2012-04-04 - Доп. фиксы AI и гомункулов
-
Вчера обнаружил баг, незнаю был ли он раньше распишу тут:
1.Вызываем гомункула, открываем окошко статов.
2 Отбегаем за экран от гомункула чтобы его не было рядом и надо чтоб он умер.
3 После смерти гомункула окошко не исчезает, и гомункула можно спокойно качать, опыт идёт, статы раскидывает, только голод не уменьшаеться.Когда генетик качаеться в фулке на шаре, гому опыта никопейки не идёт, только если генетик дамажить будет.
-
Насколько я понял, то теперь хим отдает 25% своей базы и джоба гому и гому вообще не обязательно бить моба?
Ну и естественно с этих 25% вычитают лвл-пенальти. Ну хоть что-то. -
Academic, нудак )) если хард мод летом запиливать , вообше онлайна не будет )
-
Бить моба не обязательно гомункулу. Химик либо должен ударить сам, либо получить опыт с шары.
Markus, после рестарта это тоже должно быть исправлено.Сервер ап.
-
@_o1_:
Бить моба не обязательно гомункулу.Я в шоке :good: -
- Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
Не совсем понятно о какой проблеме с позиционированием (которая вроде как была) идёт речь?
Помню было только, что мобы иногда залипают при получении ренж дамага от игрока и через некоторое время просто "перепрыгивают" впритык к игроку, но с игроками такого не замечал...
И ещё одна мелочь насчёт гомункулов - если гомункул сам (полностью, без вмешательства игрока) убьёт моба - он получить полный его эксп? (ну, понятное дело с учётом разницы лвлов)
- Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
-
mgarin, поводите комаров - увидите.
-
mgarin... Некоторые рендж скилы даже миссая стопили... Если это поправили - хорошо...)
-
Это насчёт даша на полэкрана после получения дамага со скиллов с множеством ударов?
-
o1, то есть, всегда 25% без вариантов?
а что если оба ударят? -
Ясно. Просто не думал что это баг
Больше было похоже на корректное "отлипание" после стопрейта при получении дамага.
Хотя, конечно, со свингом можно было достаточно далеко вылетель пулей из пака. -
Удары гомункула вообще не считаются, если не ударил химик. Если же ударил, то дамаг гомункула и химика суммируется как дамаг химика.
-
Спасибо!
Я знала, что рано или поздно всё начнет налаживаться :oops:
Всё только впереди. -
- Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.
Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы
-
01 Когда исправите таблицу Экспы - как было 18кк чтоб перейти на 132 лвл так и осталось
-
o1, я про экспу говорил... все теже 25% при дуэтном(хим+гомункул) убиение мобов? или больше?
-
Убили с гомункулом Мунлайта на 131 лвле ему дали 0,1% , хотя 0,10% из экспы которая должна была пойти мне в джоб он забрал
чет я незаметил никаких прибавок после рестарта -
баг с качем после смерти гома исправлен.
Непонятно как ему опыт начисляеться=)
-
ХИМКО-ХИМКО, лвл муни 79, подозреваю именно тут подвох. Гомункул не получает полную ЕХР с МВП, он думает что это просто моб.
о1, можно про ЕХР гома на шаре чуть подробнее, в виде формулы, написать? Или подтвердить мою теорию...
В 6 минут генетик делает 1кк в 6 базы и 1кк в 6 джоба... Гом забирает 25% ЕХР. Т.е. генетику идёт 750к в 6, в джоб и базу? А полученые гомом 500к (В сумме), накладываются на стандартное пенальти для игроков? Т.е. 100 гом, которого качают, например, в абисе. Получит 40% ЕХР от 500к, т.е. 200к. Остальные 300к улетят в трубу?Если так, то качать гома теперь станет просто себе дороже.
-
@"o1":
Изменения после рестарта:- Изменена система получения опыта гомункулами. Если вкратце, изменения заключаются в том, что теперь гомункул забирает 25% фактически полученной базы и джоба владельца (то есть, с таксой, эксп-бонусами, левел-пенальти и тд), повторно накладывает на них левел-пенальти (по разнице в лвл между гомункулом и монстром) и получает результат в качестве опыта. Афк-кач все еще невозможен.
- Исправлена ошибка с формулой VIT-дефа гомункулов под баффами.
- Исправлена ошибка, когда сидячий статус не снимался даже после смерти, что приводило к неправильному поведению мертвого персонажа.
- Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
- Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.
а не такой уж и плохой этот ваш Ован... :crazy: