2009-09-27 - Небольшие фиксы (респ в гд и другое)
-
Сегодня в 1:30 произошел рестарт сервера, необходимый для проведения заключительной части чемпионата 4х4.
Заодно с рестартом вступили в силу следующие изменения:Увеличено ограничение по уровню на выставление чатов для новисов (20 уровень).
В \nsk screenshake добавлены Pressure и Critical Explosion.
*Введен тестовый фикс респа в ГД. *
Новые значения (по сравнению с официальным респом):
Пронтера: простые монстры: х3, МВП: х2.
Альдебаран: простые монстры: х3, МВП: х2.
Пайон: простые монстры: х3, МВП: х2.
Геффен: простые монстры: х2, МВП: х2.Прежние значения:
Везде: простые монстры: х4, МВП: х1.*Окончательно изменена механика двойных монстров от ключников. *
Количество монстров теперь не всегда +100%, как было раньше, а зависит от времени последнего ключирования локации и может варьироваться от +30% для локации, где бонус был недавно до +200% для локации, где бонус был давно или его не было совсем.
Если локация никогда не ключировалась, считается время от последнего рестарта сервера.
Бонус от ключников может рандомно варьироваться в пределах 50% от общего количества бонусных монстров. Таким образом, максимальный бонус от ключников в +200% монстров может "превратиться" как в +100%, так и в +300%. -
Ну теперь халява точно кончилась
- Окончательно изменена механика двойных монстров от ключников.
Количество монстров теперь не всегда х2, как было раньше, а зависит от времени последнего ключирования локации и может варьироваться от +30% до +200%.
Если локация никогда не ключировалась, считается время от последнего рестарта сервера.
Бонус от ключников может рандомно варьироваться в пределах 50% от общего количества бонусных монстров. Таким образом, максимальный бонус от ключников в +200% монстров может "превратиться" как в +100%, так и в +300%.А я был очень близок в своих догадках
-
я так понимаю Абисмал краат терь за 50кк будет зашкаливать
последняя наджда на дроп из гд была (((( терь пофиксеным респом увы -
торба качу)
-
@"o1":
*Введен тестовый фикс респа в ГД. *
Новые значения (по сравнению с официальным респом):
Пронтера: простые монстры: х3, МВП: х2.
Альдебаран: простые монстры: х3, МВП: х2.
Пайон: простые монстры: х3, МВП: х2.
Геффен: простые монстры: х2, МВП: х2.Прежние значения:
Везде: простые монстры: х4, МВП: х1.
мало монстров( -
Ну ещё немного фиксов и свежий народ вобще незатащишь в игру!!!
-
Введен тестовый фикс респа в ГД.
Новые значения (по сравнению с официальным респом):
Пронтера: простые монстры: х3, МВП: х2.
Альдебаран: простые монстры: х3, МВП: х2.
Пайон: простые монстры: х3, МВП: х2.
Геффен: простые монстры: х2, МВП: х2.Прежние значения:
Везде: простые монстры: х4, МВП: х1.обьясните нубу что это значит :shock:
-
Похожая механика ключированных монстров уже давно действовала в тестовом режиме, кстати.
-
обьясните нубу что это значит :shock:
Меньше мобов будет в ГД. Только и всего. -
@_o1_:
Похожая механика ключированных монстров уже давно действовала в тестовом режиме, кстати.
Да не в этом дело, просто фиксами много народу отпугиваете. Есл бы хотя бы нелагало так жёско, было бы чуть легче. -
+300% - это 4х мобы вместо 2х что ли?
а простому народу фиксы гд фиолетово )
-
Видимо, администрация хочет сделать уютненький сервер для 500 человек, а не 4500, как хотим мы. Впрочем, таких цифр тут уже и не будет никогда, я думаю.
-
@ups:
+300% - это 4х мобы вместо 2х что ли?а простому народу фиксы гд фиолетово )
Именно так. -
очередной ляп как было когда-то с закрытием рашеля,барикадами,фиксом ГЕ
-
@ups:
а простому народу фиксы гд фиолетово )
Это да, согласен. Но скем будет срожатся влодельцы замков если небудет тех же простых! С самими собой? Это боюсь скоро наскучит! -
2 допеля в Баранском гд нефигово удивили)
Теперь все ясно) -
o1, а можно поинтересоваться, с какой целью проделаны вышеобозначенные фиксы гд? Или это большой секрет?
-
А можна врубать даблы поверх даблов?
Фикс ГД особенно рулит в Гефе: 2ДЛа - красавчики :twisted:
-
Prokurator, нет, не секрет )
Увеличение респа относительно официального - увеличение полезности замка на ГВ.
Уменьшение относительно того, что было раньше - попытки порезать халяву с дарклордом и огромный приток зеней в игру от лута.
Увеличение количества МВП - возможное увеличение полезности замка для охотников на МВП. -
а мне ответь пожалусто о1 :oops: