08/03/2005
-
Привыкайте.
На euRO сорок мэп-серверов, и при смене сервера слетают обкасты и поушены.
И ничего - живут. Так что у нас еще все не так плохо ^_^ -
Если вас лагает, то это еще одно подтверждение, что сервер никакого отношения к лагам не имел. Мэпы в пике нагружены только наполовину.
-
лагов небыло и нету, вчера даже обкаст при переходе из барана в клок не слетел, раньше слетал.
-
Люди а каже арчерам хотя у меня уже хант но я ещё делаю и барда на пляже обычна вор приводит тюленей и других а ты их гасиш со сколы а теперь они просто идут и поднимаются по горочке(монстры) и гасят тебя это прикол? или быг? или ещё чтото?
-
Думаю необходимо объеденить карту между альбертой и горгуяльским городом:
[0] gon_fild01.gat: 0с городским сервером, т.к. она нужна только для перемещения, там ни кто не тусует нагрузка не большая, а в качестве не слетания обкаста гуд.
Также необходимо перенести
[0] gef_fild07.gat: 5На сервер с ГВ, т.к. атакуюище могут посылать ставить мемки (или сами пешком пойдут), на ГВ зону Гефена, и если в это время упадет сервер, не с ГВ, то вся гильда вылетит из игры - а если у них был замок то замок будет без защиты.
-
Вот не пойму я этого: спакум говорит, что все нормально, загрузка процессоров
меньше половины, лагов меньше и т.п. Ну и как следствие сервак тут не при чем. А как объснить то, что при введении многомэповости лагов стало НА порядок больше. Этого не было, а теперь оно есть. У людей из разных уголков мира.
З.ы. У мобов теперь и правда бади релок. У всех. Сейчас уже задача не прокачаться, а хоть остаться при своих. -
Как легко догадаться, если подумать, это не лаг, а какой-то баг с обработкой координат монстров. Следует найти и описать конкретные условия при которых баг возникает.
-
К лагам имеет отношение не сам сервер, а место, где он хоститься. Не только это, конечно, но в ОЧЕНЬ большой степени.
-
условия бага (по моим наблюдениям - не факт что всё правильно)
запираеется моб в стены.
но при установке последней стены мобу хочется куда-то бежать, и он бежит прямо сквозь стену.
если по нему стукнуть, то его перетаскивают назад.
ЗЫ
надо будет посидеть с фрапсом - от скринов толку не будет. -
Хочу и свои замечания внести, так как почувствовал всё это еще ДО прочтения новостей. Слетает обкаст или нет, я не замечал пока, так как особо не играл еще, но вот дисконнект при входе в город у меня пару раз был. Я не заметил, чтобы лагов убавилось. Для меня всё осталось на прежднем уровне. Самый дурацкий баг, который меня с самого начала игры раздражает (а я с октября месяца играю), это застревание моего чара при движении с последующим откатом назад. Мне кажется, что это происходит тогда, когда я кликаю точку куда идти слишком далеко от своего текущего положения. Вообще, алгоритм нахождения пути в этой игре абсолютно тупой.
Возвращаясь ко всем этим серверам, то уж лучше бы оставили как было. Мне кажется, что лаги были не следствием большой нагрузки на сервер, а чем-то иным. Возможно, кривостью самого эмулятора (и почему эмулятора, собственно? нельзя нормальный сервак поставить???). Так что если невозможно сделать работу сервера лучше, то надо оставить хотя бы как было. А менять одни баги, на другие, которые еще хуже - это просто не разумно.
-
Лагов в послендее время стало значительно меньше, чем сразу после введения многомаповости. Это гуд, за это спасибо. А вот то, что теперь мобы сквозь стены порой пробегают -- это заметно хуже.
А про обкаст и команды типа @lockpickup & @lockmob для бесплатников молчу -- если сказали, что исправят, значит исправят. Просто сначала лучше бы убрать баги, которые реально мешают играть (проход мобов сквозь стены или когда после смерти тебя продолжают пинать и теряется не 1%, а 3-5%, хотя с последним пока сталкиваться не доводилось тьфу-тьфу-тьфу) -
Меня тут не было с недельку, переход на многомаповость я не застал, однако, то, что лагов стало больше - это точно... Связь у меня хорошая, на серваке было 1,5-2тыс игроков, что не так уж и много, а лагало как во время ГВ.
