Monk, Champion: обсуждение билдов и прочего
-
Hypno Damage, намек понял то, просто на лицо разница в практическом использовании. до иттанов не доходил. буду ждать мнения кто попробовал на них. спасибо
-
Hypno Damage, намек понял то, просто на лицо разница в практическом использовании. до иттанов не доходил. буду ждать мнения кто попробовал на них. спасибо
-
@"SquareMan":
Hypno Damage, это понятно,но если я слипа бил с 1 то теперь 2. (тоесть влияние дефа уменьшилось или влияние моих показателей уменьшилось)Wild_Wild, так при инвесте элементы не работают вроди.
Раньше на ировики было написано что работаютАга вот.
Also note that even though Elemental properties can help increase and decrease damage, that the final damage is considered Neutral and so will have little to no effect on Ghost type Monsters.
Т.е. чант увеличит дамаг, но нанесется он нейтралом.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Occult_Impaction">http://irowiki.org/wiki/Occult_Impaction</a><!-- m --> -
@"SquareMan":
Hypno Damage, это понятно,но если я слипа бил с 1 то теперь 2. (тоесть влияние дефа уменьшилось или влияние моих показателей уменьшилось)Wild_Wild, так при инвесте элементы не работают вроди.
Раньше на ировики было написано что работаютАга вот.
Also note that even though Elemental properties can help increase and decrease damage, that the final damage is considered Neutral and so will have little to no effect on Ghost type Monsters.
Т.е. чант увеличит дамаг, но нанесется он нейтралом.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Occult_Impaction">http://irowiki.org/wiki/Occult_Impaction</a><!-- m --> -
Wild_Wild, что за неведомая чушь? о_О Даже пошел проверил и могу с уверенностью сказать, что ты написал хрень.
-
Wild_Wild, что за неведомая чушь? о_О Даже пошел проверил и могу с уверенностью сказать, что ты написал хрень.
-
Я и не говорил что на пиратке неведомой сборки это будет работать.
-
Я и не говорил что на пиратке неведомой сборки это будет работать.
-
Мне кажется, что урон, наносимый Investigate, просто вернулся на предбалансовый уровень. Когда-то давно (когда я только начинала свою инвестигейт дэшерку) он наносил примерно столько же урона, сколько сейчас. Потом это изменилось и его урон вырос в два раза.
Возьмем цифры для, например, Perimeter из базы данных. Исходя из старой формулы, мой (STR = 120, Picky карта и древняя +10 Quadruple Clamorous Mace, которая, кажется, теперь дает только +40%) урон должен составить
[code:g8ts0qmi][ATK × (1 + Skill Level × 0.75) × (Enemy Armor + Enemy VIT) / 50] × Card Factor
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1.4 ≈ 5790 (+10 Mace[4], +40%)
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1 ≈ 4135 (+10 Mace[4])[/code:g8ts0qmi]Реально наносится 2750 — с 4 картами гоблина или 2222 — с 4 картами мандрагоры (да, я учитываю, что одновременно действуют лишь две одинаковых карты — если, опять же, мне не изменяет память), которые в данном случае, очевидно, не действуют. Размер монстра — средний; коэффициент оружия = 100%, т.е. на него поправку вносить не нужно. Отсюда я делаю вывод: эффект карт теперь применяется иначе, и скидываю его со счетов в дальнейших «вычислениях».
Расчетный урон до применения делителя равен 218352.75, что дает нам в случае без использования карт делитель, приблизительно (с учетом возможного разброса урона) равный 100: 218352.75 / 2222 = 98.268….
На 4-м уровне наносится 1876 ед. урона; проверим: по «новой» формуле расчетный урон составит 1838.76 ед. Опять весьма близко.
Мое заключение: похоже, что это — старая формула, действовавшая до того давнего исправления Investigate, и дело в делителе (50 → 100).
-
Мне кажется, что урон, наносимый Investigate, просто вернулся на предбалансовый уровень. Когда-то давно (когда я только начинала свою инвестигейт дэшерку) он наносил примерно столько же урона, сколько сейчас. Потом это изменилось и его урон вырос в два раза.
Возьмем цифры для, например, Perimeter из базы данных. Исходя из старой формулы, мой (STR = 120, Picky карта и древняя +10 Quadruple Clamorous Mace, которая, кажется, теперь дает только +40%) урон должен составить
[code:g8ts0qmi][ATK × (1 + Skill Level × 0.75) × (Enemy Armor + Enemy VIT) / 50] × Card Factor
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1.4 ≈ 5790 (+10 Mace[4], +40%)
[(164+67) × (1 + 5 × 0.75) × ( 144 + 55) / 50] × 1 ≈ 4135 (+10 Mace[4])[/code:g8ts0qmi]Реально наносится 2750 — с 4 картами гоблина или 2222 — с 4 картами мандрагоры (да, я учитываю, что одновременно действуют лишь две одинаковых карты — если, опять же, мне не изменяет память), которые в данном случае, очевидно, не действуют. Размер монстра — средний; коэффициент оружия = 100%, т.е. на него поправку вносить не нужно. Отсюда я делаю вывод: эффект карт теперь применяется иначе, и скидываю его со счетов в дальнейших «вычислениях».
Расчетный урон до применения делителя равен 218352.75, что дает нам в случае без использования карт делитель, приблизительно (с учетом возможного разброса урона) равный 100: 218352.75 / 2222 = 98.268….
На 4-м уровне наносится 1876 ед. урона; проверим: по «новой» формуле расчетный урон составит 1838.76 ед. Опять весьма близко.
Мое заключение: похоже, что это — старая формула, действовавшая до того давнего исправления Investigate, и дело в делителе (50 → 100).
-
вот и я о том же, что карты не пашут....
-
вот и я о том же, что карты не пашут....
-
Еще немного проверок:
Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
-
Еще немного проверок:
Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
-
проходила инфа что %атк карты увеличивают дамаг ток пушки, а не общей атк с бонусами.
в хунто топике писали что хб по мвп бьет сильнее чем лук с 4 абиссами. Ибо гаккунг 4слот около 30атк(незнаю точно) и % карты ему почти дамаги не прибавляют. мне кажется тут такая система... -
проходила инфа что %атк карты увеличивают дамаг ток пушки, а не общей атк с бонусами.
в хунто топике писали что хб по мвп бьет сильнее чем лук с 4 абиссами. Ибо гаккунг 4слот около 30атк(незнаю точно) и % карты ему почти дамаги не прибавляют. мне кажется тут такая система... -
@Lasty:
Еще немного проверок:Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
Чейн 84 атк. 84*0,15=12.6 веапон атк прибавки. -
@Lasty:
Еще немного проверок:Урон по Perimeter в 1640 ед. без какого-либо оружия полностью совпадает со старой формулой (с делителем 100 вместо 50).
Урон по нему же с использованием Chain[3] с картой Skeleton Worker (+15% по монстрам среднего размера) почему-то составляет более 2800 ед. при расчетных 2740 без карт…Карты работают, но коэффициент мне пока неясен.
Чейн 84 атк. 84*0,15=12.6 веапон атк прибавки. -
какого чампа то теперь делать?))) Что с статами? Все по 80-90?))
80 стр 80 аги ост. в декс(если комбер, имхо быстрее всего докачать до профы)
100 стр 100+ декс ост вит\инт О_о -
какого чампа то теперь делать?))) Что с статами? Все по 80-90?))
80 стр 80 аги ост. в декс(если комбер, имхо быстрее всего докачать до профы)
100 стр 100+ декс ост вит\инт О_о