KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
@"archer":
а нафига нам тут рагнарок реньвал? это ж грубо говоря другая игра будет и др сервера.Это грубо говоря...я правдиво говоря это как мод
-
archer, +1.
Пусть РО с нормальной механикой и зайдет в тупик, но если уж играть после реньювала, То на других серваках. А насших старых персов пусть реньювал не затрагивает. -
@"Hobboth":
archer, +1.Пусть РО с нормальной механикой и зайдет в тупик, но если уж играть после реньювала, То на других серваках. А насших старых персов пусть реньювал не затрагивает.
И тогда закончится как и до апдейта емуля, т.е. потихоньку серв умрет, так как на нем небудет возможны апдейти...
3 проф ввести без ренювала практически нереал. Почитайте форум еатены, ее девелоперы сами об етом говорят.А так 2 (с адвансами) и 3 проф нестоит сравнять, так как ето совсем другой уровень, как и например шяс с 1 и 2 профы (они практически несравнимы).
-
Если формулы будут усложнены, с сохранением баланса без искусственных правок, то я за.
Разделение касттайма на две части, поднятие роли брони, возвращение актуальности урезкам по размеру монстра - типу оружия, присвоение скиллам отдельных кулдаунов - положительные моменты.
Наличие искусственных правок, например, не позволяющих наносить противнику с сильной разницей в уровне нормальный урон - очень плохо, потому что подобные меры свидетельствуют о несостоятельности механики в целом, о ее неспособности обеспечивать баланс на всех уровнях одновременно.
Посмотрите, например, на ВоВ, с его зависимостью получаемой экспы от уровня персонажа, на его зависимость резистов к магии в зависимости от разницы в уровнях, на его небольшую разницу в количестве получаемого опыта за убийство монстра на малых и больших уровнях.
Если бы этих искусственных правок там не было, это бы показало всю несостоятельность механики. -
Экспа за моба своего уровня это ещё пол беды. Гораздо хуже будет если сделают дроп с мобов своего уровня. Держать десяток чаров разных левелов на локациях для набивания лута это будет уже слишком. :evil3:
Как там вообще на офф форумах народ в общем относится к ренювалу? Одобряют, готовы перекачиваться, или против? И к чему больше склоняются разработчики, к обязательному переводу всех оффов на эту систему, или к отдельным новым серверам типа РО2, с нуля, без переносов чаров?
И тогда закончится как и до апдейта емуля, т.е. потихоньку серв умрет, так как на нем небудет возможны апдейти...
3 проф ввести без ренювала практически нереал. Почитайте форум еатены, ее девелоперы сами об етом говорят.
Если дать всем неограниченный бесплатный ресет статов и профессий, в принципе можно устонавливать ренювал на старый сервер с нынешними персонажами.
Или хотя-бы три бесплатных ресета статов на чара, один ознакомительный, второй для теста и подгонки билда, и третий финальный.
Если же просто запихать нынешних чаров на новую механику, со словами "ресета не будет дешевле чем за 50кк", сервер умрёт не потихоньку, а сразу. За исключением тех профессий, у кого билд по счастливой случайности подойдёт под обе системы. -
Ну на форуме иро-вики пока что доминирует мнение "ОООО ВАУ! КРУТО! ХОТЮХОТЮХОТЮ!!" (кроме шуток.. так и есть) , ну а ноют в основном по поводу неудавшихся спрайтов 3 проф (ну тут кто как...) и читерности\слабости новых скиллов у своих 3проф-персонажей,ну такое и у нас бываеть
Если гравити сможет оставить баланс со всеми нововведениями- то я только за ) -
Поражает готовность некоторых людей играть в любое г-но, лишь бы оно было новым.
Имхо, что бы понять уникальность и ценность старой механники(лично мне она нравится всяко больше, но и нынешняя по сравнению с грядущей - рай на земле) достаточно поискать другой, способный конкурировать с РО в плане механники, проект.
