@"volkvin":
Skit, а бес шмота ваще? ФА и капец фсем... кроме магов=)))сбр с кулака без оружия 6к, кто кого быстрей?
Сообщения reboot
-
RE: ПвП Снайпер vs ...(другой адванс)
-
RE: Сины
однозначно первый вариант, син первый и единственный персонаж которым играю постоянно, играть нравится, за 2.5 года игры познал практически все сильные и слабы стороны этого класса, персонажа своего люблю, и играть им намерен пока ро2 не выйдет
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"PLZ":
Soul Breaker FAQsQ: What can reduce the magical part of SBk damage?
A: A Cranial Buckler, Poopoo Hat, or Assumptio skill ONLY.перевод дословный:
В: Чем можно уменьшить магическую часть от СБР дамага?
О: Щит с картой тары, попо шапка, или ТОЛЬКО скилом асумптия.Не означет ли сие, что если на персонаже лежит асумптия то тара и попо хат не учитываются? так как описание говорит вроде об этом
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"Мега-Путин":
Естственно вся та толпа которая сделала себе синкроссов за 3 недели и бегает кидает понты на арене убивая всё с 1 удара под атерной будет орать что скилл работает правильно и что хорошо бы он ещё пневму обходил.
если ко всей толпе относишь меня то адресом ошибся, я на мотре играю больше 2х лет, син это мой единственный персонаж, на арене вообще бываю раз в месяц по настроению, говорю из проведеных мной тестов и визуального наблюдения по ним
ничего не имею против если скилы синх будут работать в соотвествии одного и официальных описаний приведенных по этой ссылке
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnarok.ph/vault4.php">http://ragnarok.ph/vault4.php</a><!-- m -->
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"Элис":
Какое отношение какой-то там взятый с потолка дисбаланс имеет к тому, что этот скилл, допустим, работает сильнее, чем должен (читай, чем хотелось бы не SX'ам :D)?Про твой способ теста чего-то там промолчу. :lol: :lol:
Тему давно пора закрывать. лень приводить цитаты, но про дисбаланс не раз упомянулось тут
а приведеный мной способ теста даст реальную картину КПД каждой професии и её скилов -
RE: Баг в скиле Soul Breaker
есть такое предложения, понятно что наши девелоперы и администрация ничего не будет править глобально в скилах и переписывать их функционал, но могли бы потестить используя свои возможности дабы увидеть истину своими глазами.
а увидеть это можно только так и иначе никак:
созадть скажем 4х адванс персонажей 99/70 возьмем на примере (синХ, клоун, лк, паладин)
дать им статы такие:
синХ 99стр, 99инт - скилы соул брейкер 10лвл
клоун 99декс, 99инт - вулкан ароу 10 лвл
лк 99стр, 99декс (или инт) - спираль 10 лвл
паладин 99стр, 99декс (или инт) - шилд чардж 10 лвлвзять моба с 0 деф 0 мдф и 2кк хп к примеру, каждому из указаной профы дать в оружие карты против этого моба и(или) элемент, секундомером засечь для каждой из проф какая из них убьет быстрей его, и тогда реально смогут увидеть есть дисбаланс в скилах или нет, и если есть то у каких это адванс професий
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
мне просто надоело с вами всеми дискутировать без какого либо прока... синХ ударит на 6-7к и 3 секунды ждет, клоун ударит 3 раза по 3 в эти же три секунды и получит суммарную часть дамага в 9к, лк ударить успеет 2 раза по 4-5к за спираль и получит суммарную часть дамага 8-10к, биохим ударит 1 раз и получит суммарную часть дамага 10к, паладин ударит 3 раза и получит суммарную часть дамага 12к...и замете это все по полностью одетому чару...будем продолжать про дисбаланс синХ?...или хотите, чтоб админы и без того уже порезаное все, что можно было, ещё раз порезали синХ?
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"Мега-Путин":
reboot понимаешь в чём проблема... От вулканов есть защита. высокий деф, возможность подобрать элемент брони под элемент стрел, тара, пупухет, дефендр, ассумптио. Впрочем как и от остальных скиллов - есть дамаговые скиллы и способ снизить этот дамаг в ущерб защите от чего-то другого. Это и есть баланс. Когда защититься нету возможности - это нарушает баланс.Если бы сбр не игнорил тару и пупухет а также интовая часть урезалась на мдеф, физическая на деф, дефендр и проперти это былобы интересно... одновременно одеться на мдеф и деф нельзя, был бы баланс, возможность выбрать или предугадать билд чтобы снизить дамаг от сбра. На данный момент есть просто тупо работающий скилл от которого нет никакой защиты.давайте смотреть реально, возьмем скажем пала, полностью одетого, дамаг по нему будет не больше 6-7к у СБР сина и 3-5 у гибрида, в то время как вулкан по нему будет бить точно так же от 3 до 6к в зависимости какой бард, НО у сбр есть задержка 3сек, у вулкана её НЕТ...получаем что дамаг одинаков, однако клоун и гипси бьют в 3раза! быстрей, скил чайнится у них, нет каст тайма и нет задержки...в итоге сины дисбаланс все остальное сбалансировано...
