Боевой прист. Гид и обсуждение билдов.
-
@"-ser1ous-":
Гыыыы, с дексой 26 на панках ??? На них 40 дексы моего монка маловато (с блессом 50) попадаю каждый 5 удар наверное , при том что у монка есть ТС имхо халява , тока за счёт него в основном они и умирают...
З.Ы. Так что подумай насчёт декса это про приста то , у которого самый дамаговый скилл - ээто удар дубинойЧитаем мой пост заново. 26 - в базе. С обкастом и джоб бонусами - 40. Это раз.
Ну на панках разве что не покачаться на 60-70.
это два. Кстати, ради смеха я забежал к панкам, попадал на 50 бэйсе, с общим декс ~30 (не помню), не часто, но попадал (по хитнфли таблице судя - 1 раз из 6 :)).
Ваш билд на стол - это три. Речь шла об агилак билде.
-
Hoha, да.
На 82ом уровне (50 джоб) планировалось (с бонусами и обкастами, но без вещей):
STR 85+15
AGI 56+16
VIT 15+5
INT 17+15
DEX 36+14HP 3896 SP 949
Атака со станером +5 получается 321-401. С трипл харрикейн чейном +7 ещё больше. По андидам атака будет больне за счёт 10го димон бейна и асперио.
-
Ой, я вопрос потер, а ты ответила :). Мне показалось (и сейчас кажется) , что это из другого топика ^).
-
@"[CDG:
Axel":68g7i702] И вообще мне кажется, что связка Battle Priest+FS Priest для партии полезнее, чем 2xFS Priest...Извини меня пожалуйста, но честно скажу... ТЫ не ПРАВ ;))
Не принимай близко к сердцу.... но представь такую картину:Пати : 2 чела + 2 приста.
(Обозначения)
Battle Priest = BP
FS Priest = FPварианты рассмотрим:
I) Battle Priest + FS Priest
Теперь варианты сопартийцев (рассматриваем классику, времени мало)
-
2 ханта
- этим будет просто незаметно помощь BP, так как он даже не всегда успеет добежать до моба. Им будет нужна глория, хил, Кэйри и т.п. А он только глорию и еще мешаться будет, собирая на себя мобов. Т.е. хантам придется постоянно следить, чтобы его не било слишком много монстров.
-
Хант + танк
- почти та же ситуация. Только мобов будет собирать танк. А если прист вдруг будет лезьт туда, то опять все бросяться его спасать ;))) Ко всему прочему танку Кэйри и Ангелус нужен. Так что BP тут не даст того, что ему хочется
-
2 мага
- еще веселее... потому что магам прист редко нужен... скорее как хил, блес, рессорект, суфра. А таких вещщей у BP и не хватает ;))))))
I) 2 x FS Priest
Самый большой плюс, что они будут друг друга ресать быстро + суфру если что и т.п. ;)))-
2 ханта
- эти буду просто счастливы. Ведь они почти бессмертны. Хил, Кэйри и т.п. будут облегчать жизнь и не надо будет отвелкаться от убийста мобов.
-
1 танк + 1 хант
- 1 прист супортит танка, 1 ханта. В общем... лафа ;)))
- 2 мага
- бесконечная суфра, или даже сэфити волл, если один прист раскачан под нее... тут просто убийцы всего живого ;)))
В общем.... я цифрами не шибко балуюсь... предпочитаю все на опыте проверять....
-
-
MEgana, а если состав пати син, БС, БП и ФСП? Сина можно заменить на любой другой контактный класс. С обкастом кузнца, боевой священник превращается в маленькую машину убийства ^_^
Вообще для боевых священников кузнец лучшая партия. Да и наоборот тоже - полечить и обкастовать одного напарника сп вполне хватит. -
Знаешь, моей монашки с её INT 30, блесс и аги 10, хил 8 тоже хватает на обкаст и хил напарницы-бэтлсмитши, и дубасит станнером/мэйсом она при этом точно не хуже приста
Это я к чему? Бэтлприст как класс практически вымер с появлением монков, и интересен только как что-то такое экзотическое.
P.S. На iRO у меня есть боевая пристесса 87/50, сделанная еще до Комодо-апдейта, кажется.
-
Суперы - тоже экзотика и слабаки :). Но люди тем не менее гордые и довольные жизнью.
P.S. Ммм, ну нет у монка такого обкаста как у приста, пусть и батла, хоть убейтесь :).
-
Lasty, при одинаковых статах, дубиной священник будет бить сильнее чем монк. Из-за скиллов.
Про смерть боевых священников с дубиной как класса - согласна. -
Девочки не сорьтесь !!!!!!!!!!
Качайте МАГОВ !!!!!!!!!! =))
Это самый лучший выход из положения !!!!!!!!!
-
А есть ли у батл приста на Гв кокое-нибудь назначение?
-
Да. Врагов убивать ^_^ Примерно те же функции и позиции, что и у синов.
