[ошибки после 2011-11-19] Rune Knight
-
Cazador, ещё раз, багом считается расхождение работы скила у нас с тем как он работает на официальных серверах..
вот тут - http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=781229&postcount=73 можно увидеть детальное описание особенностей работы ДБ.
с момента составления этой компиляции работа ДБ на основных серверах не менялась. Т.е. сейчас на игровых серверах иРО и кРО ДБ работает именно так как там написано, и так же он работает и у нас.. Не так давно на тестовом кРО (обращаю внимание, не игровом, а тестовом сервере - т.е. сервере предназначенном для изучения возможных новых изменений в механике) попробовали ввести влияние резистов на дамаг ДБ, но видимо результаты тестов оказались неудовлетворительными, потому что дальше тестового дело не пошло. -
@Good-Night:
вот тут - <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=781229&postcount=73">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=73</a><!-- m --> можно увидеть детальное описание особенностей работы ДБ.
Бро, а ты древнее найти не мог? Тут почти всё не верно.Энчант блэйд Type: Support (self and others) лол чо.
-
Cazador, Ханзо Хасаши, пошли прочь от единственного скила рунов которй работает так как должен! Он не считается атакой дракона (скай петитом не режется). Он просто не режется тарой, такие дела. И вобще если так логически подумать то кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму, а? Это явный баг же, так даже бывалый фокусник сделать не способен!
-
@Люмен:
И вобще если так логически подумать то кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму
Тяжёлый случай... Трапы мили атака.ДБ должен резаться тарой, береткой и шмотом на резист к огню после ребаланса. Ссылку на iRO уже давали ранее по этому поводу.
-
хочу увидеть ссылку
-
@Люмен:
кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму, а? Это явный баг же, так даже бывалый фокусник сделать не способен!
Вообще с ребалансом кластеры не должны ложиться под ноги. Да и дамаг сравнивать с ДБ смешно! -
дб имбаланс.нытики сервера пожалуйста обьединяйтесь.пора фиксить
-
Bolt-type спеллы игнорят эффект эндуры. Т.е. "Makes character skip "flinch" animation when hit" игнорится.
-
@Ханзо-Хасаши:
ДБ должен резаться тарой, береткой и шмотом на резист к огню после ребаланса. Ссылку на iRO уже давали ранее по этому поводу.@America:
хочу увидеть ссылкуСсылка на ребалансовые формулы.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Rune Knight.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/1111 ... Knight.htm</a><!-- m --> (из поста о1 <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->)
В каком месте тут указано что скилл игнорирует расовые резисты типа тары или беретки? где указано что он должен игнорировать резист к огню?
и опять таки нет никакого упоминания на игнор этим скиллом фли (уворота)!!! (персонажи с 500фли плевать на него должны с высокого баобаба, если только хита у РН недостаточно)
ЗЫ: это ребаланс. забудте как он до этого работал. это такой же баг который должен быть пофикшен в текущем ребансовском патче. -
Ссылка на ребалансовые формулы.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Rune Knight.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/1111 ... Knight.htm</a><!-- m --> (из поста о1 <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->)
В каком месте тут указано что скилл игнорирует расовые резисты типа тары или беретки? где указано что он должен игнорировать резист к огню?Тут указано то, что изменили(т.е. то что подверглось ребалансу в скилле), а основные свойства скилла(пирс различных видов дефа) можно почитать на иро вики.
P.S. Хватит троллить
-
моя мечта это чтобы ован запилил 8ую руну как надо.<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery">http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery</a><!-- m -->
а по поводу дб
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath">http://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath</a><!-- m --> -
Cazador, :crazy:
Я тоже хочу чтобы пара скиллов работала по-моему) :crazy:
-
ну у механиков уже добились)
ждем баланса -
@America:
моя мечта это чтобы ован запилил 8ую руну как надо.<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery">http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery</a><!-- m -->а по поводу дбhttp://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath
Там уже два месяца как все формулы устарели, с подключением) -
с тем же успехом я могу зайти в любой раздел и сказать-простите, ваша инфа устарела.
-
Половина писателей тут похоже плохо понимает по-английски, вторая половина ещё хуже по-русски.. с весны этого года, на кРО, изменения в механике не переносились сразу на основные игровые сервера, а накапливались на тестовом, 31 августа все эти изменения скопом ввели на игровые сервера кРО.. этот накопительный апдейт механики и получил у нас название ребаланса.. отмену игнора элементальных резистов на тестовом кРО ввели 5 октября.. А теперь поднимите руки все господа писатели которые ещё способны понять какое число идёт раньше - 5 октября или 31 августа? Более того после ввода ребеланса гравити вернулось к своей стандартной практике ввода измениний на основные сервера после недели обкатки на тестовом.. сегодня у нас 23 ноября, а изменения ДБ так и не двинулись дальше тестового.. Вывод - гравити не устраивает такой фикс ДБ, и его либо не будут вводить вообще либо введут в изменённом виде..
