- Запускаем dxdiag
- Сверху вкладочка "Если ничего не помогло"
- Жмется кнопка "Частота..."
- Выставляем 85/95/100 по желанию.
- Все.
Сообщения Хитрый
-
RE: Помогите "Рагнарёк и 60 герц"
-
RE: Почемубы недать играть людям как они хотят?
Керолин, а почему бы не дать людям, которые хотят, возможность за час стать 99 лвл нашару?... Подумали бы хоть...
Ни в одной ММОРПГ, кроме РО, нет таких мизерных пенальти при смерти. Ввели -1%... надо же... Пример: мож кто помнит, был такой РМАД, текстовый еще, но смысл тот же. Народу уйма играла; левелов всего было 30, а за смерть снимали 20%(!), и уровни отбирали обратно. И ничего... играл народ с удовольствием.
Играйте, а не плачьте.
-
RE: Идея насчет скилов!!!!!!
.....а еще ввести такой айтем, как губозакаточная машина, да?
Ты, часом, не много хочешь? -
RE: Вопрос по броне против огня
Takojiro, LoV вообще-то Fire... поэтому со свордфишем никак от него по полной не получишь - наоборот, не 100%, а 50%, см. таблицу твою же
-
RE: Вопрос по броне против огня
У меня в броне SwordFish (элемент Water1). От магических атак от мобов помогает, на ГВ тоже - пропускает 25% воды, 75% огня и т.д. Вывод: РАБОТАЕТ.
-
RE: Подскажите, как бороться с Локи на ГВ.
Ничего себе реалии.... насчет того, что пока загружается карта, ты бессмертен - тоже брехня, иногда увидишь чел 6 из обороны, потом сразу респ 8)))
В УО, например, таких реалий нету, ибо нет входных порталов, как тут.
Имхо система порталов - не сильно правильная идея Гравити, и это только констатация факта.
Предлагать мне идти играть в УО не надо, я в него отыграл больше, чем некоторые видели компьютер. -
RE: Подскажите, как бороться с Локи на ГВ.
King of Lamers, ого, так это о том, о чем я говорил: ЗАМКИ ДЕРЖИТ/БЕРЕТ ГИЛЬДИЯ С ХОРОШИМ КОННЕКТОМ. Все свелось к тому, у кого коннект толще, тот и папка, а совсем не локи-шмоки/шмотки/левел и т.д. ТАК?
В таком случае необходимым условием взятия замка с любой обороной является наличие у гильдийцев хорошего коннекта - вот и решение. Но это весьма и весьма голимый вариант; мегаотцы с личными каналами в 2мб/с и дальше будут орать о своей крутости по сравнению с модемщиками....
-
RE: Подскажите, как бороться с Локи на ГВ.
Уважаемая общественность, возможно я ошибаюсь, но вопрос действительно не в наличии локи как такового. Вопрос в лагах на входе. Имхо, здесь, как и во многих онлайновых играх, выигрывает тот, у кого толще связь. Защита, ясно, находится с точки зрения лагов в более выгодной позиции, а локи, как, впрочем, и любое бардовское поле, делает разницу в качестве связи просто нереальной. И даже хваленая задержка в 2 секунды ничего не решает - при пинге 200+ мс задержки доходят до 6-7 секунд!...
Посему те гильдии, представители которых рассказывают о том, как они легко проходят локи и все на свете, просто в совокупности имеют более качественную связь.
-
RE: Вопрос на засыпку
Constance, а чего ты ждешь? плача на тему отсутствующих квестов?? Так хочется послушать?
Кто хочет, сам себе устраивает развлечения. А кто хочет, чтобы ему устроили шоу другие, да на ГВ кроме лагов и своей смерти ничего не видел, открывает подобные топики....
-
RE: Размышление о ВВС, Стане, Вите
Georg: интересно, ты долго придумывал состав нападающих, которых бы ты собрал к себе в гипотетическую гильдию? А в курсе ли ты, что все эти ребята появляются в одной точке на входе в замок и 50-60% из них умирают за считанные секунды? И все равно, агильные они, витовые, да будь хоть какие угодно. Особо толстых танков, согласен, приходится убивать долго, но как раз укладываются во время, пока умершие прибегут по второму кругу.
По теме топика: воюю аги-лак крит-сином, попущенным после патча якобы донельзя. За 2 часа ГВ последний раз был в стане раза 4-5, в остальном же помирал просто от обычных ударов в честном бою.
