Немного о формулах для ковки. И о выводах из оных.
-
35 кусков стали?? и это показатель?
Вы, граждане, учили в университете курсе этак на первом-втором, как высчитываются показатели процентов?
Предположим, что ковка (удачная и неудачная) - это соцопрос на Тверской
с двумя вариантами ответов. Например "За Путина" и "Против Путина".
Чтобы подтвердить популярность Путина, надо опросить не меньше 3000-4000 человек, а лучше вообще все 10-15 тысяч. В таком случае сделается как бы "общий" срез процентов, отклонение от действительности которых будет составлять аж 0,0015% что само по себе не особо много.
Здесь же похожая ситуация. Для того, чтобы убедиться в правильности формулы - надо сковать не менее 4000 раз предположим сталь, еще 4000 раз оридекон, и еще 4000 фламберж, ну например
Но, в отличие от соцопроса на Тверской (или на Невском), данный процесс будет весьма более дорогостоящим, или даже ресурсоёмким.
Есть только одно решение данной проблемы - найти человека, который согласится в определённых условиях ковать ковать и ковать, и результаты записывать. Например, администрация делает тестовый аккаунт, чара (а лучше всех пятерых, чтобы небыло соблазнов ))), с обычными статами кузнеца. Кладёт этому чару-кузнецу комплекты для ковки, и запихивает этого чара в комнату без входов/выходов. Тогда можно что-либо гарантировать относительно процентов. -
Ну зачем же так жестоко... Для этого всего лишь достаточно чтобы Спакум продемонстрировал кусочек .cpp файла, содержащего формулы расчета для кузнеца ;).
Хотя, тут спорный вопрос. С одной стороны, это сильно нарушает игровой баланс, добавляя "манчкиновский" элемент. Зная формулы можно просчитать все до 99-го джоба, и сама игра частично потеряет интерес, превращаясь вместо изучения мира в тупое прокачивание по строга заданному алгоритму. С другой стороны, зная что LUK добавит только 3% вместо 10, можно сделать DEX=99, LUK=1 и качать смита самому, вместо сложного и дорогостоящего шаринга экспы в пати ;).
С уважением, Hatered
-
Респект!
-
Вопрос хайлевельным кузнецам - может, раз и навсегда определить верность формулы ковки? ИМХО, сделать это очень просто - берется свежевылупившийя кузнец пока еще без джоб левелов, прокачанный в DEX. По формуле Риоки он будет иметь приличный шанс ковки (база >50, DEX>70). По формуле с rodatazone - очень низкий (джоб=1, LUK=1). После чего героически выковать 1000 единиц перволевельного оружия, например мечей (всего 2 куска iron и 1 hammer). И посчитать сколько полуичлось ;)). ИМХО, это однозначно покажет какая формула используется.
-
Рико а можешь сказать плиз какой же все таки получается шанс изготовки эли - ори при 99 базе 99 декс и 99 лак ? С глорией и остальными причиндалами?
-
2Hatered хорошая идея
притом молодой кузнец не очень нужен
надо будет попробывать
2Диджей а зачем? скорей всего 100% -
притом молодой кузнец не очень нужен
ИМХО это овольно важно, так как у него Job низкий и Luk низкий. Это ОДНОЗНАЧНО покажет, какая формула верна - там разницы в разы будет.
-
Pret может так а может и нет ,вот для оружия 3 лвл оказалось что шанс ковки не наберется и 50 процентов.
-
Или мне жудко не везет, или что-то стало по-другому.
Неделю назад из 10 ввс майн гаучей без блеза и глори делал 8.
Сегодня из 9 - всего 1!!!
Причем с блезом и глори.
Никто из кузнецов не заметил такого же падения вероятности? -
Я в тот же день 2 сломал. Но я первый раз попробовал ковать, так что не знаю.
57 лвл 70+декс 35+лак -
Провел подряд 256 ковок оружия первого уровня - результат очень хорошо укладывается в формулу Ryoky. Кузнец прокачан так, что разница с формулой с официала ~ в полтора раза.
-
Прилепите пожалуйста Тему
-
Однозначно прикрепить!
-
прилепил
-
Такой вопрос. Здесь <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php">http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php</a><!-- m --> в таблицах заточек эквипа есть магические строчки типа "% chance from +0". На опасных уровнях заточки процент успешного создания с этим таинственным "+0" заметно ниже. Что этот "+0" из себя представляет?
-
Как нетрудно догадаться, там указаны шансы и расценки для заточки предметов до необходимой с нуля. Тоесть если мы затачиваем фламберг с +6 до +7, то шанс 40% и это будет требовать 1 оридекон. А если его же с +0 до +6, то шанс 0.6*0.4=24%, и требовать это будет 7 оридеконов.
Данные строчки служат для оценики себестоимости той или иной переточеной вещи.
-
Я просто точил только у неписей, где с 0 до 6 сразу заточить нельзя. А это насколько я понял возможно только у БСов? Потому я и не понял как можно точить с 0. Тогда все ясно. Hatered, Спасибо!
-
Нет, БС'ы тоже точат итеративно, сначала с +0 до +1, потом с +1 до +2 итд. Нельзя заточить одним кликом с +0 до +7. Эта информация дана для приблизительно оценки трудоемкости изготовления той или иной вещи - тоесть сколько незаточенных предметов и денег нужно тащить к кузнецу, чтобы иметь шанс сделать требуемую заточку. Также служит для оценики той или иной вещи на рынке.
-
То есть, например, если точить оружие 2 уровня до +8, то учитывается уже нестопроцентный шанс заточки на +7 и плюс еще меньшая вероятность заточки на +8. А если бы у меня уже было оружие +7, то до +8 его можно было бы успешно заточить с шансом 40%. Кажись теперь понял
-
Обьясните мне тупому как точить оружие БСом?