[Q] Беседы о билдах и скиллах Sage и Professor
-
Хочу отметить вот что:
дамаг ФД при инте больше 100 составляет довольно внушительную цифру. Это главное аттакующее оружие сага на ГВ и ПВП. Играть без него легко и запросто можно обойтись. СС запросто заменяет ФД, но если вы парень горячий как я, то берите ФД. От сага на ГВ нужно ,главное, - ЛП и во вторую очередь делюж.Сашка:
Нормальный билд и легко сделать суппорта. Можно и ЛП прокачать и тебе на дальнейшую жизнь хватит. Вот токо плохо, что идея сага с СВ пришла к обсуждению недавно, и ещё не до конца исследована. Поэтому пока сложно мне что то сказать про эту стенку у сага.HiIAmNooB:
Скажу честно, на свой билд я ни разу не жаловался. Прокачка идёт легко и просто, вот токо качаюсь я сейчас редко=). Но в зимние каникулы до 92 дойду=).По моему мнению СВ хороша всё таки в сочетании с ФВ!
Но здесь минус - ФД не получится прокачать=))).В настоящий момент утверждаю, что все билды, которые были представлены на 1 странице не имеют аналогов и ещё будут проверены временем и общими обсуждениями, так как на нашем сервере слишком много различий с оригинальным сагом официалки в плане работы скилов!
-
дамаг то ладно...
сс всеравно его обходит по дамагау но это так для протокола...
ты же не будеш ходить и дубасить всех ФД? он используется для заморозки а сс как болт(им ходят и дубасят)... -
если Лектор ты не жаловался на билд то можешь сказать что ты будешь качать у Сага :()))А то я много сижу в клубах(трачу деньги) и 1 моего чара запарывать не охото :(((
-
в мотре есть железное правило или закон подлости:первого чара всегда запоришь...
так что на первом луче поэксперементировать(поошибатся малость)...кто тебе сказал что лектор не будет жаловаться на билд когда будет качать то что тебе посоветует?
-
PRDoc:
Ещё раз повторю - главная причина выбора мною ФД - ПВП!!!
ФД хорош ТОКО при наличии у вас либо лайтинга либо тундершторма.
HiIAmNooB:
НА 1 странице мой билд. Возможны незначительные изменения.
Главное не ошибиться в очерёдности прокачки скилов у мага и сага=). -
что и требовалось доказать
-
дак ты поясни что первое что второе......
А я пока пошол спать :))) -
@HiIAmNooB:
дак ты поясни что первое что второе......А я пока пошол спать :)))
Главное инту и дексу в начале. Виту токо после 80 лвла!
Инт сначала где то до 80, декс потом что бы хватило на нескоко болтов длинных на 1 ФВ. А потом снова инта и т.д.
Из скилов сначала весь огонь учить. ФД и лайтинг в самом конце.
У сага учи ХД в начале, что б прокачка легче шла.
Потом фрикаст, а дальше ЛП если твоей гилде он срочно понадобится, если нет, то сп рековери немного в начале. В конце самом докачивать сп рековери. -
короче статы я знаю как качать :)))
По магу понял ща ФД докачаю потом аер болт до 8 и Лайтинг болт до 10...
Сначало ХД(-Heaven's Drive????)
Если Лектор теья не затруднит напиши плиз скилы по Английсуи -
@HiIAmNooB:
короче статы я знаю как качать ))По магу понял ща ФД докачаю потом аер болт до 8 и Лайтинг болт до 10...
Сначало ХД(-Heaven's Drive????)
Если Лектор теья не затруднит напиши плиз скилы по Английсуи
Ой! Затруднит=))).
ХД - Хевенс Драйв. -
Что то я недопонимаю :))))
Выложи все скилы попорядку как качать и на английском языке плиз.... -
Млин, ну вы даете.
