И урон тоже нанесся. Дело было в пронте. Какая ваше механика у Магнум Бреака????? -
SigmuS, Эт как так??? Вчера бегал с найтом, магнумом он мне урон не наносил
-
@SigmuS:
Undead Lord, Арги тоже......А вот сегодня, один мой знакомый сворд дал случайно по мне магнумом. Причем мы были не в дуэли. И урон тоже нанесся.
Может там стоял райдрик?И он сделал магнум?@ieshua:
Почему-то стинги свою цель терять никак не хотят А я бы не возражал особо
Пытался добежать до андера напролом.Заметил такую весчь.
Если бежит за мной 1 крамп, то он отстаёт и теряет меня.
Но когда их штук 5-7, то меня уже начинают тормозить, и далее винг спасает.
Странно, но такое ощущение, что быстрее человека мобы перестали бегать, или я ошибаюсь?
Они вроде как умеют быстрее бегать, но когда начинаешь убегать, так он равняется по скорости с тобой -
хм.. возможно меня глючит, но мне показалось, что WaterBall как-то странно работать стал.
-
Zeno, <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30104&postdays=0&postorder=asc&start=0">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... sc&start=0</a><!-- m -->
@OR:
Формула ковки:- Ковка (плавка) ресурсов
1.2) *Декса 0,2%
1.3) *Лак 0,2% - Ковка оружия
2.2) *Декса 0,1%
2.3) *Лак 0,05%
Господа, вы уже разберитесь пожалуйста, а.....
Дани говорил я, про ковку внимания не обратил - я БСом в основном сталь варить хочу..... - Ковка (плавка) ресурсов