Monk, Champion: обсуждение билдов и прочего
-
Я и не говорил что на пиратке неведомой сборки это будет работать.
-
Мне кажется, что урон, наносимый Investigate, просто вернулся на предбалансовый уровень. Когда-то давно (когда я только начинала свою инвестигейт дэшерку) он наносил примерно столько же урона, сколько сейчас. Потом это изменилось и его урон вырос в два раза.
Возьмем цифры для, например, Perimeter из базы данных. Исходя из старой формулы, мой (STR = 120, Picky карта и древняя +10 Quadruple Clamorous Mace, которая, кажется, теперь дает только +40%) урон должен составить
[code:g8ts0qmi][ATK × (1 + Skill Level × 0.75) × (Enemy Armor + Enemy VIT) / 50] × Card Factor
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1.4 ≈ 5790 (+10 Mace[4], +40%)
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1 ≈ 4135 (+10 Mace[4])[/code:g8ts0qmi]Реально наносится 2750 — с 4 картами гоблина или 2222 — с 4 картами мандрагоры (да, я учитываю, что одновременно действуют лишь две одинаковых карты — если, опять же, мне не изменяет память), которые в данном случае, очевидно, не действуют. Размер монстра — средний; коэффициент оружия = 100%, т.е. на него поправку вносить не нужно. Отсюда я делаю вывод: эффект карт теперь применяется иначе, и скидываю его со счетов в дальнейших «вычислениях».
Расчетный урон до применения делителя равен 218352.75, что дает нам в случае без использования карт делитель, приблизительно (с учетом возможного разброса урона) равный 100: 218352.75 / 2222 = 98.268….
На 4-м уровне наносится 1876 ед. урона; проверим: по «новой» формуле расчетный урон составит 1838.76 ед. Опять весьма близко.
Мое заключение: похоже, что это — старая формула, действовавшая до того давнего исправления Investigate, и дело в делителе (50 → 100).
-
Мне кажется, что урон, наносимый Investigate, просто вернулся на предбалансовый уровень. Когда-то давно (когда я только начинала свою инвестигейт дэшерку) он наносил примерно столько же урона, сколько сейчас. Потом это изменилось и его урон вырос в два раза.
Возьмем цифры для, например, Perimeter из базы данных. Исходя из старой формулы, мой (STR = 120, Picky карта и древняя +10 Quadruple Clamorous Mace, которая, кажется, теперь дает только +40%) урон должен составить
[code:g8ts0qmi][ATK × (1 + Skill Level × 0.75) × (Enemy Armor + Enemy VIT) / 50] × Card Factor
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1.4 ≈ 5790 (+10 Mace[4], +40%)
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1 ≈ 4135 (+10 Mace[4])[/code:g8ts0qmi]Реально наносится 2750 — с 4 картами гоблина или 2222 — с 4 картами мандрагоры (да, я учитываю, что одновременно действуют лишь две одинаковых карты — если, опять же, мне не изменяет память), которые в данном случае, очевидно, не действуют. Размер монстра — средний; коэффициент оружия = 100%, т.е. на него поправку вносить не нужно. Отсюда я делаю вывод: эффект карт теперь применяется иначе, и скидываю его со счетов в дальнейших «вычислениях».
Расчетный урон до применения делителя равен 218352.75, что дает нам в случае без использования карт делитель, приблизительно (с учетом возможного разброса урона) равный 100: 218352.75 / 2222 = 98.268….
На 4-м уровне наносится 1876 ед. урона; проверим: по «новой» формуле расчетный урон составит 1838.76 ед. Опять весьма близко.
Мое заключение: похоже, что это — старая формула, действовавшая до того давнего исправления Investigate, и дело в делителе (50 → 100).
-
вот и я о том же, что карты не пашут....
-
вот и я о том же, что карты не пашут....
-
Еще немного проверок:
Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
-
Еще немного проверок:
Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
-
проходила инфа что %атк карты увеличивают дамаг ток пушки, а не общей атк с бонусами.
в хунто топике писали что хб по мвп бьет сильнее чем лук с 4 абиссами. Ибо гаккунг 4слот около 30атк(незнаю точно) и % карты ему почти дамаги не прибавляют. мне кажется тут такая система... -
проходила инфа что %атк карты увеличивают дамаг ток пушки, а не общей атк с бонусами.
в хунто топике писали что хб по мвп бьет сильнее чем лук с 4 абиссами. Ибо гаккунг 4слот около 30атк(незнаю точно) и % карты ему почти дамаги не прибавляют. мне кажется тут такая система... -
@Lasty:
Еще немного проверок:Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
Чейн 84 атк. 84*0,15=12.6 веапон атк прибавки. -
@Lasty:
Еще немного проверок:Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
Чейн 84 атк. 84*0,15=12.6 веапон атк прибавки. -
какого чампа то теперь делать?))) Что с статами? Все по 80-90?))
80 стр 80 аги ост. в декс(если комбер, имхо быстрее всего докачать до профы)
100 стр 100+ декс ост вит\инт О_о -
какого чампа то теперь делать?))) Что с статами? Все по 80-90?))
80 стр 80 аги ост. в декс(если комбер, имхо быстрее всего докачать до профы)
100 стр 100+ декс ост вит\инт О_о -
еще вопросец... Я так понял будет доступен ресет всем? И если да, то до какого времени он будет в силе, тоесть 1 раз на 1 чара (время не ограничено) или же на протяжении 2 недель, пока 2х опыт идет? Прост, так бы после лампы вкачал комбера еще разок, подкачал бы его до 90+ и ресетнул на спирита.. или такой вариант не годитсо? Ибо качать ща спирита с 0 занятие не из легких...
-
еще вопросец... Я так понял будет доступен ресет всем? И если да, то до какого времени он будет в силе, тоесть 1 раз на 1 чара (время не ограничено) или же на протяжении 2 недель, пока 2х опыт идет? Прост, так бы после лампы вкачал комбера еще разок, подкачал бы его до 90+ и ресетнул на спирита.. или такой вариант не годитсо? Ибо качать ща спирита с 0 занятие не из легких...
-
Apapat, реборн с 99 второй профы в хай новиса считается за резет. После этого резетнуться уже нельзя будет. Дата ввода резетера ещё не известна.
-
Apapat, реборн с 99 второй профы в хай новиса считается за резет. После этого резетнуться уже нельзя будет. Дата ввода резетера ещё не известна.
-
ой , чет я совсем запутался... обьясните нубу детальней... тоесть полсе лампы я перерождаюсь, качаю чампа (комбо-спирита) 99 беру чампом, а потом как ? Супер новис и все статы скилы ресетятся и я их тупо вкачиваю опять по своему вкусу ? ))) яж говорю нуб я ))
-
ой , чет я совсем запутался... обьясните нубу детальней... тоесть полсе лампы я перерождаюсь, качаю чампа (комбо-спирита) 99 беру чампом, а потом как ? Супер новис и все статы скилы ресетятся и я их тупо вкачиваю опять по своему вкусу ? ))) яж говорю нуб я ))
-
Качаешь монка, берешь лампу. Реборнишься в хай новиса (с этого момента введенный в будущем резет тебе не будет доступен). Качаешься до 70 джоба чампа. Берешься третью профу. Продолжаешь качаться без всяких реборнов до 150.
В итоге монка делаешь комбо агильника, а вот после реборна придётся делать спирит чампа (если хочешь спирит шуру).