Изменения и баги замечаные на тестовом.
-
Дела химические:
Скил Bio Cannibalize позволяет выбирать уровень применения. Т.е. есть стрелочки прокрутки уровня. На основном серваке такого нет.*извиняюсь, после апдейта не заметил, что на основном тоже появились
-
Грим ренж атака-блочиться пневмой.Ещё по идее имп теперь должен быть ангел мобом.Надо проверить как то)
-
Появился локальный бродкаст после убийства MVP.
Что-то вроде: "Премиум-игрок Торус убил MVP Garm" - автоматически объявляется на всю локацию.видел такое, когда проходил квест на сворда... :roll:
-
@Oni:
В пронте вылетела ошибка:cannot find: pallete\ёц\sojjSE_iI_264.pal
Зашел другим чаром - тоже самое. Возникает у средней кафры.@valeka:
тоже самое, там вроде какая то чёрная курица стоялавсю ночь промаялся с глюком палитры и спрайтов паладина, точно видно было что на карте только я и какой нить паладин, как только попадаем в поле зрение друг друга, у меня рушиться клиент с именно такой ошибкой.
пробовал переставлять клиента 2 раза - не помогло. -
Гримтус ж0ско усилили, дед врайсы им так шпарят, ого-го... по 1500-2000 за удар + нет задержки на него у них. Т_Т
-
А еще: все НПЦ, связаные с перерождением говорят по-корейски (или хз по какому)...
-
Dissector, по японски скорей всево ^__^"
З.ы. Сины ЧИТ - фиксить. -
Quagmire визов теперь действует на всех во время ГВ... Т_Т
Хотелось бы узнать про ловушки хантеров - действуют ли они на своих во время ГВ?
-
Не заметил разницы в Matk у визов с любым посохом и без него.
Там должна быть 15% прибавка -_- -
Kirill kun, Хмм.. Игра корейская, так с чего им по-японски говорить?..
-
ZiX, Разницу в повреждениях или просто в окошке статов?
В окошке статов 15% прибавка от родов не отоборажается. -
Очень понравилось что изчез баг когда моб за лестницей\стенкой...
И оп возле тебя...Будет на нормальном сервере вздохну с облегчением. -
Или я в прошлый раз вообще проглядела, или скилл Lord knight parry пофиксили не в ту сторону. Он теперь не работает в PvP вообще :lol: :lol:
-
А как там Пойзон Реакт у синов? Работает?
-
нет, пойзон реакт ксожалению непашет как надо Т_т
-
@Sergei_Dva:
Kirill kun, Хмм.. Игра корейская, так с чего им по-японски говорить?..Игра корейская, а эмулятор написан японскими программистами-любителями
Вообщем, судя по количеству багов, более менее нормальных адвансов в ближайшее время ждать не придется (можно расслабится и не качатся дальше=)).
-
аураблейд у найтов не включена по ходу, у меня только ману жрала...
-
Есть такое ощущение, что Soul Breaker может промахиваться физической частью. Т.е. по высокоагильным противникам я порой наношу только магический урон. По крайней мере, по агильным чарам с гострингом урон примерно одинаковый и элементом и не-элементом и он заметно меньше урона по монстрам. Тестов было мало.
См. <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=292">http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=292</a><!-- m -->
Causes nasty physical damage + magical damage to the target. To protect against the final damage calculation, one must have high physical defense AND magical defense. This skill ALWAYS hits enemies regardless of their FLEE rate. This skill ignores all other damage enhancing factors, but if you have elemental weapon, the attack will go in that element. -
Tabris, все правильно. Физическая часть имеет все атрибуты нормальной атаки, в том числе зависит от хита и элемента. При миссе физ части, считается только магическая часть (ну естественно=)) а так, как она не имеет элемента, то и по госту будет наносится примерно одинаковый урон ибо он зависит от твоей инты (10ин = 500 дмг + рандомная часть). См топик:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=46746">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=46746</a><!-- m -->
-
@Keincross:
У хайприста скилл Assumptio по описанию (в игре) имеет максимальную длительность 30 сек. Фактически держится 100 сек.gonish
<!-- m --><a class="postlink" href="http://iro.ragnarokonline.com/game/JobHighPriestskill.asp">http://iro.ragnarokonline.com/game/JobH ... tskill.asp</a><!-- m -->