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"Aldor":
@"reboot":
лк - после спирали небольшая задержка, средний дамаг в районе 8-9к
Откуда ты такие демеджы взял ?) такого не будет даже по голому чару с максимальной силой и пол ексом с гидрой. а по одетому чару я вообще молчу ) не знаю какой у тебя лк, но что-то помню как ловил дамаг от твоего согильдийца лк, катрины тобишь макса, по 8-9к без лексы... случайность? -
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"it":
интовая часть сквозь гвард не проходит и инфы на то, что должна - не видел o_O
http://ragnarok.ph/vault4.php
читаем тут вот это -
[code:25sbjos5]Soul Breaker FAQs
Q: Does Kyrie Eleison block the physical part of SBk damage?
A: Yes.Q: Does Auto-Guard block SBk?
A: No, but the physical part of the damage is blocked. So the damage will be lower.Q: Does Defender reduce SBk damage?
A: Yes, the physical part.
[/code:25sbjos5]
из приведенного следует, что кири, деференд, автогвард и гвард блокируют только физическую часть дамага, у нас сейчас есть рассхождение, а именно кири блокирует полностью весь дамаг, гвард блокирует весь дамаг, автогвард блокирует весь дамаг, деференд работает правильно, блокируя только физ. часть урона...reboot, покажи скрин где ты на арене без атерны наносишь хантеру (без тары и пупу ) 10-11к дамага
никогда воюя или качаясь не делал скринов для фиксирования нанесенного дамага...если не забуду при каче в биолабе сделаю скрин без атерны по любому из заслипеных или закюрсеных мобов, чем они там не ханты?
Всё это даёт мне сделать вывод что класс синкроссов полностью доминирует в пвп и в пвм что является имхо дисбалансом в игре.
вот вам синХ спать не дают спокойно...ребят у синХ задержка на использование скилов после каста СБР 3секунды! такая же задержка у снайпов после ФА, а есть куча проф адвансов у которых дамаг ничуть не меньше синовского СБР и хантовского ФА и нет практически задержки, и плюс они могут использовать на прибавку к этому дамага расовые карты, чего не могут синХ...эти профы - минстриели, гипси - вулкан аров не имеет каст тайма и нет задержки практически на использование скила, средний дамаг от вулкана 9-10кпаладины - нет практически задержки на использование шилд чайна, средний дамаг в районе 7-8лк
лк - после спирали небольшая задержка, средний дамаг в районе 8-9к
биохимы - мало сталкивался но от знакомых слышал, что дамаг в районе 10к и нет задержки на использование скилы
От себя скажу, гравити и в этом случае обделила синХ, скил дали хороший всем адвансам но введя задержку на использование только нам и снайпам посмеялась этим над нами.
-
RE: Маски
@"Heb-Sed":
@"reboot":
приведи пожалуйста код эмулятора
[code:17i7roew] // item drop
if(!(type&1) && !map[md->bl.m].flag.nodrop) {
if(!md->state.nodrop) {
for(i=0;i<10;i++){
struct delay_item_drop *ditem;
int drop_rate;if(mob_db[md->class].dropitem**.nameid <= 0)**
** continue;**
** drop_rate = mob_db[md->class].dropitem**.p;**
** if(drop_rate <= 0 && battle_config.drop_rate0item)**
** drop_rate = 1;**
** if(drop_rate <= rand()%10000)**
** continue;**
** ditem=(struct delay_item_drop )aCalloc(1,sizeof(struct delay_item_drop));*
** ditem->nameid = mob_db[md->class].dropitem**.nameid;**
** ditem->amount = 1;**
** ditem->m = md->bl.m;**
** ditem->x = md->bl.x;**
** ditem->y = md->bl.y;**
** ditem->first_sd = mvp[0].sd;**
** ditem->second_sd = mvp[1].sd;**
** ditem->third_sd = mvp[2].sd;**
** add_timer(tick+500+i,mob_delay_item_drop,(int)ditem,0);**
** }**
** }**
[/code:17i7roew]
По поводу дропа (использовался более свежий эмулятор чем стоит, но не думаю что критично. если придирешся к версии эмуля достану ту которая в модифицированом виде стоит на мотре). По поводу размышлений.
**прежде чем говорить надо думать... **п.с. всегда думал что в школе преподают начальный курс математики...выходит нет... или же часть населения лишена логики.
имхо не есть вежливое высказывание имха.
ЗЫ По твоей логике, если выскакивает карта, то автоматом должен выскочить весь дроп с монстра.
можешь дать ссылку на эту версию эмулятора?...так как не понятно откуда и какие переменные используются, что прописано в используемых структурах, почему определение типа переменной находится в цикле и нехватает скобки (вроде код сишный, не пойму почему скобки квадратные).
а вот :
**прежде чем говорить надо думать... **
п.с. всегда думал что в школе преподают начальный курс математики...выходит нет... или же часть населения лишена логики.