-
RE: Размышление о ВВС, Стане, Вите
Georg: насчет "никакая команда не сможет остановить..." и т.д. : уже много ГВ я видел, где смогла, и еще не раз сможет, сыгранная команда остановить 2,3,4 и даже больше гильдий не последнего плана, обороняя свой замок. Pirates, respect
Упомянул именно Пиратов, поскольку видел их в действии.
-
RE: Ну за что вы так на хантеров? =..(
...и даже приведенные Ebisu читы хант не в силах осмыслить правильно. Мде.
Tiberius: RESPECT
-
RE: Мочи кротов-зубастых гадов!
За время игры я никогда не просил других: точить мне вещи, передавать мои вещи между акками, качать меня за зени, оплачивать мой премиум за зени. Также я по опыту УО всегда внимательно проверяю сделку перед нажатием trade.
Как ни странно, меня НИ РАЗУ не кинул ни один игрок.Для заточки своих вещей я прокачал себе БСера. Передавать вещи между акками можно в укромном уголке мира. Качаюсь я вместе с проверенными друзьями. Премиум - как-нибудь за реал мани, нет мани - нет премиума, имхо.
А те, кто желает легко жить, теряет ценные вещи и деньги. Логично, черт побери.
И нечего изобретать правила новые; как сказал один из людей здесь на форуме(респект), надо сделать кидалово законным элементом ролевой игры - воры, жулики есть? И кидалово должно быть.
Ну-ну, побейте меня ногами 8))))
-
Желтая пресса пишет про РО...
http://gamemag.ru/?act=showart&id=9964
Дааа.... пластические операции и экстремальные виды спорта - это свежо 8))))))))))
-
RE: Назови меня тихо по имени... (Котенком, Козленком и т.д...)
Аналогия: красивый скверик, сидим, отдыхаем культурно. Вдруг метрах в 6-7 проносится стая бомжей, и так через каждые 5 минут. От них запах не доходит, они даже не гадят тут же... ОНИ НИКОМУ НЕ МЕШАЮТ, но уже неприятно сидеть, согласитесь?
А если еще такой подойдет, с ником $ynuP ПeRеЦ, и "апкастуй"? Знакомо? И как, не мешает? Все в порядке? Допускаю, может быть третьеклассник и неграмотный - это полбеды. Но ему же никто не объяснял, как можно или НАДО называться.
mm ja xz, у тебя так нормальный ник, видишь.... Тоже головой-то думал, когда называл. Ну, а чего тогда против-то? Или просто поговорить охота?
wrigley's , надпись в туалете "Не сорить"? - это фашизм?
-
RE: Назови меня тихо по имени... (Котенком, Козленком и т.д...)
mm ja xz: Если ты не фанат РПГ и аниме - а что ты тут забыл?? Просто проходил мимо, решил плюнуть в чужой колодец?
-
RE: Назови меня тихо по имени... (Котенком, Козленком и т.д...)
Ролплей - чудесно, навязывать его технически - плохо, навязывать его морально - не выйдет. НО:
-
имена типа СуПиРХуНтИр, ВиЗаРдЛоХ, СпАкКазЕл - это не отсутствие ролеплея, а отсутствие уважения к другим игрокам. Надо запретить правилами.
-
имена типа GreatWarrior, God Of Death, Ангел Смерти - это не имена, а дешевые понты. Можно запретить, а можно не рекомендовать правилами. Во многих играх это обходится запрещением использования в именах названий предметов и понятий.
А вот ничего в начале не значащие имена, а потом знакомые каждому - КуКК, IKEA и другие - люди своей отличной игрой сделали их БРЕНДАМИ, и им за это огромный респект! Есть ведь у кого учиться, товарищи...
-
-
RE: Вопрос. "Мстящий" хант и как с ним бороться?
wrigley, а ты ща точно у мя получишь, наглец! За нуба ответишь, щенок...
...за 4 выстрела 1 автоблиц - мало? Это при лаке 1. Разумничался, папаня... таких папань я складываю в штабеля не хантом, слава богу. Ты б прочитал, внимательный ты мой, про что вообще топик был - это такие стервозы, как ты, выживают народ с локэйшнов.
-
RE: Вопрос. "Мстящий" хант и как с ним бороться?
mm ja xz - не умничай, пожалуйста, я в курсе про билды хантов. Но и у агидексового даблера птица летает - не так, но летает же!!