На империуме народ писал, что обычно пристов недооценивают как опасность, а зря. -
....есть немного бенная идея....забить на декс кинуть все с нее на инт и закидывать всех энвеномами))))и посапортить можно будет получше...
-
А не спеши нас хоронить,
А это никогда не поздно успеть,
А лучше дай нам поварповать,
А лучше дай дубием помахать....
БП живы. -
Почему для батл Ако>Приста так критично максить аги. И на каком этапе это разумнее всего сделать. Ведь чисто аги чары качают ее с самого начала до 50+ у нас такой возможности нет.
И еще вопрос что лучше Пупа или Рода, поделитесь пожалуйста опытом...
А кроме того можно ли точить книжки?
От имнеи Dr Alice, батл Ако 44\32 -
Я 65/49, сегодня-завтра докачаюсь до 50..... На резет денег наскребу..... Пошел-ка я из батлпристов в комбомонки.....
Предыстория (как это было....)
До 50 примерно уровня докачался соло, станнер +5, антики приносят по полтора процента..... Добираюсь до первых сороковых уровней джоба, это начало 50 бейза, на антиках капает уже меньше процента да и осточертели они, честно говоря.... На приста идти надо не раньше 47 джоба, а я Куре взял - не раньше 48. По табличке опыта у меня 800к опыта, для 47 надо около 2,5кк (еще 1700(!) антиков), для 50 надо 2,5кк (2500 антиков).
Думаю, ек.
Иду смотреть кого еще можно бить..... И выясняется, что кроме Аматсу податься некуда. Пневма защищает не от всех дистанционных атак, а только от ракетных.... Т.е. тот же географер кладет на раз-два.
Да, 1,5к жизни. Отхиливаюсь без проблем, но - не в бою. Бой надо провести на одном дыхании, потому как задержка после хила приводит к тому, что тебе еще пару раз вломить успевают, и можно лечиться снова.
Опять же проклятие школы Аматсу..... Народ, как вы ставите пневмы на антиков? И кто из вас пользуется батлмодом? (Команда /bm)
Я вот ставлю пневму под антиков. Даже если попали, пока ее ставил - отхилялся и бьешь дальше, под пневмой пофиг.
Послушав всех, которые мне советовали, вытягиваю до билда все, в последнюю очередь дексту, и остается поднять только аги и силу. И то и то примерно на уровне 50 с блессом-агиапом.
Нарываешься на нормального моба, и ковыряешь его станером по 200дмг..... Аги мало - он тоже попадает по тебе на ура. А жизни не так чтоб очень.
Т.е. нормальных мобов бить нифига не получается. Ну или приходится переводить тонны мяса и белых поушенов.... Я с ними бегал, ибо отхиляться не всегда успеваешь как аколит. Приходится как все смертные.
Т.е. качаться дальше всю жизнь до нужного джоба или на антиках, или в оркданже (зенорков бил под конец неплохо, их больше, чем антиков, а экспы дают не меньше, кстати), или искать-таки клиентов для пневмы. В первую очередь рассматривал соло, т.к. одной из причин выбора мной БП была возможность соло-прокачки.
Для пневмы я по базе нашел только три варианта, помимо антиков.- Солдаты, бегающие в Люти с подарками. Слабее антиков, народу там меньше, а солдат больше, чем в Аматсу. Кстати и коробок там с ином резали.
- Гаргули. Кто прорвется в Гласт - тому будет щастье. 1650 экспы и бейз и джоб.... Два но: в Гласт попробуй пройти, и гаргуль на улице там всего 10. Правда из других мобоы тока травы немного и здоровенный рыцарь, от которого мотал вингами и телепортом. Я проходил там целый день, убил несколько десятков этих гаргуль и плюнул.
- Вкуснятина.... пеномены. Клок, третий уровень. Больше 2к экспы..... Их надо убивать в два раза меньше, чем антиков, и антиков никогда столько не бывает в одном месте. И вот здесь появляются три препятствия. Это крампы, которых там море, а не два, как шинобей, это банальные лаги - малюсенькая задержка с пневмой - и ты у Кафры, и это привычка ставить одну пневму, мной лично приобретенная в Аматсу. Когда ты стоишь в гуще пеномен в пневме - ты абсолютно для них неуязвим. Но стоит пневме упасть - ты труп.
В итоге против пеномен работает только одна тактика.
Видим пеномену. Ставим пневму. Подходим к ближнему краю этой пневмы, чтобы пеномена увидела и начала атаковать. Заманиваем пеномену в дальний темный угол, прыгая из одной пневмы в другую. Ставим пневму по диагонали от пеномены на соседнюю клетку. Подходим к пеномене, оставляя пневму сбоку. Ставим пневму с другого бока от себя через одну клетку. Перешагиваем на одну клетку в сторону новой пневмы. И начинаем бить пеномену. Считая удары. Как только старая пневма исчезает, готовимся к новой. Я начинал ставить пневму на третьем ударе. Если к пятой-шестой секунде (удар-секунда) пневма не встала, и бьет не одна пеномена - можно винговаться. Ставим пневму - перешагиваем, бьем, считаем до трех-пяти - начинаем готовить пневму рядом - перешагиваем. При затратах на пневму 10 и моем запасе маны в 500 с регеном в 10 я могу практически бесконечно так плясать. Если бы не лаги и не крампы....... Ну еще добраться туда не просто. Я тратил винги сотнями, после того как кончалась мана. Вопрос везения.
(И безумно достают маги, качающиеся на втором уровне, своим нытьем по поводу полечи, ну че те, жалко? Одному говорю, пати? Он говорит, я 60. Я говорю, я тоже. Он вингуется, со словами ако-злые.... А злые ако сидят наверху с табличками "Ищу пати"....)
Короче, все это меня достало, а тут наши гильдевые арчеры в Нифе сидят..... И пошел я саппортить арча в Ниф с 44 джоба. На втором Нифе за день поднимали по два бейза и по одному-полтора джоба. Саппортить арча 65+ вполне реально. Только пока он бьет Дулю - надо не стоять столбом рядом, а садиться при малейшей возможности. В итоге меньше чем за неделю я дорос до 49 джоба, сегодня-завтра с арчем саппортом добью до 50, думаю, и пойду на резет. Резет обязательно нужен, потому как все дерево монков растет из тех самых ДемонБейн и ДемонПротекшн, которые у ако на приста сожрали 5 поинтов. А статы для комбера вполне подходят....
Потому как ковырять остаток жизни мобов с ХП от 10к дубиной с дамагом 250 - как-то не прикольно. А круза я отхилять могу, но, в отличие от нашей гильдевой ФС-пристессы Ксюни, один раз. Потом киснуть три-четыре минуты...... Да и любимой гильде хочется быть полезным, ибо она меня качала в самый трудный момент моей жизни. Хотя чем черт не шутит, Чемпиона выращу - мож сделаю-таки БатлПриста..... Когда денег на элементальные дубины будет и тару в шилде.....
-
Впротчем, мы весело с ином бегали по Мджолниру. Душили скелетонов и мистов, прыгали от крампов...... Я 65, син 55. И все равно он был круче в рубке, я же работал аптечкой.
Всю жизнь быть переростком в младшей группе детсада..... Саппортить же не хочу, ибо качал бы ФСа тогда.....
Ну или качайте аги по максимуму......
Я, может, тоже.... попозже... Раскачаю монка и критсина, отдохну от Аматсу......
Монкам, говорят, инвестигейт в два раза усилили...... интересно, комбомонки с инвестигейтом бывают? А то самых бронированных мобов батлако и избегал..... И..... шиноби, не скучайте там без меня.... Я скоро буду. -
Я отложил БП когда понял, что без 4 СС и виспера жить ему незачем. Ждемс...
-
А я вот до сих пор качаюсь :D... и нормально идет Poison Toad i Nightmari улетают хорошо из шмоток у меня только Stunner +5 Guard <- не заточенный и без карт и Angelic Muffler+4... Ныть всегда легче чем качаться.
-
MTJ, флаг +5 тебе в руки и песню +10 в рот.
Какой перс, прости, по счету? Арчер 90+ есть для выбивания лута и карт, да?
А у меня практически первый.
И я не ною, я комбомонка с инвестигейтом сделаю. :-)))) -
Боевому аколиту на заметку:
Станер станит с 10% вероятностью (я понимаю, что все это знают, но почему-то никто не придает большого значения этому)... Агильный ако с концентрэйтом и агиапом (ну и хорошим везением) станит очень неплохо... иногда лучше сделать так, чтобы враг не смог ударить по твоему сопартийцу (читай провисел в стане), чем его потом лечить... Последний фикс, когда даже агрессивные мобы не переключаются на второго атаковавшего их — дополнительный плюс, так как вы теперь можете помочь своему сопартийцу вынести моба (ну урон, конечно у вас не очень, зато у вас 10% стана) не рискуя тем, что он на вас переключится. Стан врага — лучший друг аколита ;о)
Многим нужен не столько хил, сколько обкаст... обкаст батл-ако ничуть не хуже обкаста фс-а... разве что на него уходит почти половина маны... зато его надолго хватает, и если ваш партиец свое дело знает, то мана успеет быстро восстановиться.
Кстати, интересное наблюдение: если вы сидите и у вас случился тик маны, можете смело вскакивать и выкручивать любые кренделя... главная задача успеть через 5 секунд снова сесть... и тогда у вас случится ещё один тик маны, как будто вы и не вставали... таким образом, вприсядку, можно неплохо передвигаться (впрочем для этого надо быть мазохистом со стажем)...
Если вы сидите, то пневма слетает после второго тика маны. Таким образом за то время, пока ваш сопартиец долбит орк-арчера (он же надеюсь не глупый, и в некритичной ситуации ману не использует) у вас накапливается от 30 до 60 сп... (а, между прочим 60 сп — это почти блесс...)
А ещё, мой сопартиец не беспокоится, если на меня напали в меру опасные мелкие мобы... я в состоянии себя защитить...