Предисловие
Данный гайд был создан в связи с тем, что старый гайд морально устарел, а если честно, и на момент создания не был вполне корректен. Хотя автору это в какой-то мере простительно, ибо он был в некоторой степени пионером, его гайд повлек за собой столь обширное многостраничное обсуждение, однако... Однако, не хотелось бы, чтобы начинающий, или же неопытный в нашей профессии крестоносцев человек в поисках информации наталкивался на эдакий реликт ушедших времен, следовал ему безоговорочно, ведь столь большой объем обсуждений не всякий даже начнет читать, а после этого испытывал неудобства в связи с неактуально раскачанными статами/приобретенным эквипом и т. п. Это не пустые слова – «жертвы» имеются. Собственно, какие цели я преследовал в данном гайде.
а) Чтобы впредь подобные ситуации не возникали.
б) Собрать в единое целое и систематизировать всю полезную информацию и соображения, достигнутые, как за несколько лет обсуждения, так и из собственного и чужого опыта.
в) Предоставить начинающим игрокам некое общее руководство к действию (а не тотальный безынициативный план-распорядок) и стимул к изучению и пониманию собственной профессии.
г) Предоставить опытным (но не разбирающимся конкретно в ГК-крузах) игрокам наиболее актуальную информацию о данном классе.
Соответственно, информация, будет по мере необходимости будет маркироваться для начинающих и для более опытных игроков.
1.Что такое ГК-Круз, зачем нужен и с чем его есть.
Если вы совсем еще не представляете механики РО, то для начала стоит ознакомиться с гайдом по механике, скорее всего вы там поймете достаточно малую часть, но по мере, того, как будете знакомиться с игрой, более обширное понимание придет. Так же следует ознакомиться с общим гайдом Упсана о крузах. Целью данного гайда не является объяснение азов механики или формул, да и вообще вещей довольно очевидных с точки зрения немного поигравших в игру – дерзайте сами, читайте, не стесняйтесь задавать вопросы. Так вот, ГК-круз, это круз(крестоносец), основным боевым умением которого является заклинание площадного(сиречь бьющего всех врагов в некоторой площади на экране) действия Grand Cross. Площадь действия его представляет собой крест, кастующий находится в центре оного (потому и называется Cross). Наносятся повреждения тремя «волнами» (то есть крест бьет три раза), а наносимый урон зависит как от физической (АТК, в свою очередь зависящей от силы[str], оружия, бонусов), так и магической (МАТК, аналогично, от интеллекта[int], бонусов) составляющей вашего персонажа и при правильно распределенных статах этот урон может быть большим. Кроме того, ГК наносит повреждения святым[holy] элементом, ведь вы же крестоносец 🙂 , к которому крайне уязвимы нежить[undead] и призрачные[shadow] мобы. Однако, за столь огромные повреждения надо платить - ГК отнимает у кастующего пятую часть его жизни, наносит дополнительные повреждения с каждой волной (в зависимости от повреждений нанесенных врагам) и во время каста снижает защиту.
Grand Cross
Требуется Faith 10, Holy Cross 6
Наносит три удара по площади, имеет Holy элемент, всегда ослепляет андедов и демонов, базовая скорость каста 3 секунды. Во время каста защита (деф) от брони снижается на 2/3. Каст несбиваемый обычными атаками, можно сбить фризом, станом или смертью на момент окончания каста (то есть если во время каста был короткий стан, но на момент окончания его уже не было - то ГК пройдет), отнимает пятую часть жизни (пятая часть жизни снимается всегда - независимо от надетых вещей, не спасает даже ангелинг), также кастующий получает часть нанесенного урона по себе. Этот урон зависит от урона, нанесенного целям, холи элемента, расы demi-human и как и любые другие атаки уменьшается картами (как снимающим процент повреждений, например, тара, так и "элементым" - ангелинг полностью блокирует дополнительные повреждения), предметами (пупухет и т. п.), дефом для физической составляющей, и мдефом для магической. Дамаг для нескольких целей находящихся на одной клетке делится, минус одна волна для каждого моба кроме первого (то есть если 2 моба - то они получают две волны, 3 моба - одну волну), до минимума в одну волну.
