Билды нинзи
-
Нинпо кроме 30 сп на 10 лвл также дает бонусные сп, зависящие от макс сп. (тоесть 31 сп уже давалось при 8 нинпо трейнинг и 40+ инт на 80+ лвл)
Ветер начинает решать при высоких значениях декс. Если при низком декс ветер это мягко говоря - отстой, то спам им - это уже весомый аргумент. Использовать дракон поначалу легче, но задержка решает. Плюс к этому - у ветра большой радиус (нужно его еще правильно применить) и игнор ЛП (кстати, работает ли это у нас?).
Имхо, маг нинзя высокого лвл - это серьезный полноценый участник прекаста. -
@"Hobboth":
игнор ЛП (кстати, работает ли это у нас?)
У нас все скиллы нина кроме лужи и формейшена - работают на лп, что для большинства скиллов есть баг. -
назрел еще один вопросег, точнее потребность в совете :oops:
напомню, что я нинзя маг, 59\38 на сий момент из скилов имеется (лед. копьё и лепески по 5, нинпо тренинг 10 и шадоу джап 5)
также имеется 6 свободный скил поинтов и неразрешимая делема: что выбрать
-начать качать винд ветку (для кача в айсе например или для норса в пвп)
-или продолжить развивать умения в сфере огня.
что целесообразнее для пвп в данный момент и для кача? -
Дракона надо брать в первую очередь. А потом уже все остальное.
-
Прокачал лепестки 10 лвл.. сильно ли я ошибся? перекачивать лень.. В ушерб тогда луже и snow что то там, скил который фризит.
-
Лучше перекачать. Использовать после получения дракона не будешь нигде.
-
Единственное что бесит - спрайт мальчика - нинзи - этот бант-непонятно-что сзади :Bravo: кто то гдето написал такое смотри аниме лучьше :Bravo: был клан нинзей такой(какой непомню их там кучи)и у них так взади были связаны спец канаты или что то вроди того кароче стиль парня нинзи списали с того аниме лучьше б глянули кто делал перса девченки кривоногая, походка как буд то что боиться потерять при хотьбе :Bravo:испортили деваху просто жуть
[ Не злоупотребляйте смайлами - 1-03a. ] -
Кривоногие девочки в моде =\
Химки, найтки, нинки - все кривоногие. Но кавайки ^_^Мужской спрайт нина ужасен =\
-
@"KATY":
стиль парня нинзи списали с того анимеС Орочимару из Наруто что ли?@"Doredel":
Химки, найтки, нинки - все кривоногие. Но кавайки ^_^Кому как. По мне так просто уродины (именно из-за ног).
В реале тоже не люблю, когда девушки так ноги ставят. -
Интересует нин в качестве фанового чара. Где что как и с каким билдом нин будет объективно выигрывать у остальных проф? Т.е. цикада уникальна => обеспецивает повышенную живучесть, а как насчет дамага? Есть какой-нибудь билд, который можно заточить чтобы где-нибудь рулить по примеру того, как спецом прокаченные (ну и одетые) под клок роги рулят на бабках?
-
Скажите. Как лучше качать статы?
Дексу до 21 прокачано, инты 68.. Инту догнать до 70, потом дексу 70 и дальше максить инт?и что можете порекомендовать после прокачки дракона? брать цикаду или взять копье и ветку ветра?
-
@"AgamemnoN":
Есть какой-нибудь билд, который можно заточить чтобы где-нибудь рулить по примеру того, как спецом прокаченные (ну и одетые) под клок роги рулят на бабках?
Наверное, нет. Нин это универсальный чар который может качаться почти везде вне зависимости от билда.@"Heinze":
Скажите. Как лучше качать статы?
Инт! Все в инту! А потом уже декс. Дамаг с удара решает -
А не подскажете билдик нинзи-метальщика чисто для пвм (гв, пвп, мвп не будет никогда). Хочется действительно фанового чара, но то, что тут пишут по билдам и что я вижу в калке, никак не сходится. Например, пишется, что дамаг метательный зависит от стр, но кальк его очень здорово увеличивает и от дексы.
-
Скоро напишу билды стр нинзей в гайде. А каким калькулятором ты пользуешься? Скиллы нинзи зависят от Atk, так как они носят ножи и фумы, а не луки, ружья и плетки/гитары, то атк у них зависит от стр. В принципе декс должен несильно влиять на урон и уменьшать разброс дамага, как на самом деле сказать не могу, нужны тесты.
-
Кальк додлеровский
-
Ну так там и выходит так:
пример:
80 стр 1 декс, кинжал гримтус и земляные кунаи - урон по хил виндам 1000 - 1700
80 стр 99 декс -//-, урон 1700-1800
С броском фумы та же история. -
Стоп-стоп-стоп. Я видимо чего-то не понимаю. У нас есть три бросковых скилла - сюрикены, кунаи и фуума. Сюрикены стоят как я понял 2 сп и являются основными? Или нет и в основу идут кунаи, а сюрикены нафиг никому не нужны?
-
Сюрикены - хороший скилл, но на каче его стоит использовать до тех пор пока кунаи 5 не появятся.
Самый большой недостаток - это, извините, дрочево его использования. Эффект от скилла - как простой выстрел из лука, но по 2-3 раза в секунду жать на кнопку это кретинизм. Посему используется на начальных порах и для наложения статуса.Если много аги, то можно им и позже кач, пулять будет шустро, но жать кнопку тыщу раз это как-то дико.
-
Посмотрел на ютюбе ролик ниндзи на арене со сплешерем и финалкой и пришел к следующей мысли - в транду метателей, место нинзи на арене - если и не убер, то фана точно по самое не балуй.
-
Hobboth, синов чоли не качал?
зы: в гайде выдели Throw Shuriken жирным, и воткни перед его описанием пустую строчку
Основной плюс, на мой взгляд, - тот факт, что он не кастится(а значит и не сбивается... кстати, этот момент по-моему нигде не освещен: остальные метательные скиллы, с касттаймом, - несбиваемы, как ФО, например, или нет?) и бьет мгновенно(т.е. можно пулять по всяким там синорогам, не давая им упрыгать в хайд/клок, и чарам потерявшим пневму(как чужую, так и собственную, в силу естественных причин, как то: падение пневмы, выбегание/выталкивание из пневмы)).
Кстати исходя из этого же вопрос: троу шурикен не работает во время задержки от бросков кунаев/фуумы?