Список изменений на сервере. (19.09.2005)
-
Сказано ведь - баг, будет исправлен.
Когда? -
Вообще побегал я сегодня арчем, пострелял. В принципе обзор по крайней мере у арчеров на пару клеток дальше чем дальность стрельбы. Но вот "неувидеть" занятого моба вполне реально. И еще - Zeno, поправь меня, если я не прав, но кажется у агресивных мобов увеличилась дальность обзора. То есть теперь они на меня нападают с несколько большего расстояния чем прежде. Это уже ни для кого не есть гут. Ну с урезанием дальности моего обзора я еще могу смириться, но вот с увеличением "чувствительности" агрессоров... ндяя...
Как Вам кажется, если уменьшить радиус восприятия у агрессоров, это восполнит потерю вит-дефа от вит-пенальти и потерю дальнозоркости? Хоть немного?
-
@Skye-Jaeger:
Кто то там странице так на 33 мне писал, что поринг выбил... Ггг... А теперь дружно лезем в базу и смотрим на мобов:<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/monsters/1002">http://motronline.com/database/monsters/1002</a><!-- m --> (ето что б далеко не лазить)
И аналогичная ситуация со всеми картами/мобами. В базе не привязаны карты к мобам.
Я не знаю, что там в базе данных на motronline.com, я просто знаю, что пару часов бил порингов, мушек, попорингов (потому что решил переделать своего перса, сделал там 14/7, как время будет, продолжать буду) и с одного из порингов у меня упала эта самая карточка. Можешь мне не верить, но я говорю то, что вчера (уже позавчера) было у меня. Скорее всего, база не полностью синхронизирована с эмулятором, вот и всё. Нечего панику поднимать раньше времени.
-
прошу нормализировать скил призыва после брака, а то он рабоатет теперь лишь если обое на той же локации, но работать в данжах не начал. Тоесть теперь им можно призвать из одной точки города в другую и все, бессмыслица выходит. Или как раньше - призыв с любой точки но не на все локации. Или призыв только по локации но на любой локации!!!
-
Xenia, это ты разработчикам игры условия ставишь?)
-
Не понятно, во-первых, в связи с чем такой жестокий фикс свадебного скила (только не говорите, что на оффе так же). Это совершенно лишает смысла женитьбу.
Во-вторых, не понятно, почему происходит потеря бОльшей части экспы на пути от "донора" к "акцептору"? Если уж передаваться должно количество СП, зависящее от МаксСП получателя, то почему забирается у дающего не ровно столько же? >_< -
Опять-таки кто-то уже писал - например у тебя 1000 хп, у супруги 500. При передаче у тебя забирается твои 10% а ей отдается ее 10%. То есть возьмут 100, отдадут 50. То есть теряется не бОльшая часть, а половина. Хотя логика все-таки не до конца ясна
-
На оффе свадебные скиллы так уже с января работают.. :lol: Говорила я, что пофиксят, не верили :lol:
Как раз всё логично - получается именно ЖЕРТВОВАНИЕ хп/сп - отнимание 10% у себя и восполнение 10% партнёра.. А не передача с целью халявной прокачки. По поводу бОльшей части - зависит от пары.. Например, пристка с 2к сп и найт с 400.. :lol: -
@archer:
потому дексы/аги будет больше в глвах/кукрах нежели клипах с картами. а вы не знали о том что можно достич большей дексы засчет импрува глов и одевания после них нимбл глов?Не всегда. Как я говорил, дополнительные бонусы получаются только при определенных значених Аги/Декс. В моем билде, например, я как раз попадаю на бонус от аги, но чтобы получить бонус от дексы надо еще +4 Dex, взять которых просто неоткуда (и так дексовым шмотом обвешен по самое немогу). Поэтому и известные трюки с перееодевание не всегда работают. С тем, что они крайне неудобны в использовании, сводит их полезность на нет...
Далее, чтоит помнить, что +1 Аги дает +1 Аспд далеко не всегда. А разницы между, допустим, 182.0 и 182.9 нет никакой. А дополнительное фли не всегда стоит потраченных на высокую Аги стат-поинтов...
ЗЫ: еще раз сорри за оффтоп...Zeno хотелось бы увидеть поподробнее описание
а) изменившихся мобов
б) предметов эквипа
также насчет вендинга... в том, что торговцы теперь разнесены есть и плюсы и минусы... чего больше - неясно (по мне - минусов больше в разы).
с одной стороны рассредоточение вред - раньше товары продавались более компактно, не надо было долго ходить. с другой стороны - порой трудно было выцепить нужного торговца, хотя координаты в названии магазов соседей сильно облегчали задачу... вторая неприятность - торговцев можно ставить через две клетки, что приводит к нерациональном использованию торговой площади... может запретить ставить торговцев на нечетных y-координатах? -
ИМХО- Разумнее будет ввести правило , как , например , "Нельзя ставить не обаснованно высокую цену на вещь или ставить не слотовую вещь по цене слотовой". Тоесть наказывать тех , кто становится в 2х клетках от своего соседа , ибо 2 таких "умника" сжирают 1 место.
-
Кофеинов, и как ты себе это представляешь? Кого банить-то из двоих?
-
Илона, Писалось со слов в топике. Значит дизинформация, убрал.
L.fANt, Скорее всего кажется. По крайней мере, я различий не заметил.
[CDG]Axel, См. онлайн базу знаний. -
Хех, я синка, замужем за монком, теперь я ему для Азуры отдаю больше :lol: :lol: :lol: , чем до фикса, а от него мне ничего не надо. Говорили же вам, женитесь не по расчету, а по любви :lol: :lol: :lol: . Только вот непонятки с варпами друг к другу, иногда это не работает, надо кольцо надеть?
-
после таких фиксов надо для баланса вводить скилл Improve Vit Def, а то что за дискриминация консервов?
-
В смысле если у меня кольцо одето, я зову его (у него не одето), Рандеву не состоиться??
-
Илона, Кольца должны быть на обоих супругах, чтобы скилы работали.
-
@Илона:
В смысле если у меня кольцо одето, я зову его (у него не одето), Рандеву не состоиться??
алё алё!! ты где???!!! а ну адень кальцо бытра и марш дамой!!!
=)))) -
Получается все как в реале - снял кольцо и можно ходить налево. >_<
-
О! а откуда появился множитель 0.8 на вит деф? и давно ли?
-
@Zeno:
Получается все как в реале - снял кольцо и можно ходить налево. >_<
Вы хотите получить труп синки? И безутешного вдовца :roll: :roll: :roll: ? А вообще, походы налево от чувств зависят и совести человека :roll: :roll: :roll: . Ответственности что ли...