имхо не есть вежливое высказывание имха.
"за державу обидно"(с)?
утвержать, что что-то глупо или бред тоже не очень вежливая форма обращения, учитывая туманность вопроса...так как никто точно не знает кроме админов, как эти маски вписаны в дроп, в базе на мотре их нет? нет, а эмуль берет предметы из базы которую использует мотр.
ЗЫ По твоей логике, если выскакивает карта, то автоматом должен выскочить весь дроп с монстра.
**
**
диапазон на то и диапазон может быть от "0" до "100", а может быть и от "30" до "50" -
RE: Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
@"Moribeth":
Злойморпех, не нравится кавайность - не играй.У РО2 есть большой-пребольшой недостаток... пока к нему напишут эмулятор, еще уйма времени пройдет. А играть на оффе нет никакого желания. как разработчики смогут полюбоваться каким либо образом на исходники или клиента или сервера игрового, так тогда же смогут начать писать эмулятор, а без исходников будет сложно конечно, и увидеть ро2 эмуляторм мы увидим не скоро
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"eyeless":
Может будете подтверждать свои слова скриншотами? 7-8к только магического дамага - 140-160 инт, "не верю" (с) енчантнув оружие поисонм, с блесом по попорингу 7-8к только так выходит, елементальная физ часть часть идет в мис, интовая наносит 7к дамаг -
RE: Маски
@"Heb-Sed":
reboot, что за бред?Сервер перебирает все вещи которые могу падать с моба и для КАЖОЙ генерит рандомное число от 0 до 1 с дробью, если оно меньше шанса тебе выпадает вещь, если нет - не выпадает. Шансы выпадаения вещи А и Б никак от друг-дружки не зависят при правильно ГСЧ. для утверждения, что мое размышление бред, приведи пожалуйста код эмулятора, который отвечает за выпадание предмета, иначе это опрерирование данными в которых ты сам не уверен... я тоже не уверен и копать афину мне не охота, потому если внимательно прочтешь в моем начальном посту к этому топику было сказано, "складывается ощущение"...
теперь что касается технической части, как всякое многопользовательское приложение, серверная часть игры отвечающая за подсоединеных пользователей построена скорей всего на потоках, загружать несколько переменных для выявления шанса не правильно с точки зрения программирования, так как достаточно всего две глобальные переменные которым будет присваеваться начальный диапазон выпадения предмета и конечный. -
RE: Маски
@"NeO":
reboot, имхо твое мнение глупо, то что они мешают падать другим вещам. Шанс генерируется не зависемо никак от этого, хоть там будит 1к вещей падать с таким шансом, шанс выбить определенную вешь останется тем жепрежде чем говорить надо думать...
давай рассмотрим пример, есть моб скажем в нем на 0.02 есть две вещи "А" и "В", сервер сгенерировал для тебя шанс равный 0.02, твой шанс получить из этих двух предметов, предмет "А" = 50 процентам, в то время если в мобе всего 1 предмет с шансом на 0.02 и это предмет "А" то на момент генерации сервером для твоего персонажа 0.02 шанса во время смерти этого моба, выбить предмет "А" для тебя равен 100 процентов!п.с. всегда думал что в школе преподают начальный курс математики...выходит нет... или же часть населения лишена логики.
-
RE: Баг в скиле Soul Breaker
@"NeO":
reboot, сейчас соулбрейк работает не верно. Тара попохет блочит дамаг только от физической части, а должен и от магической тоже!
я сбр син, мой дамаг физической части составляет не более 2к без оружия и не более 4к с оружием, в то время как магическая часть достигает 7-8к, теперь скажи пожалуйста если тара и попо срезает дамаг только физ части, то каким образом с 10 - 11к по персонажу без тары + попо дамага от СБРа сходит до 6-7к с тарой и попо? ведь 7-8к из этого дамага идет магической частью и только 3-4к всего лишь физическая. -
RE: Маски
ещё складывается ощущение, что маски скидуют шанс выпадания лута, вопрос для чего они нужны такие?
честно сказать задрало, ждешь, ждешь предмета с шансом ниже 1.0 и тут тебя маска радует с шансом на 0.25, когда вместо маски могла бы быть намного полезней вешь...сделайте так чтоб, маски могли выбивать только супер премиумы а не все подряд, многих думаю это уже раздражает, так как и девать их некуда и выкидывать жалко -
RE: Баг в скиле Soul Breaker
народ вы удивляете какой месяц, все с СБР работает правильно, кроме того, что магическую часть сбр блочит гвард... и всем кто утверждает, что СБР не игнорит тару, попо, райдрик неплохо было бы скрины предоставить в следующем порядке - 2 скрина в чем одет тот по кому бьют во время теста, 1 когда в таре - попо, второй без них, скрин от синХ, каким лвл СБР бьет в обоих случаях.... так как не знаю чего вы и как тестите, но когда тестим с знакомыми эквип очень даже заметно как с 9-12к дамаг от СБР снижается до 6-8к при одетой таре+попо