Lord Knight. Обсуждение.
-
Я в шоке...Думал что накладывая аурублейд, весь деф игнорится, а оказывается добаляется только 100дмг. Получается этот скилл не настолько полезен, как мне казалось раньше.
PS. Я еще не лк, сужу только по прочтению гайдов и описаний. -
это просто адванс версия обычных сворд и спир мастери.
дает не 40, а 100 дмг. -
@"Luminary":
Я в шоке...Думал что накладывая аурублейд, весь деф игнорится, а оказывается добаляется только 100дмг. Получается этот скилл не настолько полезен, как мне казалось раньше.PS. Я еще не лк, сужу только по прочтению гайдов и описаний.
Ну ёлки зелёные, как же вы читаете описание скилла тут, там же написано что This is almost a Weapon Mastery Skill, and thus almost carries those properties; for example, the damage gained from this skill bypasses defense, and is added at the end of all attacks... -
Ужас, столько наговорили про ауру, и ни 1 верного суждения, похоже на этом форуме лишь единицы сначала читаю описание скила, а потом уже идут на форум обсуждать нюансы его работы.
http://irowiki.org/wiki/Aura_Blade
Эти 100 доп. деф игнорящего дамага модифицируются как элементом так и картами. -
Messer
лол)
сам же себя опровергаешь)
да и я отдуда же беру описание@"archer":
аураблейд дает 100 дмг игнорящего деф, которые добавляются после всех модификатороф дефа.@"archer":
на аурублейд не влияют гидры, модификатор скилла и так далее.@"archer":
баш с аурой и без это разница в 100 дмг.This is almost a Weapon Mastery Skill, and thus almost carries those properties; for example, the damage gained from this skill bypasses defense, and is added at the end of all attacks.
((Weapon Attack * Size Modification + Base Attack) * Skill Modifier * Def Reduction + Refining Bonus + Vit Reduction + Weapon Masteries) * Weapon Element Modifier * Card Modifiers
upd
блин первый раз вижу чтобы карты работали на мастери х_Х
-
@"Я_Найт":
Намного ниже? Намного это насколько?
Юзаем доддлер.
ЛК 99/70 с силой 99+31
дпс муркой: 6052.43
дпс катаной: 7550
дпс бастардом: 8370Ну, всем известно, что абсолютные значения доддлера брать не стоит. Но относительные данные в нем верны.
дпс катаной/дпс муркой = 1.24
дпс бастардом/дпс муркой = 1.38Что это значит? Это значит что катана на 24% круче мурки, а бастард - на 38%.
Читайте матчасть.@"Я_Найт":
Сразу видно, что человек да же не пробывал бить мурамасой.
Сразу видно, что человек не пробовал бить ничем кроме мурамасы
А я мурамасой бил импы еще тогда, когда она стоила 17кк, а вы, вероятно, еще не играли в рагнарёк
](link)](link) -
(([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits
да, действительно, гидры пашут на мастери.ForeWaR
скрин 2006 года фигасе ты динозавр -
archer, почти как ты :twisted:
-
серп
Damage Per Second 6104.76
катана
Damage Per Second 6090
мурка
Damage Per Second 6073.92
бастард
Damage Per Second 5280
можетя на напутал чо...
+10 серп с орком
Damage Per Second 7956.52
слотовая мурка тож будет ярить. и она удобней так как не нужен линкForeWaR
я имп разбивал всего раз, примерно в тоже время что и твой скрин.
120 стр 180 аспд, айспика+чант. роуг. -
archer
карты отлично пахали с аурой, фиксанули это сейчас или нет, проверять не ходил.
Если бы дамаг добавлялся в самом самом конце формулы, тогда бы на него модификатор элемента не работал, а он уж точно работал и должен работать, как и от любого мастери. Так что ненада -
=
-
Эффект Бабочки
Включи танец данс Lady Luck и посмотри в результат. -
о как. Хм. Раньше такого не было
-
Вот как я считал: лк 99/70 с силой 99+15 и аги 27+8 (чтобы было 190аспд с пикой) без кастов и без шмота.
