KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Вроде как пофиксили отображение ауры у других игроков и поправили боссов в вэйвах.
Самая странная, на мой взгляд, идея, которая пришла в разрабов: мобы-чемпионы - это такие твари, похожие на обычных мобов, только сильнее, крупнее и светятся.
[youtube:qqlo98q5]fhFdd7LWt6k[/youtube:qqlo98q5] -
Вроде как пофиксили отображение ауры у других игроков и поправили боссов в вэйвах.
Самая странная, на мой взгляд, идея, которая пришла в разрабов: мобы-чемпионы - это такие твари, похожие на обычных мобов, только сильнее, крупнее и светятся.
[youtube:qqlo98q5]fhFdd7LWt6k[/youtube:qqlo98q5] -
Ну норм развитее. Теперь корейци будут постоянно добавлять новые данжи, лвл, шмот и т.д А мобы это что-то типо элиток в ВоВ. Там народ тоже, когда долгий застой уходит, а когда новое что вводят приходят. Но повторюсь в ВоВ изменения часты вводят и там есть для этого нпц скидывающий таланты. У нас такого не видел ток книги нейтрализаторы, которых на мотре никогда не будет. А без них ты чара, где то запорешь с очередным апдейтом и все. Да и без рейтов с такими сборами(пати) как у нас, то люди работающие ни когда не смог взять даже близкий кап лвл. Не говоря уже о эквипе и ресурсах на гв и т.д ( но это работающие могут купить за реал на бирже, потому не такая проблемма)
-
Ну норм развитее. Теперь корейци будут постоянно добавлять новые данжи, лвл, шмот и т.д А мобы это что-то типо элиток в ВоВ. Там народ тоже, когда долгий застой уходит, а когда новое что вводят приходят. Но повторюсь в ВоВ изменения часты вводят и там есть для этого нпц скидывающий таланты. У нас такого не видел ток книги нейтрализаторы, которых на мотре никогда не будет. А без них ты чара, где то запорешь с очередным апдейтом и все. Да и без рейтов с такими сборами(пати) как у нас, то люди работающие ни когда не смог взять даже близкий кап лвл. Не говоря уже о эквипе и ресурсах на гв и т.д ( но это работающие могут купить за реал на бирже, потому не такая проблемма)
-
Идея как идея, все в рамках редактора мобов уже долгие годы.
-
Идея как идея, все в рамках редактора мобов уже долгие годы.
-
Собственно, вот информация о самих чемпионах:
@Doddler:
It seems there are 5 types of champion mobs. All champion mobs are 20% larger than their normal counterparts, plus some additional effect. [s:2f9n5niu]Each monster only has one 'type' of champion mob. So a champion poring is always a 'Angry Poring'[/s:2f9n5niu]. It's likely that they have their own spawn settings, and some maps can have multiple champion mobs on it. They appear to have their own experience and drop tables. Unlike boss monsters, champion mobs don't usually have minions.'Armored' champion mobs have higher health/defense. I'm not sure what the visual is for this.
'Erratic' champion mobs heal themselves and teleport. They have a light lvl 150 aura effect.
'Master' champion mobs deal huge damage (up to 5x as much). They look like they're soul linked.
'Angry' champion mobs attack way faster and are hard to hit. They appear sort of red color.
'Nimble' champion mobs... I have no idea what makes them special.
Список чемпионов: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1292231&postcount=11">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=11</a><!-- m --> -
Собственно, вот информация о самих чемпионах:
@Doddler:
It seems there are 5 types of champion mobs. All champion mobs are 20% larger than their normal counterparts, plus some additional effect. [s:2f9n5niu]Each monster only has one 'type' of champion mob. So a champion poring is always a 'Angry Poring'[/s:2f9n5niu]. It's likely that they have their own spawn settings, and some maps can have multiple champion mobs on it. They appear to have their own experience and drop tables. Unlike boss monsters, champion mobs don't usually have minions.'Armored' champion mobs have higher health/defense. I'm not sure what the visual is for this.
'Erratic' champion mobs heal themselves and teleport. They have a light lvl 150 aura effect.
'Master' champion mobs deal huge damage (up to 5x as much). They look like they're soul linked.
'Angry' champion mobs attack way faster and are hard to hit. They appear sort of red color.
'Nimble' champion mobs... I have no idea what makes them special.
Список чемпионов: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1292231&postcount=11">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=11</a><!-- m --> -
На лаггейме сделали многооконность.
-
На лаггейме сделали многооконность.
-
Через год это как мертвому припарка. Ввели, кстати, после банов за них же, но через стороннюю программу.
А корейцам заняться нечем с этими "чемпионами". Давным-давно могли бы ввести их по аналогии со всякими мастерингами, эклипсами, банши мастерами и т.д.
Какое-то кол-во на стандартных картах не с моментальным респом, чтобы хоть как-то унылый кач разбавлять.
Если бы было такое понятие, как "игровая ночь" каждые Х часов, то подобная смена мобов и их характеристик тоже неплохо смотрелась бы. -
Через год это как мертвому припарка. Ввели, кстати, после банов за них же, но через стороннюю программу.
А корейцам заняться нечем с этими "чемпионами". Давным-давно могли бы ввести их по аналогии со всякими мастерингами, эклипсами, банши мастерами и т.д.
Какое-то кол-во на стандартных картах не с моментальным респом, чтобы хоть как-то унылый кач разбавлять.
Если бы было такое понятие, как "игровая ночь" каждые Х часов, то подобная смена мобов и их характеристик тоже неплохо смотрелась бы. -
Текущее поколение мморпг устарело по всем параметрам(нет нового экспириенса) кроме ГРАФОНА.
Нового поколения не видно, аналога РО не видно(РК обосрался по всем статьям, ихнее гв не интересно никому из тех у кого я спрашивал).
Все новые игры - клоны старых, не более. Корейская Тера не прокатила, не корейский КОТОР - тоже. Рифт - вообще чистый вов с другой графикой и все. ГВ2 не далеко ушел от них, люди уже начинают терять интерес к нему.Арч Эйдж вроде перспективен, но не более, все знают как "быстро" к нам приходит корейщина и сколько в ней надо дрррчить чтобы было ок.
Про титан близзов - ничего не слышно.
WildStar тоже клон вова, хотя более и намного более свежий.
World of Darkness от CCP пока не анонсирован. А больше ничего и нет.Честно говоря у меня в блокноте написано больше свежих идей для мморпг чем их можно увидеть в играх, причем даже из того, что я записывал в 2010 далеко не все сейчас можно увидеть даже свежеанонсированных играх. Да к черту, нормального масс пвп почти нет(я имею в виду осмысленного, а не тупо помахаться не пойми за что как в Айоне), и судя по тому что даже близзы его фейлят(в д3 нету, в вове, в катаклизме - полное говно, а не пвп) - его и не будет в нормальном варианте.
-
Текущее поколение мморпг устарело по всем параметрам(нет нового экспириенса) кроме ГРАФОНА.
Нового поколения не видно, аналога РО не видно(РК обосрался по всем статьям, ихнее гв не интересно никому из тех у кого я спрашивал).
Все новые игры - клоны старых, не более. Корейская Тера не прокатила, не корейский КОТОР - тоже. Рифт - вообще чистый вов с другой графикой и все. ГВ2 не далеко ушел от них, люди уже начинают терять интерес к нему.Арч Эйдж вроде перспективен, но не более, все знают как "быстро" к нам приходит корейщина и сколько в ней надо дрррчить чтобы было ок.
Про титан близзов - ничего не слышно.
WildStar тоже клон вова, хотя более и намного более свежий.
World of Darkness от CCP пока не анонсирован. А больше ничего и нет.Честно говоря у меня в блокноте написано больше свежих идей для мморпг чем их можно увидеть в играх, причем даже из того, что я записывал в 2010 далеко не все сейчас можно увидеть даже свежеанонсированных играх. Да к черту, нормального масс пвп почти нет(я имею в виду осмысленного, а не тупо помахаться не пойми за что как в Айоне), и судя по тому что даже близзы его фейлят(в д3 нету, в вове, в катаклизме - полное говно, а не пвп) - его и не будет в нормальном варианте.
-
-
А зачем и кому нужен аналог РО, и что он должен из себя представлять?
-
Русская Tera может прокатить, если будет f2p с вменяемым шопом. Про западную локализацию B&S разговоры уже пошли. Про GW2 не особо интересовался, но хвалебных отзывов хватает.
-
"Новое - клон старого" - так ведь много где, не только в играх. И что такого, что разработчики оглядываются на успех какого-нибудь Варкрафта? ММО- ведь не синглплеерная игра на несколько часов, потому всякие эксперименты, пускай даже интересно выглядящие на бумаге, могут быть очень рискованны. Под копирку все равно не делают, у каждого по-своему смотрится.
-
Как по мне, новые игры качественны и интересны, по крайней мере первое время, а дальше все уже зависит от разработчика. И от того, что сам игрок от игры ждет.
-
-
-
А зачем и кому нужен аналог РО, и что он должен из себя представлять?
-
Русская Tera может прокатить, если будет f2p с вменяемым шопом. Про западную локализацию B&S разговоры уже пошли. Про GW2 не особо интересовался, но хвалебных отзывов хватает.
-
"Новое - клон старого" - так ведь много где, не только в играх. И что такого, что разработчики оглядываются на успех какого-нибудь Варкрафта? ММО- ведь не синглплеерная игра на несколько часов, потому всякие эксперименты, пускай даже интересно выглядящие на бумаге, могут быть очень рискованны. Под копирку все равно не делают, у каждого по-своему смотрится.
-
Как по мне, новые игры качественны и интересны, по крайней мере первое время, а дальше все уже зависит от разработчика. И от того, что сам игрок от игры ждет.
-
-
О GW2 плохого мало чего слышу.
В РК просто пообещали больше, чем смогли выполнить. ГВ как в РО сделать никто не сможет, просто по причине производительности компьютеров, но они и не говорили о подобном. Осады замков есть, война гильдий есть, пусть и раздельно. Меня там пока все устраивает, жду полноценного ГВ и новой механики.За остальными играми не слежу.
Клона или подобие РО видеть не хочется. Какими бы красивыми фигурками ты не играл в шахматы, они останутся шахматами. И рано или поздно они надоедают - хоть деревянные, хоть из слоновой кости.
Проблема новых проектов в том, что большинство из них ничего нового не представляет - это правда. И появляются всякая мейл.руйня. Но хорошие, годные проекты вроде того же ГВ2 в этот ряд я бы не ставил. -
О GW2 плохого мало чего слышу.
В РК просто пообещали больше, чем смогли выполнить. ГВ как в РО сделать никто не сможет, просто по причине производительности компьютеров, но они и не говорили о подобном. Осады замков есть, война гильдий есть, пусть и раздельно. Меня там пока все устраивает, жду полноценного ГВ и новой механики.За остальными играми не слежу.
Клона или подобие РО видеть не хочется. Какими бы красивыми фигурками ты не играл в шахматы, они останутся шахматами. И рано или поздно они надоедают - хоть деревянные, хоть из слоновой кости.
Проблема новых проектов в том, что большинство из них ничего нового не представляет - это правда. И появляются всякая мейл.руйня. Но хорошие, годные проекты вроде того же ГВ2 в этот ряд я бы не ставил. -
Для меня ГВ2 слишком примитивен. Не люблю игры в которых надо жать полторы кнопки. Разве что лол понравился.
NoWAYouT, В том то и дело, что Рифт сделан под копирку. Только название скиллов другое, и похоже даже что сделан на движке вова.
Аналог РО нужен мне. Для разнообразия. Хотелось бы открытый мир, широкие ветки скиллов(без бесполезных типа ангелуса и сп рекавери, и уж тем более не тот бред что у монаха), возможность качать статы. Разнообразие скиллов как в лоле - в цель, в точку, аое, полосой, кругом, конусом, прямо, отталкивающие, притягивающие, связывающие и т.д. и т.п.
Туда же сложных и разнообразных мобов - чтобы нельзя было любых мобов одинаково эффективно крошить любым классом и билдом.
Ну и пвп составляющую на уровне. -
Для меня ГВ2 слишком примитивен. Не люблю игры в которых надо жать полторы кнопки. Разве что лол понравился.
NoWAYouT, В том то и дело, что Рифт сделан под копирку. Только название скиллов другое, и похоже даже что сделан на движке вова.
Аналог РО нужен мне. Для разнообразия. Хотелось бы открытый мир, широкие ветки скиллов(без бесполезных типа ангелуса и сп рекавери, и уж тем более не тот бред что у монаха), возможность качать статы. Разнообразие скиллов как в лоле - в цель, в точку, аое, полосой, кругом, конусом, прямо, отталкивающие, притягивающие, связывающие и т.д. и т.п.
Туда же сложных и разнообразных мобов - чтобы нельзя было любых мобов одинаково эффективно крошить любым классом и билдом.
Ну и пвп составляющую на уровне.