Урон каждой волны зависит от АТК и МАТК, причем каждая часть рассчитывается отдельно.
АТК зависит от
АТК оружия (в том числе заточки), при этом скилл Sword Mastery не увеличивает повреждения.
Карт, предметов, скиллов увеличивающих АТК (карты зиппера, андре, скилл приста Imposito Manus). Карты работающие на процент наносимых повреждений (например, гидры) не дают никакого эффекта.
Собственно родного АТК (зависищего от STR, DEX, LUK).
Урон физической части наносится холи элементом и соответственного снижается дефом цели.
МАТК зависит
Родного МАТК (зависящего от INT, кратность 5 для мин МАТК, кратность 7 для макс МАТК)
Карт, предметов, скиллов увеличивающих МАТК (например, базеральд).
Урон магической части так же наносится холи элементом и соответственного снижается мдефом цели.
[code:1of4bs70]
X
X
XXX
XXXXX
XXXXOXXXX
XXXXX
XXX
X
X
Площадь действия
[/code:1of4bs70]
Ур.Скила (Атк+МАтк) каждого из трех ударов (%) Кол-во СП
1 140 37
2 180 44
3 220 51
4 260 58
5 300 65
6 340 72
7 380 79
8 420 86
9 460 93
10 500 100
ГК-круз отличается самой высокой среди крузов скоростью прокачки, и способен приносить некоторую пользу, в зависимости от выбранного варианта развития персонажа, на Войнах Гильдий (ГВ) (пожалуй, что это такое я объяснять в рамках этого гайда не буду, если интересно, ищите на форуме и спрашивайте).
Суммируя, ГК-круз это самый быстрый путь до Паладина, по желанию без отрыва от ГВ.
2. Novice
Итак, решено, играть ГК-крузом. Создается персонаж, у которого начальные статы я рекомендую распределить как 9 инт[int] 9 вит[vit] 9 лак[luk]. Если уже сделали по-другому – не смертельно (сам такой был), но и не идеально. Почему именно так – потому что это одна из возможных комбинаций начальных статов, при которой нет необходимости брать совершенно не нужную для ГК-круза агилити[Agi]. Лак в принципе тоже не нужен, но он все же более полезен (читайте гайд о механике), чем аги.
Итак, новис создан, и вы оказались на полянке под Пронтерой (именно туда рекомендую отправляться в первую очередь). Вперед – пинать порингов, кроликов и прочих местных «животных». Скорее всего вы их и будете голыми пинать до получения первой професии (примерно 12й уровень). Не слишком долго, но довольно муторно. Терпение воспитаете, почти все так начинали. Не буду описывать, как заработать первые деньги – для этого есть другие гайды, если так интересно, опять же можно спросить в обсуждении. Короче, просто знакомьтесь с миром. Если к концу «детства» совсем уже невмоготу станет бить порингов – пройдите на карту влево: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/prt_fild07">http://motronline.com/database/maps/prt_fild07</a><!-- m -->, и попробуйте бить кузнечиков. По мере поднятия уровней – вкладывайте очки в дексу[dex] (примерно до 10), остальное в инт[int], остальные статы лучше не трогать
3. Swordman
Итак, последний джоб левел новиса получен и вы идете в Излюд, получать профессию. Будем считать, что квест (довольно несложный), уже пройден, вы свордмен.
Для начала опишу, где качался я сам (заметьте – именно качался, потому что можно выбрать менее выгодные в плане опыта локации, но более выгодные с точки зрения лута/карт/шмоток), будучи свордом в самый первый раз (это всего-лишь совет – всегда есть альтернативные места, которые можно попробовать, и которые вам возможно понравятся больше, да и границы уровней весьма условны, все зависит от того, какой эквип к тому времени будет на вас). Сопартийцев у вас скорее всего не будет – голый, простите, «нуп» не нужен аколитам. Будете волком-одиночкой.
12-20 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/prt_fild08">http://motronline.com/database/maps/prt_fild08</a><!-- m -->
20-28 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/pay_fild04">http://motronline.com/database/maps/pay_fild04</a><!-- m -->
28-33 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/prt_sewb2">http://motronline.com/database/maps/prt_sewb2</a><!-- m -->
33-38 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/gef_fild09">http://motronline.com/database/maps/gef_fild09</a><!-- m -->
38-43 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/prt_sewb3">http://motronline.com/database/maps/prt_sewb3</a><!-- m -->
45-60 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/moc_fild17">http://motronline.com/database/maps/moc_fild17</a><!-- m -->
60-66 <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/moc_fild16">http://motronline.com/database/maps/moc_fild16</a><!-- m --> ключевая особенность данной карты – мороженщик, покупаете мороженное до 50% веса и башите, башите, башите, потом возвращаетесь и покупаете еще. Лут более менее окупает затраты. Огненный меч желателен.
Какие статы и скиллы качать? Тут все более менее ясно – подымайте только инт[int] вплоть до значений 90+ . Из скиллов в первую очередь прокачать Inсrease HP recovery до 10 – сидеть придется нередко. Потом стоит прокачать баш до 10, далее уже следует выбор, до какого джоба (переходить на круза можно на 40м – это примерно 53й уровень базы, 50й же джоб это 66-67 уровень базы) вы идете и нужно ли вам сворд мастери (умение, увеличивающее атаку одноручным мечом – не оказывает влияния, собственно на ГК). Если сворд мастери не нужно и идете до 40го джоба, то провок 10, эндюр 9, если нужно и до 40го, то сворд мастери 10, провок 5, эндюр4. Если до 50го джоба, то сворд мастери 10, провок 10, эндюр 9, или же сворд мастери 9, провок 10, эндюр10. Еще можно один скиллпоинт потратить на магнум брик (вместо мастери или эндюры), хотя полезность его сомнительна, я, например, будучи крузом так его и не использовал. Рекомендуют его использовать так:
Magnum Break можно использовать как вторую эндюру. Дело в том, что при ведении большой толпы иногда получается, что только что скастованный эндюр моментально прогрызают (перекастовать сразу его нельзя), а надо бы пробежать ещё пару шагов. Как показывает практика, если быстренько шарахнуть Магнум Брик, то можно сделать как раз несколько шагов и сразу как кончится задержка врубать ГК. Толпа при этом сбивается в плотную кучу и разом попадает под удар. Качать Магнум Брик больше, чем на 1, смысла нет.
Если это ваш первый персонаж, я все же рекомендую качаться до 50го джоба, посольку круз у вас будет достаточно долго, зачем же лишаться пусть мизерных, но каких-никаких плюшек. Но если уж совсем невмоготу перейти на круза – ничего страшного не произойдет.
Как одеваться? Пока у вас нет достаточных финансов, чтобы приобретать вещи с картами, следуют приобретать у продавцов точеные магазинные (то есть без «дырок» для карт) вещи, которые вы бы носили на крузе (Manteau, Helm, Full Plate, Boots, Shield, Haedonggum) – это выгодней чем точить их самому (элюниум, используемый для заточки довольно дорогой), а такие вещи периодически на вендинге лежат, сам продавал свои. В акссессуары можно заранее приобрести Earring, они тоже дешевые, и вы их будете носить на крузе.
Для тех, кто подходит к вопросу прокачки ГК-круза изначально не стесненным в финансовых вопросах - можно предложить такой путь: обеспечиваем сворда зелкой, тарой[thara frog] в щите, пупой[Pupa] в броне, кроликами[Spring Rabbit] в клипах и кучей мяса, райдриком[Raydric] в накидке.
Смело с 12го уровня можно идти на хаев в ОД и провести там несколько часов до получения профессии круза (не важно с какого джоба). По мере поднятия базовых уровней, можно сменить пупу на статусник, а в руки взять айс-фальчион. Это если соло. Если вовсе с пристом, то можно там же, а можно на пеномен – будет чуть быстрее. По статам подымать только инту[int].