Пика+7 (все-таки достать пику+10 не всякому под силу)): дпс 8560
](link)Мурамаса+10 (тоже очень сомневаюсь, что много у кого будет): дпс 5939
](link)Мурамаса+7 слот: дпс 6537
](link)Итак:
Бастард: дпс 6120
Катана: дпс 6270
Пика+7: дпс 8560
Мурамаса+7: дпс 5449
Мурамаса+10: дпс 5939
Мурамаса+7 [слот]: дпс 6537
Серп+7: дпс 6655Вывод: с собой надо иметь пику,серп,катану.
Точка*.* -
ForeWaR, к сожалению, я не любитель доверять цифрам на форуме, больше люблю смотреть на то, как это выглядит на ГВ. Особенно, когда можно посмотреть, как ломает имп ЛК с катаной и как ломает с муркой. Может это и не так наглядно, как цифры, да и к тому же ломание импов это не только СТР, но и везение. Может катана и выдает дамаг выше =), но с муркой на импы мне везет чаще... На этом собственно и сделан мой выбор, ну и не только =))))
P.S. Мне простительно, я играю в РО всего неделю и уж точно в 2006 году и не знал, что такое РО, куда мне? И мурамасами, когда они стояли 17кк не интерессовался о_О
-
Я_Найт, мы ведь лк обсуждаем, не найтов)
Ну все-таки советую пользоваться калькуляторами. Они очень помогают при выборе оптимального билда и шмота Все-таки жалко качать персонажа кучу времени, чтобы однажды узнать, что где-то что-то забыл учесть. Везение, конечно, штука прекрасная, но при больших выборках решает статистика. Да, было пару раз, когда я с муркой и 187 аспд отнимал импы у нескольких лк одновременно, причем не каких-нибудь, а самого Рудольфа Но сколько десятков раз я тому же Рудольфу проигрывал?
Вобщем, всё это лирика. Естественно, каждый для себя что-то выбирает свое и все основываются на разном, но едва ли стоит переходить в этих спорах на личности -
Я_Найт
Мурка - она, конечно, хорошо, но на лк я убедился в её бесполезности, банальный двуручник с 2 орк скелами позволяет чаще оставить последний удар за собой. Понятное дело что когда-то имп били и муркой, я вон в 2005-ом их вообще цвайхандером бил - но это же не значит что стоит возобновлять подобную практику.Хм. Хотя мб сейчас и стоит. Ибо с двухслотового +4 цвая что-то совсем дикие цифры выдаются на додлере для 99 стр лк, передамагивает вообще все представленные выше оружия+нельзя сломать через КТ.
-
а я вообще сначала посчитал 2х слотовый серп и ох...удивился, только потом вспомнил что он 1слот и пересчитал:)
-
Я_Найт, мы ведь лк обсуждаем, не найтов)
Я в курсе
Моя логика основывается на том, что крит удар всяко сносит больше, чем простой удар с той же катаны. Билд у меня лаковый и с мурамасой криты чуть ли не каждый второй удар. А точнее обычно это выглядит очередь критов и очередь не критов Со стороны так видится...
К тому же еще недавно все мы могли наблюдать картину, когда в ИР вообще никого не было. Тогда имел возможность попробывать побить имп разными мечами и да же иногда и без берса Я конечно не засекал по секундомеру, а так, по часам на стене Но ломал я имп как катаной так и мурамасой, все это занимало примерно одинаковое время, 22 - 24 секунды.
Да, было пару раз, когда я с муркой и 187 аспд отнимал импы у нескольких лк одновременно
о_О Вот почему то я не пару раз отнимал имп у нескольких ЛК. И отнимал и у ЕДП кросов и да же в мясе у целой гильдии. Но не люблю слово "отнимал", все таки ломание импа - везение. И трудно сказать, что тот ЛК хуже другова или та гильдия нубская, потому что не смогла сломать имп. Просто кому то везет, а кому то нет.
-
Кстати, кто точно в курсе, поясните мне )
1 хенд квикен не надо качать? Он автоматически открывается под линком, если 2хендквикен 10? Типа как квестовый скилл.
Или на него надо потратить 1 поинт?