Вот тебе порядок:
Earth Spike Lv.1 - проходной
Heaven's Drive Lv.5 - вот он, твой ХД
Касткансел - 1
Фрикаст - 4 - это в стиле Лектора, лично я ненавижу "фрикаст" и не качаю его
Advanced Book/Study Lv.5 - проходной
Frost Weapon/Endow Tsunami Lv.2 - проходной к Deluge
Deluge Lv.3 - после этого можешь искать себе ручного виза в пати
А дальше выходи на Land Protector, Magic Rod & Spell Breaker, Dispell. К тому времени уже сам разобраться должен. -
народ пасиб за коменты
теперь я спакоен ..))
по поводу билда...хз я думаю...прокачать сэйвти вол -
Что ж... Напишу свой билд аброкадабрового (фокусник) сейджа.
Маг:
ФБ - 10
Фболл - 5
Сайт - 1
ФВ - 10
КолдБ - 5
ФД - 10
ЛБ - 5
SP recoveri - 3Сп рековери - спорно. По идее - маловато.
Можно будет взять у сейджа.Сейдж:
Advanced Book - 5
Magic Rod - 1
Spell Breaker - 3
Dispell - 1
Lightning Loader - 2
Flame Launcher - 2
Frost Weapon - 2
Violent Gale - 3
Volcano - 3
Deluge - 3
Land Protector - 1 (спорный момент. Но можно и 3 сделать)
Free Cast - 4
Auto Spell - 5
Abra Cadabra - 10Итого 45
Остается 4. Можно добавить в ЛП или Сп рековери.Пяснения по поводу Абры кадабры:
Использует 2 Желтых гема (yellow gemstone)[Чей-то там копирайт...]
Данный скилл использует скиллы ЛЮБОГО класса +13 особых, принадлежащих только данному скиллу. Доступный уровень кастуемых скиллов зависит от уровня Абракадабры.
13 особых скиллов Абракадабры.Level Up - повышает вам уровень (после теста имеем: 10% от уровня, а не уровень)
Class Change - Изменяет обычного монстра превращая его в МВП.
Reverse Orcish - превращат вашу голову в голову орка.
Instant_Death - внезапная смерть монстра, однако не приносит вам экспы. (Как я понял это тоже, что и Death. А Death ниразу не выпало)
Death - убиваете себя теряя 1% экспы:)))
Summon - то же что и Дэд Бранч.
Fortune - Получаете деньги в зависимости от уровня монстра, работает как Steal Coin, но приносит гораздо больше денег.
Monocell - превращает монстра в порринга.
Full Recovery - полностью восстанавливает ХП и СП на 1ом персоонаже. (только на себе)
Coma - оглушает монстра. (У тебя 1 хп и 1 сп. С монстром вроде не делает ничего)
?Question? - бесполезный скилл, заставляет монстра выдавать эмоцию /? . ( Вообще ничего не делает)
Gravity - неизвестно.. (тоже ничего не делает)
Taming Monster - даёт возможность затамить монстра.Для чего качать абру кадабру?
1 - просто чтоб повеселиться
2 - ради этих 13 скилов
3 - ради Level UpИмею сейчас 7-й уровень абры. (Уже 10)
Получалась голова орка пару раз, самоубийство раза 3, ?Question?, Таминг.
Надо до 10 качать и иметь МНОГО гемов для экспериментов.
(Проведя эти эксперименты - имею пета Алису. Больше ничего полезного)Чем этот билд хорош? Имеем ВСЕ ОСНОВНЫЕ скилы суппорта. То, что они не таких высоких уровней - не важно. Имеем шанс на левел апп. Я, так понимаю, этот шанс очень низкий, но на уровнях выше 90-95 легче истратить 1-2к желтых гемов, чем прокачать левел.
-
to Сашка
Мое имхо насчет сейфти. Зачем она сагу? Он же может перемещаться во время каста, это одно из его преимуществ, а сейфти - это такой столб света на одной клетке, куда надо встать. Вышел из нее - нет защиты.
Вот визард - другое дело. Начал кастовать - стой спокойно, не побегаешь. Без стены пока гаст скастуешь - загрызут. -
shy_girl, когда саг перемещается во время каста, у него просто-напросто сбивают этот самый каст. Причем сбивают первым же метким ударом. Так что лучше все-таки на месте стоять.
-
Хм, понятно.
-
После наблюдений за СВ, думаю, что она прекрасно подойдёт для соло-сага и сага МВП. Но имеет право на существовании токо с ФВ!
Сам я её не выберу и не взял бы если мог по одной причине: люблю бить своих обидчиков сам! Забудьте о ПВП с СВ=))). -
так поскольку тут билды сага и есть вопросы то я выкладываю все скилы сага:
на англиском + что я знаю + мои коментарии...вот скил три сага(цыфры перед стрелками это проходной тоесть скока надо до следующего):
так теперь по пунктам(по ангискому алфовиту):
Cast Cancel
A basic Sage skill which is mastered at lvl 5. Requires lvl 2 Study.
Only usable while casting a magic spell. Allows its user to cancel a magic spell while casting. When cancel, still the magic spell consumes the required SP, however skill level reduces the required SP for canceled magic spell.
Consumes 2 SP regardless of the skill level.lvl Required SP when canceled
1 90%
2 70%
3 50%
4 30%
5 10%
проходной скил к фри касту , кастится сразу , сбивает ваш каст и снижает цену каста , скил не очень полезный и мало кто им пользуется , он заменяет фри каст в том случае если монстр атакует вас во время каста...
Deluge
Requires Endow Tsunami lvl 2 and is mastered at lvl 5.
Create an area on the ground which magnetically amplifies all the water attacks and increases the maximum HP of water attribute characters. Allows use of Water Ball and Aqua Benedicta. Other ground skills can not be doubled within the area.
Lasts 3 minutes, requires 1 Yellow Gemstone.
Cannot be double casted, also cannot be double casted with other ground skills except certain skill(i.e - Volcano, Deluge, Magnetic Earth, Whirlwind) that is cast right before this skill casted.
Ice Wall can not be casted in this area, ground skills can not be double casted within the area.lvl Water Property ATK MAX HPIncrement Range SP consumption
1 10% 5% 5 cells 48
2 14% 9% 5 cells 46
3 17% 12% 7 cells 44
4 19% 14% 7 cells 42
5 20% 15% 9 cells 40
ооо... один из самых нужных скилов супорта! позволяет визам кастить вотер бол(в оригенале только в близи от воды) , увеличивает дамаг от водных атак и увеличивает хп водных монстров (наверно если в армор вставлена карта превращающая его в водный то и вам хп прибавляется - не проверено) со скилом увеличивается радиус и уменьшается стоимость , требует желтый гем!
Dispell
Requires Spell Breaker lvl 3 and is mastered at lvl 5.
Cancel all magical effects on the caster by a low chance.
Requires 1 Yellow Gemstone and 1 Red Gemstone for a skill use.lvl Success Chance
1 60%2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
проходной к хокус покус (или абра кадабра) снимает все магические эфецты с цели (плохие и хорошие и с монстров тоже) требует красный и желтый камень (мое мнение зеленая бутылка луче)
Dragonology
lvl Resist against Dragon Additional ATK
1 4% 4%2 8% 8%
3 12% 12%
4 16% 16%
5 20% 20%
скил увеличивающий дамаг драконам и защиту от них , многие счетают тупым скилом хотя помойму ни кто еще не проовал , минусы его в том что для него нужно качать адвенсд лернинг еще 4 поинта и его самого еще 5 причем на нашем сервере драконов очень мало (в поиске не находит не одного , я знаю о 5 наверно есть еще)...
Earth Spike
lvl Numbers of Hit Required SP Casting Time
1 1 time 12 1sec2 2 time 14 2sec
3 3 time 16 3sec
4 4 time 18 4sec
5 5 time 20 5sec
проходной к хевен драиву , тоже что и болт елемента земли только максимум 5 и делей после каста маленький(меньше чем у болта)...
Endow Blaze
Endow Quake
Endow Tornado
Endow Tsunamilvl Success Chance
1 80%2 85%
3 90%
4 95%
5 100%
все они вставляют елемент в оружие на 20 минут требуют камни разные (но не гемы - не путать) проходные к делюгу , волкано , вирлвинд и ерс спаику , с левелом уходит возможность поломки (на нашем сервере еще не че не ломается + даже после поломки можно починить). не плохие скилы для супорта и что б подзаработать... еще хороши для батл сага...
Free Cast
Requires Cast Cancel lvl 1 and is mastered at lvl 10.
Allows its user to move and attack while casting magic spells. Skill level affects on the moving and attack speed.lvl Moving Speed ATK Speed
1 30% 55%2 35% 60%
3 40% 65%
4 45% 70%
5 50% 75%
6 55% 80%
7 60% 85%
8 65% 90%
9 70% 95%
10 75% 100%
фирменый скил сага позволяет ходить и бить во время каста(но каст сбивается в случае получения дамага) проходной к автокасту. все саги качают его так или иначе.
Heaven's Drive
Requires Earth Spike lvl 1 and is mastered at lvl 5.
Same as the Wizard's Heaven's Drive skill.тоже что ерс спаик только каст дольше и маны берет больше за то у него есть площадь и каждый в этой площади получает ерс спаик! единственый боевой скил сага на площадь (шторм маговский) внимание!площадь меньше шторм гаста у визов!!!
Hindsight
Requires Free Cast lvl 4 and is mastered at lvl 10.
Allows casting of a spell while physically attacking an enemy. Spells consume 2/3 the amount of the required SP. However the caster cannot choose a skill that has never been learned.
If a chosen skill`s level is 3, a random skill lvl between lvl 1 and lvl 3 will be cast when used. This skill has a chance to cast skills by 50 % at lvl 1, 35 % at lvl 2 and 15 % at lvl 3.
Consumes 35 SP for casting.lvl Chance Skill Duration
1 7% 120sec2 8% 150sec
3 9% 180sec
4 10% 210sec
5 11% 240sec
6 12% 270sec
7 13% 300sec
8 14% 330sec
9 15% 360sec
10 16% 390sec
еще один фирменый саговский скил позволяет (редко,зависит о дексы) кастить рандомальный извесный (с левелом растет сила рандомального скила и шанс каста) скил во время физической атаки монстра.качают обычно батл саги... берет 2/3 маны требуемой для каста рандомальной магии.
Hocus-pocus
Requires Hindsight lvl 5, Dispell lvl 1, Magnetic Earth lvl 1 and is mastered at lvl 10.
Cast a random skill. Skill level affects the number of skills that can be casted.
Consumes 50 SP and 2 Yellow Gemstones regardless of the skill level.самый дорогой скил мага во всех смыслах!стоит двух гемов и ОЧЕНЬ много проходных скилов!кастит рандомальный спел/скил(на 10 левеле обсолютно любой, от левела зависит число возможных скилов) в число скилов так же входит: смерть,голова орка(у вас на плечах),ЛЕВЕЛ АП!!!!!! и много другого... на сколько я знаю его испытывают но пока дошли только до 4 его левела. по закону подласти левел ап наверно на 10 левеле скила...
Magic Rod
Requires Study lvl 4 and is mastered at lvl 5.
Allows its caster to receive the SP amount for a magic skill used by an enemy (except ground target skills) instead of physical damage.
Consumes 2 SP for a skill use. If the enemy uses Spell Breaker and the caster counters the Spell Breaker by using Magic Rod, the target will receive 20% damage.lvl Time SP consumption
1 0.4sec 20%2 0.6sec 40%
3 0.8sec 60%
4 1sec 80%
5 1.2sec 100%
проходной скил к спел брекеру. скил хороший для ПВП и против кастуюший монстров. кастуется сразу берет 2 сп и ломает спел напревленый на ВАС(а не на землю). я пытался его скастить на менегера когда тот пытался меня заткнуть - не получилось!а на елдер вилов сраотало! - больше не тестил.
Magnetic Earth
Requires Volcano lvl 3, Deluge lvl 3, Whirlwind lvl 3 and is mastered at lvl 5.
Create an area on the ground that blocks all magic spells in which target the ground. Cancels previous ground magic already casted within the targeted area. Other ground skills can not be doubled within the area.