4. Crusader
[Для начинающих]: Итак вы сдали квест на Круза. Считаю, что теперь со скиллами круза вы более-менее знакомы, знакомы и с механикой в достаточной степени. Пора получать первые джобы (дерево скиллов круза). В зависимости от вашего базового уровня, можно посоветовать несколько локаций. Наверно, вы уже способны понять, по информации о мобе, куда вам лучше идти на вашем уровне и с вашим эквипом. А может быть воспользоваться поиском в базе и выбрать локацию по душе. Поэтому просто приведу список. Сам я переходил на круза на 66м уровне и первые уровни получал тут
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/gef_fild10">http://motronline.com/database/maps/gef_fild10</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/gef_fild14">http://motronline.com/database/maps/gef_fild14</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/moc_fild16">http://motronline.com/database/maps/moc_fild16</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/xmas_dun02">http://motronline.com/database/maps/xmas_dun02</a><!-- m --> сам я переходил на круза на 66м уровне и первые джоб уровни получал тут
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/orcsdun02">http://motronline.com/database/maps/orcsdun02</a><!-- m -->
Первые 10 джобов вы кладете в скилл Faith, далее же вам придется делать достаточно серьезный выбор – определить дальнейшее развитие вашего персонажа. Выбор первый – качать сразу ГК, или другие скиллы (а эти другие скиллы зависят опять же от вашего выбора). Пожалуй, следует описать основные скилл-билды ГК-Круза.
-) Общие скиллы:
ГК 10 - тут я думаю вопросов нет, это ваше основное умение.
Peco-riding – 1 – обязателен, 1000 веса и увеличенная скорость передвижения стоят одного скиллпоинта. Возражения не принимаются, абсолютно все кто не брал пеку, об этом жалели.
а) ГК-Хил
Самый популярный (но и довольно спорный скилл билд). Дает некоторую независимость в освоении мира, возможность побибикать против некоторых профессий на арене и дуэлях, но в целом не идеален низким уровнем гварда. Билд ориентирован скорее на ПвП.
Хил[Heal] 10 + проходные
Гвард[Guard] 3
б) ГК-Хил-Гвард
Все то же более-менее независимое существование, но более продуктивный (в силу наличия гварда) пати кач. Наиболее ПвМ ориентировнный билд
Хил 5-7 + проходные
Гвард 6-8
в) Гк-Щиты
Забудьте о выбивании чего-либо в одиночку, зато в пати у вас максимальный гвард и вы более живучи на ГВ.
Гвард 10
Шилд Бумеранг[Shield Boomerang] 5
Дефендер[Defender] 5
г) ГК-Сакра
Вы сможете сакрить на ГВ (и может быть в каче в лабе3), но все это без надлежащего уровня дефендера, что весьма чувствительно. Наиболее ГВ ориентированный билд и обычно не выбирается начинающим игроком.
Сакра 5 + проходные
Итак со скилл-билдами разобрались. Что делать, качать сначала ГК, или хил, а может быть гвард? Лучше все же начинать с ГК, ибо в противном случае вы окажетесь без своего основного скилла, чуть ли не до 80го базового уровня. Однако же, качаться сразу вы им вряд ли сможете, ввиду вашей недоодетости (хотя если хотя бы точеный магазинный эквип и тара есть - то можно смело брать ГК10 сразу) и низкого уровня. Поэтому где то до 70-75 уровня вам придется сидеть там же, где и брали свои первые джобы. Кто-то выбирает другой путь – сперва берет хил, и качается водилой для визарда (собственно так я сам когда то получал 50й джоб круза – водил визу). Еще один вариант - прокачать ГК до 5 (которого на определенных поначалу мобов будет достаточно), потом хил до 3-5 (ну или гвард) для удобства в каче. Кто-то покупает тару[Thara frog] в щите, айс фальчион[ice falchion] – вполне подъемные вещи, если вы выбьете к тому времени что-то ценное и качается хилом и фальчионом на хай орках вплоть до 10го ГК. Но уж точеный магазинный шмот к этому времени (~75 уровню) у вас быть должен. Я бы пожалуй выбрал вариант 2 (собственно, я его и выбрал 🙂 ), но он требует поиска сопартийца, что не всегда удобно. Выбор ваш, как скилл-билда (я рекомендую вариант б), так и способа первоначальной раскачки.
