Оттаскивание АГРЕСИВНЫХ мобов от приста
-
Иногда кстати мобы переключаются при ренж атаках. Не так часто, но бывает
)) Так что качайте арчеров осторожнее, полезет моб на арчера - обратно на вас может и не переключится )) -
переключаются часто от провока кстати
-
Мне бы узнать теоретически, до того, как я пойду проверять, переключаются ли они от обычных ударов мечом, ибо только им я и снимаю мобов с приста... )
-
Freija, да
-
@"BoNik":
Freija, да
Тогда все в порядке ^^. Спасибо. -
Мндя, спасение перса попавшего в переделку, в пати ли на каче, или просто "я рядом проходил" а тип отвалился и стоит - нереально стало. Пристов жалко. Будут дохнуть как мухи. Веренее жирные присты не будут.
П.С. Пока что умер визом из-за стенки, через которую мобы иногда пробивают. Пристом буду вечером, узнаю как оно, умирать....
-
Собственно, моя работа на каче как патилидера отчасти в том и заключается, что спасать приста от возможных напастей - держать на себе многих не может, да и кастования полезные вроде кайри и магнификата мобы сбивают. В мясе снимать подчас приходится много и часто - будем справляться, значит.
-
Значит вот что заметил играя хантом. Многие монстры не сбиваются рендж атаками, хотя по непонятным причинам некоторые все же обращают на меня внимание. Зато с мили атаками нет проблем ) Поому хватаю нож если что и бегу резать мобов чтоб приста не съели )
-
Проверяли вчера, как на нас (найтка, пристка, круз) отразились фиксы. Крузовским бумерангом мобы действительно не сбиваются, я сбивала их мечом, вроде все получалось (иногда почему-то не сразу), и один раз, сколько я ни била дулахана, он от пристки не отошел - хорошо, что хоть я бью быстро, поесть ее не успели )
-
Вчера в клоке сидел сином, мимо пробегал аколит с криками о помощи за ним четыре панка, так я бежал следом, шмалял камнями- ноль эмоций так его и сожрали:)) ^_^
-
поощерение арчепроизводнического киллстила - не гуд. Хотя, в пати с малоагильными бардами/дансерами мне стало удобнее - я танкую, они бьют)
Аколитов жалко.... (только не надо говорить, что пупа/4 фабре/тифбаг эгг решает. у ньюбов этого всего нет) -
Ждем комментов
-
- мобы отбиваются любыми атаками (и ренжед и мили)
- мобы атакуют ближайшего к ним, так что для спасения сопартийца подойдите к мобу и стукните (или рековери), он на вас переключится
так было на тестовом, в топике про тестирование это уже писали
-
ray[CDG],
- мобы снимаются через раз (два, три, четыре - зависит от везения)
- подходили. стукали. мобу пофиг.
-
к стати про пристов, рассказать нембольшой хинт?
статус рековери рулит, а кто им не пользовался никогда - это уже его проблеммы....ЗЫЖ и не дохну я вот ацтой какой....
-
Статус рековери конечно рулит, но The Paper, например, снимается тока с 3-4 раза ...
-
ray[CDG], рейнж-атаки не действуют ни в какую, ударом меча на тебя переключается абсолютное большинство, за исключением одного-двух мобов за два полных часа игры, которые не снимаются ни в какую.
-
По моим наблюденьям, вроде, чтоб переключился, надо, чтоб ты начал бить, а тот быстро отошел, то есть, чтоб ты оказался ближе к мобу.
Но вообще-то это не правильно. И очень хочется верить, что администрация возьмется за исправление багов тестового сервера (о которых там не раз сообщали) хоть сейчас. -
Все еще ждем разъяснений
-
Самое интересное что об етом уже писали, но люди упорно не хотят читать :twisted: . Обьясняли же - ето есть интелект моба!!! Лутер продолжает собирать лут когда его бьют ренж атакой и несильно, агресивний кого хочет того и бьет, или, как правильно заметили, того кто ближе. Зачем ему топтать к арчеру, например, если рябом прист стоит.
Предложение администарции: Введите фикс чтоб моб ишел к тому кто ему больше урона наносить, но не за 1 выстрел, а в суме за, например, 5. Тогда жизнь веселее будет :twisted: