Кагеро/Оборо (c 31.05.2013)
-
@Кузми4:
ну прикинул такие статы для кагеро 150\50 стр 103+7, аги 104+6, вит 66+4, инт34+6,декс 102+8, лака 25+4. норма будет?
Знатоки дайте ответ пожалуйста. -
Кузми4, в данный момент мне хватает 30 стр и 70 декс что бы ваншотить в Юпе...
так что до 120 можно будет определиться еще... -
Неоднократно видел оборо-кагеро споряших о том сколько качать аги. Одни говорят 70 максему другие 110 одни от 80-100 аги качать и ето всё о том что с какими агами будет ранка лутше и не тратить лишние поинты.
-
Кузми4, аги и декс просто добавляют % к базовому урону Ранки... можно было бы их качать равномерно... но декс важнее из-за хита по мобам...
-
Спасибо за ответ. Я так понял что нужно експерементировать на собственой шкуре.
-
дайте ссылочку на кальк статов где есть кагеро. в моём котором всегда пользовался нету о_О
-
@Zlobikk:
дайте ссылочку на кальк статов где есть кагеро. в моём котором всегда пользовался нету о_О
<!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/">http://calc.irowiki.org/</a><!-- m --> -
Zlobikk, сразу говорю... в дамагах он врет нагло так
-
гм... а кто-то уже проверял влияние арчер скелетона на урон Ранки?
-
Добрый день.
Все 8 лет играл магами, поэтому туплю. Нужна помощь знатоков.
Хочется создать кагеро\оборо для ГВ(в основном), но иногда и для арены по фану.Подскажите что в моих рассуждениях не верно:
Хочется взять какие-то сильные дамаги + финалку.
Формула финалки: ((ATK40) + (HP80%)) * (Mirror Image + 1) ? а значит одеваться надо на ХР + АТК.
Шмот который нужен - Рога, хоккейная маска, брунгильда, 2 каких-то оружия на атк, муфлер % АТК + райдрик, шузы % атк + антик, мега, аксес какой-то типа the_sign, при 110 стр и 110 вит + куча обкаста + куча хавки думаю больно будет бить финалкой, или ошибаюсь?
пусть получится 1500 атк и 40к хп под яблоками. (60000+32000)*6.
но с финалкой одной не весело будет, нужен еще какой-то мощный дамаг.рассматриваю формулы:
Throw Kunai: 3*300% АТК по одиночной цели и можно спамить из браги
Kunai Explosion: ((Skill Level Used * (50 + DEX / 4)) * Throwing Training Level Learned * 0.4 * Caster's Base Level / 120) + 10 * Caster's Job Level при 160Дексы - 2750% АТК (3х3 кд 3 секунды)
Throw Huuma Shuriken: 900% АТК (3х3 кд 3 секунды)
Swirling Petal: Caster's AGI + Caster's DEX + 150 * Skill Level Used + 100 * Throw Huuma Shuriken
при 160 дексы и 90 аги - 1500% АТК (7х7 кд 1 секунда)Впринципе все скилы нормальные и имеют право быть в билде. И если уж Throw Huuma Shuriken убивает всех в юпе по 30к. (Этим хоть скилом убивают?), то другие будут еще сильнее. К примеру Kunai Explosion получается будет бить по 90к на 150 50 при таких же параметрах атк (правильно?)
И можно ли одновременнно дамажить сюрикенами и кунаями? А то может разное оружие надо одевать? Привык, что магам все что лезет, то и подходит, лишь бы матк побольше было.
взял бы такой билд соответсвенно: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html?10HSqorFps5sO1bnqnasqRdBdBrA">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/kn ... asqRdBdBrA</a><!-- m -->. Зачем брать нинзя мастери не понимаю. Все равно с перевесом бегать буду и придется синькой питаться.
Кунай сплеш не очень привлекает, т.к. бить в толпе надо, а заходить в толпу не хочется.
Ветка с зенями не очень радует, т.к. вроде и так можно разогнать дамаг под 50-100к.
Ну и руки как понимаю тоже брать не надо.статы примерно 103+7стр 110+4вит 112+8декс 54+6аги ...
Так вот, подскажите, действительно большие цифры можно сделать на ГВ с такого кагеро? Кто-нибудь пробовал дамажить на ГВ? Замерял дамаги? Или там по 5к вылетает и нет смысла даже мучаться с этими ниндзями?
С Болтов удалось разогнать дамаг на ГВ по 20к не по мдефовому сету, нон стопом с браги. Хотелось бы узнать дамаг с точки зрения физического урона.Ну и самое сложное, выбор оружия. Для магов слоты лучше, чем чуток матк. Но тут пишут, что перемножение идет лишь 1 части атк. Так что же лучше брать, оружие на атк (Huuma Blaze Shuriken) или со слотами (Flower Huuma Shuriken).
Шмот описан выше, касты - блес, один, страйкинг, винд мил, хавка на +30 декс, вит, стр, аги ?? -
для начала...
формула финалки нынче другая:
(1,2 + 0,2иллюзий)текущее_хп(1 + атклвл_финалки/макс_хп)40к под яблоками? ню ню... с таогункой разве что или с дабл-хп от госпеля...
95 вит, 123 лвл, 11к хипей голым ой пардон... с пончиком!!!10 нинзя мастери берут для Pure Soul - регенилка хп (2*лвл% в секунду) и сп (лвл% в секунду)
ах да... кагеро шлак - оборо лучше дамагает из-за "Distorted Crescent" - 100+лвл/3 атк добавочных...
про двойное оружие надо уточнить... как там нынче... надо ли качать или нет правую и левую руки.
Ранку (Swirling Petals) - только с Фумы... остальные скилы неважно...
Взрывной кунай не дамажитДа и на гв нинзи+ в основном печати ставят и в порингов морфают... остальное не ахти...
-
посмотрим будет ли 20к на 150 в шмоте и 120 виты родной с джобами. я думаю будет. затем + 38 виты с хавки, хп пот и думаю будет 25+к хп. Под хорошими яблоками будет под 35+к ХП.
искажение луны накидывается на любого, так что разницы кто будет кагеро или оборо нет.
про формулу финалки понял, обидно, в 5 раз меньше дамаг.
про взрывной кунай не понял, почему не дамажит? другая формула? Вы учитываете недокачку джобов и лвлов?
ну и про то, что обычно делают кагеро на ГВ не очень интересно, т.к. нужны факты. Мне сказали и Маги не дамажат. Но нет же, очень даже дамажат.
-
Pyc_Cherep, на счет хп... поглядим ближе к 150 уровню
не ну как и кунай взрывной так и Ранка что-то там бьет... но не выдает приличный ДпС из-за реюзов...
да и пофакту... у того же овера - %атк повыше будет... но без инспера он тоже не ахти какой... а тут еще будет порезка от нокса/алигаторов/броньки -
@dyaa:
(1,2 + 0,2иллюзий)текущее_хп(1 + атклвл_финалки/макс_хп)
Откуда данная формула? -
Ханзо Хасаши, из ратены
[code:2qfcysh7]#ifdef RENEWAL
case NJ_ISSEN:
// Official Renewal formula [helvetica]
// base damage = currenthp + ((atk * currenthp * skill level) / maxhp)
// final damage = base damage + ((mirror image count + 1) / 5 * base damage) - (edef + sdef)
// modified def formula
{
short totaldef;
struct Damage atk = battle_calc_weapon_attack(src, target, skill_id, skill_lv, 0);
struct status_change *sc = status_get_sc(src);md.damage = (int64)sstatus->hp + (atk.damage * (int64)sstatus->hp * skill_lv) / (int64)sstatus->max_hp; if (sc && sc->data[SC_BUNSINJYUTSU] && (i=sc->data[SC_BUNSINJYUTSU]->val2) > 0) { // mirror image bonus only occurs if active md.div_ = -( i + 2 ); // mirror image count + 2 md.damage += (md.damage * (((i + 1) * 10) / 5)) / 10; } // modified def reduction, final damage = base damage - (edef + sdef) totaldef = tstatus->def2 + (short)status_get_def(target); md.damage -= totaldef; } break;
#endif[/code:2qfcysh7]
-
dyaa, пардон, а каким боком рАтена стала офом?
-
Ханзо Хасаши, а кто говорит про оф?
реньювал формула просто
-
@dyaa:
реньювал формула просто
Пруф на РЕ формулу дай. -
@Pyc_Cherep:
искажение луны накидывается на любого, так что разницы кто будет кагеро или оборо нет.Кулдаун скила такой што только на себя оборо их будет кидать.
-
Зная не по наслышке, что на мотре все работает через одно место или по прихоти вована, хотелось бы уточнить по поводу ранки и вот этой формулы: Caster's AGI + Caster's DEX + 150 * Skill Level Used + 100 * Throw Huuma Shuriken , все действительно так? Качать стоит аги и декс, а стр допустим не трогать? Или все таки атк для этого скила каким-то образом и от стр зависит ? То есть как примерно сбалансировать стат билд? Цель - чисто пвм, никаких финалок и скилов с разбрасыванием зеней не предвидится.