Где-то читал, что сервер равняется по механике на iRO. А там совсем другая инфа.
И веса копья в формуле урона, и задержки в 3 сек быть не должно.
Сообщения OmniKnight
-
RE: Rune Knight(обсуждение)
-
RE: Rune Knight(обсуждение)
А починили ли? Задержка после скилла всё такая же, лочится на 2 сек после полного прохождения анимации.
Урон увеличился примерно на 20-30% -
RE: Rune Knight(обсуждение)
По поводу Gigantic Lance.
Нашёл в поисковике копию страницы базы от 20.10.11.
Основные параметры:ATK 20
Weight 2000
Weapon Lev 4
Цепляется 2 руки
Base Lev 140
{ bonus bAspd,-10; bonus2 bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000; if(readparam(bStr)>=120){ bonus bBaseAtk,300; } }Кто в курсе, правдиво ли описание, и что обозначает данная строчка bSkillBlockTime,"LK_SPIRALPIERCE",20000 ?
По поводу Hundred Spears.
После сегодняшнего рестарта заметил, что скилл стал бить сильнее. Что-то изменили в формуле?
И по задержке после использования. Должна ли она быть такой, какая есть у нас сейчас, фиксированная, около 3 секунд?
В базе iRo сказанно: "Cast Delay: Animation-based". Значит, сразу как только пройдёт анимация, скилл можно повторно использовать?
Также где-то читал, что задержка должна зависеть от веса копья(чем меньше вес, тем меньше задержка). То есть с лёгкого копья скиллом можно быстро спамить?Какое описание ближе к офф. механике?