Попробуйте принести 20 schell и 5 Solid schell ну и 5 Zargon. Информация из стороннего источника, сам не пробовал.
Сообщения Xeonid
-
RE: Прохождение квеста на монка/приста
-
RE: [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
Этот кальк делает простую интерполяцию твоих текущих статов. Короче, этот кальк работал бы верно, если б билд гомункула закладывался заранее. Вроде как решили, что это не так :unknown:. Просто за лвл ап есть шанс поднять стат на 1 с Х%, на 2 с Y%, на 3 с Z% (только для ванилек), ну и шанс вкачать на 0 имеется = 100-(X+Y+Z) %. Потому чтобы просчитать наиболее вероятные статы для гомункула необходимо написать програмку, имитирующую лвл апы гомункула, набирающую статистику финальных статов и, к примеру, вычисляющую среднее значение финальных статов. Алгоритм прост: вызываем функцию рэндома от 1 до 100, если выпало число в интервале от 1 до Х, то к текущему_значению_стата_вашего_гомункула добавляем 1, если от от Y до Х-1, то 2 и т.д. повторяем в цикле от 1 до (99 -лвл_гомунула) и в результате получим одно из возможных значений стата гомункула к 99 лвл. Полученый результат добавляем к некоторой переменной - сумматору и проделываем вышеописаное моделирование развития много раз, допустим 100'000, делим полученное значение переменной - сумматора на кол-во экспериментов (наши 100'000) и получим наиболее адекватный прогноз так сказать. Судя по тому, как быстро и однозначно японский калькулятор выдает финальные статы (написав програмку можно заметить некоторый разброс прогноза при многократном запуске программы, разброс уменьшается с увеличением числа экспериментов), никакого моделирования он не делает, простая интерполяция...
Ну и остается одна проблемка... это узнать эти самые Х Y Z для каждого стата у каждого гомункула. В гайдах этих данных невидать :unknown: . -
RE: Продано
Интересно, почему если предыдущий ушел за 12, то последующий должен стоить дешевле)). Но принял к сведению, подождем еще.
-
Продано
Вот такую универсальную, интересную для водилок карту в щит можно увидеть на венде за 14кк! Но если кто заинтересуется, мб отдам дешевле.
-
RE: [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
Скорее забавным является предположение в скобочках, что увеличение силы атаки только на 5+5*ур.скила))
-
RE: [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
Люди умные, помогите, пожалуйста, разобраться. Использую я, значит, "танцующую атаку", описанную вот тут. И возникли кое какие мысли...
1. Смысл танцующей атаки - сбить задержку на анимацию удара путем пермещения на соседнюю клетку. Но ведь это перемещение тоже имеет задержку? Вот тут не уверен, но похоже что скорость движения персонажа/моба/гомункуля задается именно с помощью задержки на перемещение в соседнюю клетку.
2. Если пункт 1 верен, то должна быть некая точка, при которой использование танцующей атаки неэффективно, то есть задержка на перемещение будет больше, чем задержка на анимацию удара.
3. Если пункт 2 верен, то увеличивая скорость гомункула можно получить большую скорость атаки. Собственно, именно это и заставило меня задуматься по данному вопросу - у меня лифка, и визуально кажется, что скорость атаки выше именно под ускорением. На счет последнего не уверен, сидел с секундомером, так и не поймал разницы в скорости умевщления гриба с ускорением и без.
4. Измерял время уничтожения гриба с и без танцующей атаки.. разницы не заметил. К тому же в гайде сказано, "Этот код убирает анимацию атаки, за счет чего скорость атаки увеличивается в 2 раза. Но есть одна проблемма. При быстрой атаке не востанавливается сп и хп у гомы в бою. Востановление будет идти если гома не в бою и вы стоите на месте." , но реген не останавливается! На самом деле единственно заметное действие танцующей атаки - забавные прыжки гома вокруг моба... может этот прием вообще не работает? -
RE: [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
Хммм, в описании сказано "Гомункул атакует врага, нанося ему урон, равный силе магической атаки Лиф", так что я тоже считал что урон должен быть равен матак. Правда может имеется ввиду, что вместо атак лифка начинает использовать значение матак, в этом случае урон должен резаться дефом мобов, то есть быть еще меньше.
-
RE: [Q]Обсуждение гомункулусов, их билдов и способов кача
Может приводилось где, сорри не нашел. Какое значение матак считается нормальным для лифки 99?
-
Всё о Лифах
Вот моя лифка. Сначала нормально инту качала, и вот последние 5 лвлов без изменений :fool: . Но что делать, удалять жалко.. сводил ее к Папе, может образумится.
-
RE: Star Gladiator: где, как, с кем качаться?
Вопрос. Не лучше ль на малых уровнях (75-80) в тор 3 одевать пупу и пить огненный резист? может так и без сакры жить можно?
-
RE: T> +7 Shield[Penomena] на Mirror Shield[Penomena]
более не актуально, можно закрыть
-
T> +7 Shield[Penomena] на Mirror Shield[Penomena]
Могу также обменять щит на чистую карту.