Эти поиски дают очень неутешительные результаты. И после этого достаточно печально видеть что механика, которая так ценится в этой игре(а именно она давала безусловное преимущество РО перед всякими там ЛА2, ВОВ и пр.) упорно убивается с каждым новым эпизодом.
Естественно, это не топик для нытья о том что все плохо. И вполне очевидно что малолетние геймеры, которым совсем совсем вломы вникать в сложную механику и думать над прокачкой,эквипом и билдами, составляют большинство спроса на игры такого рода, и на их спрос стоит расчитывать.... Но за игрушку обидно -
Нынешние владельцы РО, как мне кажется, со слюнями смотрят на ВОВ (играл, сразу понятно, что оттуда тырят), да и на другие игры..
С понижением скоростей атаки, каста итп впрочем можно согласиться, т.к. если вверх нельзя ползти, можно просто опустить планку. с остальным, типа прокачки на опр. лвлах мобов или дурацкого пвп между 2 сторонами итд, играть будет нельзя, ибо такое уже было, и это надоело.
имхо- игра естественно должна развиваться, но вот так бояться придумать что-то свое и косить под совершенно другие игры- верх идиотизма. -
Омон прав. Механика игрового процесса- главное преимущество Ро перед другими проектами, и эту механику всячески жаждут убить...
-
Прикинул билд ФС бишопа - вроде влезло все и все проходные поулчаются. Поправьте если что не так, пожалуйста.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://academy.3bb.ru/viewtopic.php?pid=22022#p22022">http://academy.3bb.ru/viewtopic.php?pid=22022#p22022</a><!-- m -->
-
Хе хе... уже билды прикидывают...
-
Я имел ваше ВОВ ЛА2 и т.д. :x ,я играю в РО и мне пох на механику...главное чтоб играть было интересно и без всяких тама 15к експ в 6 минут...делайте как мона лучше ,вы за это бабки получаете...понравиться- будем платить, не понравиться- не будем платить (я про МОТР и про то что это отдельный сервер и не оф, так что в нем нужно делать не так как должно быть, а так как ЛУЧШЕ! :x )
-
Лучше = так как должно быть.
Вобщем, не бесись, дитятко. -
@"Амон-Сетт":
Лучше = так как должно быть.Вобщем, не бесись, дитятко.
НЕТ! я плачу за это деньги! так что администрация должна относиться с ответсвенностью к этому...благо что этой осенью до админов это дошло...када денег стало приходить заметно меньше...или говорят тама спакум был свергнут с трона...кароч я хз, че там точна случилось, но все что я хочу эта чтоб администрация продолжала в том же духе...тока чтоб не перебарщивала с этими "офмеханико!1 :crazy: "
-
@"kemper1337":
я плачу за это деньги!
ты не платишь за это деньги. Играешь ты на сервере бесплатно. Премиум - покупка дополнительных возможностей, к которой тебя никто не обязывает. -
@"Маниакальный":
@"kemper1337":
я плачу за это деньги!
ты не платишь за это деньги. Играешь ты на сервере бесплатно. Премиум - покупка дополнительных возможностей, к которой тебя никто не обязывает.
Открыл америку )))
Если он решит уйти, то и премиум покупать не будет. Значит он "платит за это деньги", пока ему интересно тут играть. -
@"alien3":
Открыл америку )))
Удивительно, но до многих это до сих пор так и не дошло. -
@"Юффочка":
Ну на форуме иро-вики пока что доминирует мнение "ОООО ВАУ! КРУТО! ХОТЮХОТЮХОТЮ!!" (кроме шуток.. так и есть) , ну а ноют в основном по поводу неудавшихся спрайтов 3 проф (ну тут кто как...) и читерности\слабости новых скиллов у своих 3проф-персонажей,ну такое и у нас бываетьЕсли гравити сможет оставить баланс со всеми нововведениями- то я только за )
Неправда, основное мнение - "я играю в ро как раз ради всего того, что планируют похерить"
-
Ро нравится ещё тем, что тут важна реакция человека. А когда атаки на уровне 140 аспд это не круто.
-
@"Doddler-at iRO WiKi":
Warlock Skill Info(not part of the official patch notes)
[code:336an3q0]
Radius (Lv3)
|- 1 - Drain Life (Lv5)
|- 1 - Soul Expansion (Lv5) --- 3 - White Imprison (Lv5) -- 3 -|
| |
|-------------------------------------- 1 - Stasis (Lv5) -- 1 -|--Recognized Spell (Lv 5)
|
Release (Lv2) -- 2 -|Meteor Storm
|- 1 - Summon Fire Ball (Lv5)
|- 3 - Hell Inferno (Lv5)
|- 3 - Comet (Lv5) ------- 5 -|
|
Storm Gust |
|- 1 - Summon Water Ball (Lv5) |
|- 1 - Frost Misty (Lv5) |
|- 3 - Jack Frost (Lv5) -- 5 -|
|
Lord of Vermillion |-- Tetra Vortex (Lv5)
|- 1 - Summon Ball Lighting (Lv5) |
|- 1 - Chain Lightening (Lv5) - 5 -|
|
Heavens Drive |
|- 1 - Summon Stone (Lv5) |
|- 1 - Sienna Execrate (Lv5) |
|- Earth Strain (Lv5) ---- 5 -|Quagmire --- 1 - Marsh of Abyss (Lv5)
[/code:336an3q0]
Skill tree for Warlocks. Max level of the skill is in quotes, prereqs are listed on the lines.Radius
Max Lv 3
Prereq: None (Warlock Basic Skill)
Type: Passive
Description: Increases the range of warlock magic skills and increases speed of casting.
[Level 1] : Range +1 Cell / Cast time - 4%
[Level 2] : Range +2 Cell / Cast time - 6%
[Level 3] : Range +3 Cell / Cast time - 8%-
Drain Life*
Max Lv 5
Prereq: Radius 1
Type: Damage / Recovery
Description: Strikes a single target with magical damage, and absorb some of that damage as HP.
[Level 1] : Neutral Element Magic Damage 500% / 10% Absorption of damage / 62% chance to absorb
[Level 2] : Neutral Element Magic Damage 500% / 15% Absorption of damage / 64% chance to absorb
[Level 3] : Neutral Element Magic Damage 500% / 20% Absorption of damage / 66% chance to absorb
[Level 4] : Neutral Element Magic Damage 500% / 25% Absorption of damage / 68% chance to absorb
[Level 5] : Neutral Element Magic Damage 500% / 30% Absorption of damage / 70% chance to absorb -
Soul Expansion*
Max Lv 5
Prereq: Drain Life 1
Type: Active / Damage
Description: Strikes a target at long distance with ghost element damage. If used against a player in White Imprison, the skill deals double damage.
[Level 1] : Ghost Element Magic Damage 200%
[Level 2] : Ghost Element Magic Damage 300%
[Level 3] : Ghost Element Magic Damage 400%
[Level 4] : Ghost Element Magic Damage 500%
[Level 5] : Ghost Element Magic Damage 600% -
White Imprison*
Max Lv 5
Prereq: Soul Expansion 3
Type: Status Effect
Description: Imprisons the target temporarily behind a white magic curtain, preventing them from moving. While in this state you cannot take damage other than ghost property attacks. You can use this skill on yourself, however you will take 2000 hp damage when it ends.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 1] : Success Rate 60%
[Level 1] : Success Rate 70%
[Level 1] : Success Rate 80%
[Level 1] : Success Rate 90%
Stasis
Max Lv 5
Prereq: Drain Life 1
Type: Status Effect
Description: Distorts the air around the caster, making it impossible for targets within its radius to cast magic.
[Level 1] : 10s Duration
[Level 2] : 15s Duration
[Level 3] : 20s Duration
[Level 4] : 25s Duration
[Level 5] : 30s Duration-
Release*
Max Lv: 2
Prereq: None (Warlock basic Skill)
Type: Active / Special
Description: Throws your active Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone that you currently have summoned to deal damage to a single target.
[Level 1] : Throws a single magic stone at the target.
[Level 2] : Throws all remaining magic stones at the target. -
Recognized Spell*
Max Lv: 5
Prereq: Release 2, Stasis 1, White Imprison 3
Type: Self Buff
Description: By gaining a greater understanding of your magic, you can make all of your magic skills deal max damage. However, skills consume 25% more SP.
[Level 1] : 20s Duration
[Level 2] : 30s Duration
[Level 3] : 40s Duration
[Level 4] : 50s Duration
[Level 5] : 60s Duration -
Marsh of Abyss*
Max Lv: 5
Prereq: Quagmire 1
Type: Debuff
Description: Curse a target with the marsh of abyss, slowing their movement and decreasing their dex/agi. This skill only applies half the reduction to players.
[Level 1] : Agi / Dex - 6%
[Level 2] : Agi / Dex - 12%
[Level 3] : Agi / Dex - 18%
[Level 4] : Agi / Dex - 24%
[Level 5] : Agi / Dex - 30% -
Summon Fire Ball*
Max Lv: 5
Prereq: Meteor Storm 1
Type: Active / Damage
Description: Summons a ball of fire near the caster that explodes when attacked. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drains SP over time.
[Level 1] : Max 1 Fire Ball / Deals 100% Fire Element Magic Damage / 30s Duration
[Level 2] : Max 2 Fire Ball / Deals 150% Fire Element Magic Damage / 40s Duration
[Level 3] : Max 3 Fire Ball / Deals 200% Fire Element Magic Damage / 50s Duration
[Level 4] : Max 4 Fire Ball / Deals 250% Fire Element Magic Damage / 60s Duration
[Level 5] : Max 5 Fire Ball / Deals 300% Fire Element Magic Damage / 70s Duration
Crimson Rock
Max Lv: 5
Prereq: Summon Fire Ball 1
Type: Active / Damage
Description: Summons a huge meteorite on the target, striking all targets nearby. When the meteorite hits the ground it lets out a shock wave that throws enemies back and causes stun.
[Level 1] : 500% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 550% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 600% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 650% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 700% Fire Element Magic Damage- Hell Inferno*
Max Lv: 5
Prereq: Crimson Rock 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Conjures the fires of hell to burn a target. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time.
[Level 1] : 500% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 550% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 600% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 650% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 700% Fire Element Magic Damage
Comet
Max Lv: 5
Prereq: Hell Inferno 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast.
[Level 1] : 800% ~ 2000% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 1000% ~ 2500% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 1200% ~ 3000% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 1400% ~ 3500% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 1600% ~ 4000% Fire Element Magic Damage-
Summon Water Ball*
Max Lv: 5
Prereq: Storm Gust 1
Type: Active / Damage
Description: Summons a ball of water near the caster that explodes when attacked. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the water balls drains SP over time.
[Level 1] : Max 1 Water Ball / Deals 100% Water Element Magic Damage / 30s Duration
[Level 2] : Max 2 Water Ball / Deals 150% Water Element Magic Damage / 40s Duration
[Level 3] : Max 3 Water Ball / Deals 200% Water Element Magic Damage / 50s Duration
[Level 4] : Max 4 Water Ball / Deals 250% Water Element Magic Damage / 60s Duration
[Level 5] : Max 5 Water Ball / Deals 300% Water Element Magic Damage / 70s Duration -
Frost Misty*
Max Lv: 5
Prereq: Summon Water Ball 1
Description: Covers a 15x15 area in a freezing mist, causing damage and inflicting [Freezing] status to targets that enter. Targets caught with [Freezing] status have their defense, attack speed and movement speed lowered, and take longer to cast spells.
[Level 1] : 30% chance to cause freezing status
[Level 2] : 40% chance to cause freezing status
[Level 3] : 50% chance to cause freezing status
[Level 4] : 60% chance to cause freezing status
[Level 5] : 70% chance to cause freezing status -
Jack Frost*
Max Lv: 5
Prereq: Frost Misty 3
Description: Deals water element damage to all targets in [Freezing] status effect.
[Level 1] : Water Element Magic Damage 300%
[Level 2] : Water Element Magic Damage 400%
[Level 3] : Water Element Magic Damage 500%
[Level 4] : Water Element Magic Damage 600%
[Level 5] : Water Element Magic Damage 700% -
Summon Ball Lightening*
Max Lv: 5
Prereq: Lord of Vermilion 1
Type: Active / Damage
Description: Summons a ball of lightning near the caster that explodes when attacked. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the ball lightening drains SP over time.
[Level 1] : Max 1 Ball Lightening / Deals 100% Wind Element Magic Damage / 30s Duration
[Level 2] : Max 2 Ball Lightening / Deals 150% Wind Element Magic Damage / 40s Duration
[Level 3] : Max 3 Ball Lightening / Deals 200% Wind Element Magic Damage / 50s Duration
[Level 4] : Max 4 Ball Lightening / Deals 250% Wind Element Magic Damage / 60s Duration
[Level 5] : Max 5 Ball Lightening / Deals 300% Wind Element Magic Damage / 70s Duration -
Chain Lightening*
Max Lv: 5
Prereq: Summon Ball Lightening 1
Description: Deals wind element damage to a single target. When a target is struck by chain lightening, chain lightening will also chain to enemies near the target. Higher levels of the skill increase the amount of times it can chain.
[Level 1] : Wind Element Magic Damage 300% / 5 Chain
[Level 1] : Wind Element Magic Damage 400% / 6 Chain
[Level 1] : Wind Element Magic Damage 500% / 7 Chain
[Level 1] : Wind Element Magic Damage 600% / 8 Chain
[Level 1] : Wind Element Magic Damage 700% / 9 Chain -
Summon Stone*
Max Lv: 5
Prereq: Heavens Drive 1
Type: Active / Damage
Description: Summons a magic stone near the caster that explodes when attacked. Higher skill level increases the number of stones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SP over time.
[Level 1] : Max 1 Stone / Deals 100% Earth Element Magic Damage / 30s Duration
[Level 2] : Max 2 Stone / Deals 150% Earth Element Magic Damage / 40s Duration
[Level 3] : Max 3 Stone / Deals 200% Earth Element Magic Damage / 50s Duration
[Level 4] : Max 4 Stone / Deals 250% Earth Element Magic Damage / 60s Duration
[Level 5] : Max 5 Stone / Deals 300% Earth Element Magic Damage / 70s Duration -
Sienna Execrate*
Max Lv: 5
Prereq: Summon Stone 1
Description: Causes petrification status to a single target and all targets nearby.
[Level 1] : 50% Success / 3 x 3 Area
[Level 2] : 55% Success / 5 x 5 Area
[Level 3] : 60% Success / 5 x 5 Area
[Level 4] : 65% Success / 7 x 7 Area
[Level 5] : 70% Success / 7 x 7 Area -
Earth Strain*
Max Lv: 5
Prereq: Sienna Execrate
Type: Damage / Debuff
Description: Causes the earth near you to shake and shoot up from below, dealing damage to those in range. The shaking caused by the skill can cause players to lose their weapon and helm.
[Level 1] : Earth Element Magic Damage 360% / Divest Weapon & Divest Helm Effect Chance 3%
[Level 2] : Earth Element Magic Damage 420% / Divest Weapon & Divest Helm Effect Chance 5%
[Level 3] : Earth Element Magic Damage 500% / Divest Weapon & Divest Helm Effect Chance 7%
[Level 4] : Earth Element Magic Damage 600% / Divest Weapon & Divest Helm Effect Chance 9%
[Level 5] : Earth Element Magic Damage 700% / Divest Weapon & Divest Helm Effect Chance 11% -
Tetra Vortex*
Max Lv: 5
Prereq: Comet, Jack Frost, Chain Lightening, Earth Strain 5
Type: Damage / Debuff
Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one status effect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.
[Level 1] : 4 Element Magic Damage 500% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
[Level 2] : 4 Element Magic Damage 600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
[Level 3] : 4 Element Magic Damage 700% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
[Level 4] : 4 Element Magic Damage 800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
[Level 5] : 4 Element Magic Damage 900% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
-