ЗЫ формулы которые опубликовали на иРО очень голые, там очень мало описаний специфики работы скилов.. формула дамага хелпланта например есть, а вот про то например что его стало возможным ставить только как трап не ближе 3х3 ни слова, и т.д. Ориентироваться на эти формулы для определения тонкостей работы скилов к сожалению невозможно..
ЗЗЫ Касательно ссылки которую приводил ранее, я привёл её именно потому что в отличие от многих других скилов изменения внесённые ребалансом не затронули ДБ..
-
Неправильно работает(счтиаеться дамаг) скил Хандред Спиар
!
! Hundred Spear
!
! Variable Cast Time: (1.1 - 0.1 * Skill Level) seconds
!
! Fixed Cast Time: None
!
! Skill re-use Delay: 3 seconds
!
! Global Skill Delay: 0.5 second
!
! Spear Boomerang Activation Chance: (10 + 3 * Skill Level) %
!
! Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
!
! *** If the spear’s weight is over 1,000, it will be set to 1,000 in the calculation.
!
! Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50%).
!в это формуле похоже не учитываетсья вес копья:
Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
имея вес копья равный 100 например дамаг Хандред спиара должен быть на 1 лвл:
Damage = ATK [{(600 + (1 x 80) + (1000 - 100)} x (1 + [(100 - 100) / 200])] %
Damage = ATK [{680 + 900)} x 1 ] %
Damage = ATK [{680 + 900)} x 1 ] %
Damage = ATK [1580 ] %реально-же имеем дамаг равный 680 % на первом лвл скила. с копьем весом в 100. проверено на порингах перед пронтерой, также смена веса копья не меняет почти дамаг.
+++
также возможне не учитываеться поправка , проверить сложно.
Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50%).+++++++++++++++++++
вообщем у нас вообще формула дико неправильная - я смотрел несколько видосов, и сегодня целый день искал точную инфу на ировики - так и не нашел.
но нашел хотябы скрин в этой теме(тотже дамаг видел на видео)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=78224&page=3">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=78224&page=3</a><!-- m -->- то что прописано в формуле это дамаг за 1 хит - соотвествено фул дамаг еще и х5 что соотвествует нормальному урону 3х проф(учитывая что скил не игнорит деф фли и тд.)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img18.imageshack.us/img18/8826/screen120g.jpg">http://img18.imageshack.us/img18/8826/screen120g.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/Pds/Board/swordman3/Editor/J07AP9CB9SA00JEYKYB3.jpg">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... EYKYB3.jpg</a><!-- m --> - это фидимо под бафами(от рун возможно, с 0 весом копья), взят из тоже ветки обсуждений.
- то что прописано в формуле это дамаг за 1 хит - соотвествено фул дамаг еще и х5 что соотвествует нормальному урону 3х проф(учитывая что скил не игнорит деф фли и тд.)
-
когда формулу хандреда меняли со старой на ребалансную, это сделали не сразу, а в течении 3-4 недель.. был момент когда хандерд давал очень высокий дамаг.. к сожалению это было ошибкой, которую пофиксили через неделю.. ссылки из этого переода..
что не меняет того факта что дамаг хандред в текущей реализации не соответствует ребалансной формуле..
-
Good Night - все видео и ссылки с кореи показывают имено тот дамаг, который видно на скринах, и обсуждения в ветке форума на иро тоже об этомже говорят. надеюсь у наших админов руки дойдут и до этого вопроса - хотябы в течение месяцев 2-3х.
-
ошибку в формуле Хандред Спира ктонибудь править собирается ?
<!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/">http://calc.irowiki.org/</a><!-- m --> вот тут примерно то что должно быть у нас,
на 10 лвл скила(при средних параметрах 60 стр/60 декс/ 60 инт/100 вит/105 басе лвл. с брокки по агаву[128лвл]):!
! Hit Ratio 97%
! Dodge Ratio 1%
! Cast Time
! 0.1sec
! Delay (Fixed Skills)
! 3s
! Minimum Damage 10427
! Average Damage 10896
! Maximum Damage 11365
! Damage Per Second 3409.39
! Minimum Number of Hits 4
! Average Number of Hits 4
! Maximum Number of Hits Infinite (no 100% Hit)
! Average Battle Duration 12.4s
! Base Exp Per Hit 157Exp
! Job Exp Per Hit 157Exp
! Average Damage Recieved 148 (116~180)
! Average Damage Recieved (w/dodge) 146.52 Damage
!для 1 лвл скила:
!
! Hit Ratio 97%
! Dodge Ratio 1%
! Cast Time
! 1sec
! Delay (Fixed Skills)
! 3s
! Minimum Damage 7346
! Average Damage 7676
! Maximum Damage 8006
! Damage Per Second 1861.43
! Minimum Number of Hits 5
! Average Number of Hits 6
! Maximum Number of Hits Infinite (no 100% Hit)
! Average Battle Duration 24s
! Base Exp Per Hit 105Exp
! Job Exp Per Hit 105Exp
! Average Damage Recieved 148 (116~180)
! Average Damage Recieved (w/dodge) 146.52 Damage
!сделайте хотябы как на Иро, я уж молчу про корею.