Гайд по написанию скриптов для гомункулусов
-
спасибо попробую
-
спасибо попробую
-
вообще-то надо править функцию чейзинга, т.к. аттак возникает когда уже началась атака, т.е. хомяк бьет его физ атаками.
сейчас сделаю дифф и попробую найти, что именно для этого я правила.Это конечно смешно, но у меня в мирке из значимых для автокаста болта всего пара изменений, знаком --> показы изменения.
[code:3umzdkg1]--------------------------------------------------
function DoSkill(Skill, Target)if Skill.Level == 0 then return false; end local CurrTime = GetTick() if CastDelayEnd > CurrTime then return false; end local HomunSP = GetV(V_SP, MyID) local result = false if Skill.Engaged then -- if the skill is already active (or in delay time), wait until it goes OFF if CurrTime > Skill.TimeOut then Skill.Engaged = false end else -- if the skill is OFF, activate it if HomunSP >= Skill.MinSP then -- if there are enough SP left MySkill = Skill.SkillID if ( (MySkill == AS_FIL_MOON.SkillID) or (MySkill == AS_VAN_CAPR.SkillID) ) and (HTact.Level ~=-1) then MySkillLevel = HTact.Level elseif (MySkill == AS_VAN_BLES.SkillID) then if Target == OwnerID then MySkillLevel = 3 -- lvl 3 heal rate: enemy=25%, self=25%, owner=50% elseif Target == MyID then MySkillLevel = 4 -- lvl 4 heal rate: enemy=36%, self=60%, owner=4% else MySkillLevel = Skill.Level end else MySkillLevel = Skill.Level end Skill.TimeOut = CurrTime + Skill.HowLast Skill.Engaged = true SkillObject(MyID, MySkillLevel, MySkill, Target) Log(string.format("Done skill %d lvl %d on target %d", MySkill, MySkillLevel, Target))
--> CastDelayEnd = CurrTime + 0
result = true
MySkill = 0
end
end
return result
end[/code:3umzdkg1]
[code:3umzdkg1]
function CanDoAtkSkillsNow()
-- is it the right time for an aggressive skill?local result = true local CurrTime = GetTick() local TimeOutElapsed = CurrTime - AtkStartTime > SKILL_TIME_OUT if (HTact.Skill == WITH_no_skill) then result = false elseif HTact.Skill == WITH_one_skill then -- Log(string.format("AtkSkillDoneCount = %d, CurrTime - AtkStartTime = %d", AtkSkillDoneCount, CurrTime - AtkStartTime)) if (AtkSkillDoneCount > 1) or TimeOutElapsed then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_two_skills then if (AtkSkillDoneCount > 2) then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_max_skills then if TimeOutElapsed then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_slow_power then if (LONG_RANGE_SHOOTER ~= true) and (CurrTime - AtkStartTime < DELAY_SLOW_POWER) then
--> if AtkSkillDoneCount ~= 0 then
--> result = false
end
end
end
return result
end[/code:3umzdkg1]насколько я помню главная проблема мирки была с ненужными задержками там где не надо. если кому интересно, можете скачать и попробовать, а также посмотреть мой вариант с небольшими правками <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.sepulka.org.ua/viewtopic.php?id=399">http://forum.sepulka.org.ua/viewtopic.php?id=399</a><!-- m --> к сожалению из-за изменения файла настроек мой вариант не будет работать с утилитой настроек от оригинальной мирки, а свою я все никак не напишу.
-
вообще-то надо править функцию чейзинга, т.к. аттак возникает когда уже началась атака, т.е. хомяк бьет его физ атаками.
сейчас сделаю дифф и попробую найти, что именно для этого я правила.Это конечно смешно, но у меня в мирке из значимых для автокаста болта всего пара изменений, знаком --> показы изменения.
[code:3umzdkg1]--------------------------------------------------
function DoSkill(Skill, Target)if Skill.Level == 0 then return false; end local CurrTime = GetTick() if CastDelayEnd > CurrTime then return false; end local HomunSP = GetV(V_SP, MyID) local result = false if Skill.Engaged then -- if the skill is already active (or in delay time), wait until it goes OFF if CurrTime > Skill.TimeOut then Skill.Engaged = false end else -- if the skill is OFF, activate it if HomunSP >= Skill.MinSP then -- if there are enough SP left MySkill = Skill.SkillID if ( (MySkill == AS_FIL_MOON.SkillID) or (MySkill == AS_VAN_CAPR.SkillID) ) and (HTact.Level ~=-1) then MySkillLevel = HTact.Level elseif (MySkill == AS_VAN_BLES.SkillID) then if Target == OwnerID then MySkillLevel = 3 -- lvl 3 heal rate: enemy=25%, self=25%, owner=50% elseif Target == MyID then MySkillLevel = 4 -- lvl 4 heal rate: enemy=36%, self=60%, owner=4% else MySkillLevel = Skill.Level end else MySkillLevel = Skill.Level end Skill.TimeOut = CurrTime + Skill.HowLast Skill.Engaged = true SkillObject(MyID, MySkillLevel, MySkill, Target) Log(string.format("Done skill %d lvl %d on target %d", MySkill, MySkillLevel, Target))
--> CastDelayEnd = CurrTime + 0
result = true
MySkill = 0
end
end
return result
end[/code:3umzdkg1]
[code:3umzdkg1]
function CanDoAtkSkillsNow()
-- is it the right time for an aggressive skill?local result = true local CurrTime = GetTick() local TimeOutElapsed = CurrTime - AtkStartTime > SKILL_TIME_OUT if (HTact.Skill == WITH_no_skill) then result = false elseif HTact.Skill == WITH_one_skill then -- Log(string.format("AtkSkillDoneCount = %d, CurrTime - AtkStartTime = %d", AtkSkillDoneCount, CurrTime - AtkStartTime)) if (AtkSkillDoneCount > 1) or TimeOutElapsed then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_two_skills then if (AtkSkillDoneCount > 2) then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_max_skills then if TimeOutElapsed then result = false end elseif HTact.Skill == WITH_slow_power then if (LONG_RANGE_SHOOTER ~= true) and (CurrTime - AtkStartTime < DELAY_SLOW_POWER) then
--> if AtkSkillDoneCount ~= 0 then
--> result = false
end
end
end
return result
end[/code:3umzdkg1]насколько я помню главная проблема мирки была с ненужными задержками там где не надо. если кому интересно, можете скачать и попробовать, а также посмотреть мой вариант с небольшими правками <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.sepulka.org.ua/viewtopic.php?id=399">http://forum.sepulka.org.ua/viewtopic.php?id=399</a><!-- m --> к сожалению из-за изменения файла настроек мой вариант не будет работать с утилитой настроек от оригинальной мирки, а свою я все никак не напишу.
-
@sepulka:
вообще-то надо править функцию чейзинга, т.к. аттак возникает когда уже началась атака, т.е. хомяк бьет его физ атаками...
я не разбирался как именно работает мира и по этому не трогал функцию чейзинга, в функции аттака я поправил место выбора следующей жертвы, если ту что били умерла или убежала.
[code:s652e4pc]
-- Change target when the enemy is dead or lost (Смена цели когда противник умер или потерен из виду)
local Ex, Ey = GetV(V_POSITION, MyEnemy)
if (Ex == -1) or (MOTION_DEAD == GetV(V_MOTION, MyEnemy)) then
[/code:s652e4pc] -
@"sepulka":
вообще-то надо править функцию чейзинга, т.к. аттак возникает когда уже началась атака, т.е. хомяк бьет его физ атаками...
я не разбирался как именно работает мира и по этому не трогал функцию чейзинга, в функции аттака я поправил место выбора следующей жертвы, если ту что били умерла или убежала.
[code:s652e4pc]
-- Change target when the enemy is dead or lost (Смена цели когда противник умер или потерен из виду)
local Ex, Ey = GetV(V_POSITION, MyEnemy)
if (Ex == -1) or (MOTION_DEAD == GetV(V_MOTION, MyEnemy)) then
[/code:s652e4pc] -
ну я выложила,ч то у меня исправлено. Действительно функцию чейзинга трогать не надо.
-
ну я выложила,ч то у меня исправлено. Действительно функцию чейзинга трогать не надо.
-
Поскажите пожалуйста есть ли возможность и если есть то где прописать что бы Ванилька скилом атаковала несколько раз?
-
Поскажите пожалуйста есть ли возможность и если есть то где прописать что бы Ванилька скилом атаковала несколько раз?
-
SamBut, в мир аи выставляется в тактиках, 1, 2 и много
-
SamBut, в мир аи выставляется в тактиках, 1, 2 и много
-
вы вроде про болты мне написали, чтобы она сначала их кидала. А как сделать, чтобы она не крутилась возле моба, которого бьет другой гом. Получается, что из-за этого она пропускает респ следующего , пока тупо крутится возле чужого. И еще чат зафлуживается надписями вы пытаетесь атаковать чужого моба, хоть она его и не атакует а тока бегает вокруг.
-
вы вроде про болты мне написали, чтобы она сначала их кидала. А как сделать, чтобы она не крутилась возле моба, которого бьет другой гом. Получается, что из-за этого она пропускает респ следующего , пока тупо крутится возле чужого. И еще чат зафлуживается надписями вы пытаетесь атаковать чужого моба, хоть она его и не атакует а тока бегает вокруг.
-
Не бьет потому, что включен антикс. А так бы пинала (отсюда и надписи). Чтобы такого не было, надо включать анти-кс в AI. В MirAI он встроенный, а это значит, что либо у вас старая версия, либо скрипт плохо определяет чужих мобов и стоит перейти на другой (это будет проще, чем докручивать проверки вручную).
-
Не бьет потому, что включен антикс. А так бы пинала (отсюда и надписи). Чтобы такого не было, надо включать анти-кс в AI. В MirAI он встроенный, а это значит, что либо у вас старая версия, либо скрипт плохо определяет чужих мобов и стоит перейти на другой (это будет проще, чем докручивать проверки вручную).
-
Вообщем проблема была в том, что в Аи прописана вечная дружба для походов с другими алхимиками. Исправила. Теперь не бегает к чужим мобам.
-
Вообщем проблема была в том, что в Аи прописана вечная дружба для походов с другими алхимиками. Исправила. Теперь не бегает к чужим мобам.
-
Florencia, дружба если что прописывается в отдельный файлик, который можно просто очистить...
-
Florencia, дружба если что прописывается в отдельный файлик, который можно просто очистить...