Requires 1 Blue Gemstone and 1 Yellow Gemstone for a use.
Cannot be double cast, also cannot be double cast with other ground skills except certain skill (i.e - Volcano, Deluge, Magnetic Earth, Whirlwind) that is cast right before this skill casted.lvl Range Skill Duration Required SP
1 7 cells 2 min 662 7 cells 2 min 45sec 62
3 9 cells 3 min 30sec 58
4 9 cells 4 min 15sec 54
5 11 cells 5 min 50
второй или вернее первый супорт скил сага! хорош на ГВ,МВП и для приема в гильду:)... в радиусе каста не возможно кастить спелы на замлю(и предыдушие исчезают)! дорогой по цене и количестве проходных скилов но большенство сагов имеет...
Sense
A basic Sage skill which is mastered at lvl 1.
Allows its user to analyze various information of a target such as the amount of HP/SP. If the caster's in a party, the whole party members can see the same information of the target.просто показывает информацыю о монстре. в том числе хп монстра на данный момент , его слабости(не пишет минусы! все что больше 200% то минус)
Spell Breaker
Requires Magic Rod lvl 1 and is mastered at lvl 5.
Canceles a magic spell an enemy's casting, and receives the SP amount required for the spell.
This skill pierces the ability of phen card that cannot be interrupted while casting a magic spell.
If the enemy uses Spell Breaker and the caster counters the Spell Breaker using Magic Rod, the target will receive 20 % damage on the SP amount.
Consumes 2 SP regardless of the skill level.lvl SP comsumption
1 0%2 25%
3 50%
4 75%
5 100%
ломает любой каст монстра плюсы и минусы на одной из предыдущих страниц (вторая помойму). проходной к диспелу. если вам не нравится диспел и у вас сол страик на 10 левеле мой совет - не качать всю ветку после магик рода (сэкономит 4 скила)...
Study
lvl ATK Increment
1 32 6
3 9
4 12
5 15
6 18
7 21
8 24
9 27
10 30
просто увиличивает дамаг с книгой.(то же что и мастери и сворда)
Volcano
Requires Endow Blaze lvl 2, and is mastered at lvl 5.
Create an area on the ground which magnetically amplifies all fire attacks and the attacks of characters whose attribute is the fire property.
Lasts 3 minutes, requires 1 Yellow Gemstone for a skill use.
Cannot be double casted, also cannot be double casted with other ground skills except certain skill(i.e - Volcano, Deluge, Magnetic Earth, Whirlwind)that is casted right before this skill casted. Ice Wallcan not be casted in this area, ground skills can not be double casted within the area.lvl Fire Property ATK Increment ATK Increment Range SP consumption
1 10% 10 5 cells 482 14% 20 5 cells 46
3 17% 30 7 cells 44
4 19% 40 7 cells 42
5 20% 50 9 cells 40
Whirlwind
Requires Endow Tornado lvl 2 and is mastered at lvl 5.
Create an area on the ground which magnetically amplifies all the wind attacks and increases the flee rate of wind attribute characters. Fire Wall lasts 1.5 times longer within this area.
Lasts 3 minutes, Requires 1 Yellow Gemstone for a use.
Cannot be double casted, also cannot be double casted with other ground skills except certain skill(i.e - Volcano, Deluge, Magnetic Earth, Whirlwind) that is casted right before this skill casted.
Ice Wall can not be cast in this area, ground skills can not be double casted within the area.lvl Wind Property ATK Increment Flee Rate Increment Range SP cons.
1 10% 3 5 cells 482 14% 6 5 cells 46
3 17% 9 7 cells 44
4 19% 12 7 cells 42
5 20% 15 9 cells 40
то же что и делюг только их меньше используют потому как нече особого не дают... вместо добавки хп волкано добавляет дамаг а вирлвинд фли.
-
Мэнэджера нуно не Мэджиком, а спелл брейком.
Не стоит быть таким злым по отношению Диспелла, ЛП=).
На данный момент у сага Tohma почти 10 лвл абры.