Теперь подробнее по поводу статов. Скорее всего к какому то моменту вы подымете инту до ~95. Стандартный билд ГК-круза это минимум 120инт с блессом, джоб бонусом и бонусами от эквипа. При сравнительно небольших затратах на эквип (о нем позже) для этого нужно всего 95 инты. Однако вполне оправданы варианты и с интой вплоть до 99 (если нет возможности носить шлем с картой на инту, или вместо сережки[earring] приходится носить телепорт[creamy], хайд[smokie] или хоронг[horong]. На моем первом крузе инты было 99 (122 с бонусами, или 120 с другим аксессуаром, кроме сережки[earring]). На втором крузе поначалу было 95 (120 с бонусами), потом 99 (126 с бонусами) разница между 122 и 120 исключительно в незначительном дополнительном регене сп. Значения инты 99 необходимо для достижения 126инты (высокое МАТК) с бонусами при наличии полного комплекта эквипа.
Итак, инта докачана до финального значения. Теперь следует поднимать вит. До какого значения – зависит вашего скилл-билда.
Если это ГВ-ориентированный билд, то по крайней мере до значения 81+ плюс бонус для антистана, остальное пошло бы в декс.
Если нет, то я бы поднял виту до 60-70 после этого поднял декс и немного силу (для веса). Стандартные значения дексы – 37+3, или 47+3. Кто-то делает больше – но это не вполне оправдано для наиболее быстрого кача в Юперосе, и вот почему: при сборе больших куч мобов, ГК кастуется не сразу, а после некоторой паузы (пока срабатывает пест и круза отлечивают), а в этом случае быстрый каст вообщем не умеет большого смысла. Тем более скорость каста увеличивается незначительно. У меня у самого было 37+3 дексы, и увеличивать ее я не вижу особого смысла. В любом случае, даже если вы собираетесь качать силу до высоких значений (а прибавка к урону ГК от нее не слишком значительна, если учесть что много ее не прокачать), то ее надо подымать в самую последнюю очередь.
Итак для ПвМ билда я рекомендую следующие статы (базовые, без джоб бонусов)
95-99 инт
73+ вит
37-47 декс
20, 30 стр с бонусами
10 лак
по вкусу в вит до упора или в силу.
Для ГВ билда
95-99инт
хотя бы антистан с фабрами и лаком (а лучше витовый).
30, или 40 силы с бонусами - для веса
декс сколько останется.
Теперь немного о том, где вам предстоит качаться после получения 50го джоба. С заточенным магазинным шмотом и, желательно тарой, можно смело (и практически сразу, как получите ГК10) идти с нормальным пристом в ниф или гласт, где вы скорее всего и будете проводить время уровня до 95 (от везения зависит), пока не накопите на эквип в юперос. Так же доступны любые локации, где вы можете быть водилой (например, слиробараны, абисс), но это собственно к гайду не относится.
При наличии всего необохидмого эквипа, с момента получения ГК10, можно смело идти в юп и торчать там до самой лампы. Пишу по собственному опыту. На Marvelous Mutt'е качался в шаре с такими же невысокого уровня хпристами (~70). Убер эквипа никакого не надо (даже без райдрика до 80го уровня, т. к. паулдон), виты тоже не было, была только выкачанная инта. Поначалу это потребует некоторой расходки (белые поты - иногда помногу, возможно так же синие поты), если конечно хотите убивать кучки побольше. Умиреть в принципе можно, при неудачном стане, но экспа того оправдыаем. Да и вообще пару часов, и уровень уже 70+, еще пару часов и ближе к 80му, а дальше никаких проблем быть вообще не должно.