А насчет мобов - тут вообще что-то неясное - скачут как хотят... Прям русская рулетка - "угадай с какой стороны на тебя прыгнет алярм"...Моё имхо.
-
@Furcube:
условия бага (по моим наблюдениям - не факт что всё правильно)запираеется моб в стены.
но при установке последней стены мобу хочется куда-то бежать, и он бежит прямо сквозь стену.
если по нему стукнуть, то его перетаскивают назад.
ЗЫ
надо будет посидеть с фрапсом - от скринов толку не будет.Я не скажу насчет прохода сквозь стены, это скорее всего другое, а вот например проход алармов сквозь фаервол с дальнейшим его отаскиванием назад - это следствие лагов клиента, ибо происходит по следующей процедуре:
- аларм тебя увидел и попер. при этом сервер сказал клиенту что-то типа "конечная точка передвижения аларма - игрок".
- Клиент отрисовывает передвижение аларма. Ты ставишь перед ним стенку, при этом на сервер уходит информация "стенка стоит там-то"
- до сервера доходит инфа о стенке, и он отвечает "аларм стукнулся о стенку в такой-то точке"
- Клиент продолжает отрисовывать передвижение аларма. Что такое стенка он не знает, поэтому аларм как-бы доходит до тебя и возможно, начинает кусать
- До клиента доходит информация о аларме и стенке, ему ничего не остается, как оттащить его назад, (вернув тебе мнимые повреждения) и стукнуть о стенку.
-
Бтв те сто играет по лагающим модемам - наблюдает сие явление несколько раз в минуту, и так было все время
ps говорит в равной стевени как о том, что лагает клиент, так и о том, что лаги где-то ближе к серверу
-
очень неприятный глюк наблюдал вчера в гонрюне. дважды(не подряд) при заходе в данжон к бабочкам выдавалось сообщение, что кто-то уже есть с таким ID. пришлось перелогиниваться, вынесло к кафре почему-то с половиной сп/хп, как будто вернуло во времени минуты на 3-5 назад. заодно пропала свежесделанная пати с аколитом. т.е. у меня по alt/z пусто, ако говорит, что он остался в пати один. после второго раза я влел ему сделать свою и позвать туда меня. он из старой вышел, тут-то у меня пати и вернулось.
-
Мне бы хотелось узнать, в какое время и к кому можно обратиться в чате с просьбой, по восстановлению аккаунта? :? Если что - аккаунт Venom10 :?
А то деньги то нужны! :?
Еще не радует дисконнект, который порой происходит при переходе в другую локацию. Чаще это происходит у меня полсе торговли - когда я долго сижу на одном месте. :?
-
@ieshua:
Самый дурацкий баг, который меня с самого начала игры раздражает (а я с октября месяца играю), это застревание моего чара при движении с последующим откатом назад. Мне кажется, что это происходит тогда, когда я кликаю точку куда идти слишком далеко от своего текущего положения.Кстати да. Причем у меня это происходит только при наклоненной камере.
Еще раздражает приветствие гильды, постоянно вылезающее при переходе с карты на карту.
Других неприятностей не наблюдалось.
-
Застревание персонажей с отбрасыванием назад происходило последние сутки?
-
@ieshua:
Самый дурацкий баг, который меня с самого начала игры раздражает (а я с октября месяца играю), это застревание моего чара при движении с последующим откатом назад. Мне кажется, что это происходит тогда, когда я кликаю точку куда идти слишком далеко от своего текущего положения.Кстати да. Причем у меня это происходит только при наклоненной камере.
Еще раздражает приветствие гильды, постоянно вылезающее при переходе с карты на карту.
Других неприятностей не наблюдалось.
Значит я не один такой
Да, у меня тоже только при наклоненной камере, происходит такой отброс -
в ситуации со стенами врятли это лаг клиента.
т.к. если гастануть туда где должен стоять моб, ты по нему не попадёшь.
зато если потом долбануть по мобу, то его перетащат назад.
всё зависит от того, кто проверяет попадание - сервер или клиент.