5. Эквип
Заточки и карты зависят от вашего бюджета. Что-то очень дорогое (вроде антика или ангелинга) – не слишком то и не небходимо.
Голова – Helm[Elder Willow, Carat] или если дополнительная инта не нужна, просто переточенный Bone Helm, можно Crown of Mistress, Jewel Crown
Накидка – Manteau или Pauldron[Raydric]
Ноги Boots[Verit, Sohee, Eggyra, Antique Firelock]. У меня верит, кто-то предпочитает эггиру.
Щит Shield или Mirror Shield(который своим дополнительным мдефом снижает откат) [Thara, Khalitzburg, Penomena] Тара и калиц в гласт и ниф, пеномена в юперос
Оружие Haedonggum[2xZipper], Excalibur, Bazerald. Из всего эквипа рекомендую в первую очередь купить/собрать Хаедонгум +7 с двумя зиперами. Дешево, сердито и эффективно. Скорее всего лучшая пушка среднего уровня для ГК-круза. Базеральд становится эффективней Хаедонгума со значений инты 126 и выше.
Вот тут можно почитать обсуждение об оружии.
Броня Full Plate[Pest, Peco-Peco, Cornutus, Angeling]. Пест необходим в юперос, пеко куда угодно, но в общем то и не особо нужно. Если нет пеко, хватит и обычной точеной броньки. Корнутус - неломайка, поможет, например, против коней[Knight of Abyss] в гласте или некоторых мвп. Angeling - вариант для буржуев - не слишком то и нужен.
Не считаю нужным описывать эквип из МВП-карт (ибо 99% ГК крузов не могут себе это позволить), или эквип для водилы (потому что это не совсем относится к теме гайда).
6. ГВ & МВП & ПВП
Теперь немного о той роли, которую может сыграть ГК-круз на ГВ. Априори полагаем, что у вас есть антистан (хотя бы со статами от госпела). Эквип такой же как и у всех танков – комплект мдефа, ножик с фабрами. Сразу рапрощайтесь с мыслью что вам удастся кого то убить. Очень маловероятно.
При штурме прекаста, если вы сакрите, ваша задача - тупо жрать поты и ждать пока сакруемый помрет, или что-то сделает. Если же вы не сакрите, то ваша задача опят же жрать поты и попытаться скушать трапы для тех кого сакрят. Не исключено, что вы даже выйдете из локи. В этом случае лучшее, что вы можете сделать – забежать в толпу визов и кастить ГК из браги (однако если там лежит ЛП - то это бесполезно, ГК не работает на ЛП). Вас скорее всего убьют до того, но не исключено, что вы внесете определенную суматоху в защитные ряды соперника, которая ослабит противника и даст пройти остальным.
В мясе ваша задача надоедать ключевым чарам соперника (банально провокать сакрасвязки на рекасте сакры, гастящих визов и т. д.). Если не провокаются, то на них скорее всего одет друид, и тут уже можно приставать с ГК. А по друиду оно входит вполне себе ничего. Очевидно агильные цели можно попытаться башить до стана ВВС оружием (хотя при АСПД на пеке это не очень разумно) и врубать ГК. То же можно проделывать с не очень толстыми и витовыми целями (визы, ханты и проч) во фризе. То же самое в мясе на импе. А если какой-то ЛК войдет в берс, наверняка он будет в друиде (чтобы не повесили асперсию). При том что у него в берсе нет дефа и мдеф (и даже тару снимает для двуручника), с ГК он будет огребать по полной. Так что варианты навредить врагу есть.
О мвп: тут я не специалист, но говорят, что можно без особых усилий с хпристом убивать МВП типа осириса, допеля, бафомета и прочих кто уязвим к холи атакам.
О пвп мне из собственного опыта сказать нечего, а если честно, то и рассуждать не хочется, желающие будут – напишут, я добавлю.
Успехов! Исправления и добавления приветствуются. Свои комментарии прошу писать в обсуждении, или в ПМ.
ОБСУЖДЕНИЕ ГАЙДА