Комментарии к новому гайду - [G] PvM/WoE Sage guide.
-
WarP, не фаер дмж, а +5% к дамагу фаервалла.
(кстати, вроде и +5% ко времени должно быть тоже - кто-то проверял?) -
WarP, фен лучше, он там описан.
tass, никогда не знал что саг может качаться в юпе, опиши методику, я добавлю вариант. Лаба упомянута, по качу в ней есть хороший и подробный гайд Лектора, на него даны ссылки. Зачем его переписывать?
-
Берется ХП на ич, и идется в юп. При правильном шмоте у обоих, если оба собирают, и не тупят, выходит по 400-500к в 5 минут. Хевенс Драйвом. Так качался в юпе ШаоКан, копирайты его
-
tass, что входит в правильный шмот?
-
Ку, вот здесь ссылки на гайд Лектора нет:
Somatology Laboratory F3 [lhz_dun03]
Harword, Eremes, Seyren, Shecil
Требуется Elemental Change (Earth), желательны Frost diver, 5й Heaven's Drive. Очень желательна Frilldora. Большинство аспектов кача в Lab3 замечательно описаны в этом гайде. Пожалуй там не упомянуто только то что эффективнее бить Лорд найтов с помощью Heaven's Drive, чем устраивать танцы с фрикастом, рискуя получить копьем.Хотя вроде как должна быть , по смыслу.
-
В правильный шмот входит стандартный набор для юпа: пена, пест, райдрик, сохи/верит, фен. Кач идет Хевенс Драйвом. Желательно неплохое количество инты, чтобы мобы разбирались с 2-3 ХД. Останки, элемента земля, можно добить файрболтами, или просто оставить в кёрсе и побежать дальше.
-
tass, загвоздка в том, что речь в гайдет идет о пвп/гв саге. И если в пвп билды нормально влезает хевенс драйв, то мне сложно представить его в билде фул гв сага.
-
Гайд называется ПвМ/ВоЕ саг. По моему личному убеждению, приятнее за месяц добить сага до профа, а потом уже идти на ГВ, чем париться на ГВ неадвансом. Итого инт/декс/вит. Ну или декс/инт/вит. С таким билдом вышеописанный кач вполне реален. Цель одна: 99 как можно быстрее.
Фулл ГВ саг не сможет там качаться еще и за счет того, что мало инт. Мобов-то надо как-то дамажить... ХД рулит за счет высокой скорости спама, даже с феном. Но к этой скорости надо приложить приличную инту, чтобы был хоть какой-то толк..
-
@"Ку":
Spell Breaker
....Эффект: Прерывает большинство умений имеющих время каста....На данный момент прерывает: Гранд крос, все скилы виза, Азуру, Пресуру, скилы приста. Работает на носителя фен карты, блади батерфляй карты. Работает на мвп с шансом 10%. :?:
@"Ку":
Flame Launcher / Frost Weapon / Lightning Loader / Seismic Weapon
...Скилл также действует и на мобов и на МвП....Кидать энчант на моба или мвп бесполезно :?: Или тут о другом говорилось... :?:
-
Далия, нормально он влезает в ГВ билд.
tass, добавлю.
SHNARK, изначально была.. Потом этот кусок переделывал и потерялась. )
Sober, про брейк добавлю. Имелся ввиду именно энчант на моба, вместе с элементальной броней это уменьшает урон. Или эту фишку уже как-то пофиксили? :?
-
@"Ку":
Sober, про брейк добавлю. Имелся ввиду именно энчант на моба, вместе с элементальной броней это уменьшает урон. Или эту фишку уже как-то пофиксили? :?
Убрали, очень давно. -
Все добавил и пофиксил. К слову, на что еще работает работает спелл брейкер?
-
Ку, фен-то конечно лучше ББ-карты, но цену-то ты сравнивал?!
Проще одеть что-нибудь дешовое, но работающее, а потом накопить на что-нибудь получше.
Вообще бонусы и штрафы на кастттайм от родного касттайма зависят.
Кому-то +30% - смерть, а кто-то и не заметит что что-то прибавилось...
(вроде где-то выкладывали расчёты на Булд Баттерфляй и Клок Товер Менеджера когда они только появились - кому они выгодны, кому нет) -
Terramorpher, имхо разница в цене там, с учетом тех случаев когда нужен фен, крайне незначительна.
-
@"Ку":
Все добавил и пофиксил. К слову, на что еще работает работает спелл брейкер?
Ну все скилы сага\профа, каст девалюшена. Все супортные скилы с каст таймом, атакующие (где дмг расчитывается от значения матк). -
Гайд приятный, но ничего нового для себя не нашла
По теме: неужели мрод становится настолько неактуальным? Мой наставник в деле мудрецов, который играл на мотре чуть ли не с открытия, настоятельно рекомендовал его мне замаксить.
И разве для кача на котиках нужно 5+ фри каста? По-моему, одного вполне достаточно... хотя тут от прямоты рук зависит, наверное. -
насчет ББ карточки. Всегда можно одевать её или фен после начала каста и разницы не будет... это если не лениться)
-
Aiko Star, зачем его максить? Если ты сама качалась на котиках продолжительное время тандером (именно им, мобтрейня) имея 1й фрикаст без аги апа то могу только за тебя порадоваться и поправить гайд. Сам я там не качался, говорю с чужих слов и собственных предположений.
-
Ку, я там не качалась, тем более тундры у меня нет. Просто тоже слышала, что там можно качаться так...
А на счет мрода я не знаю, еще мало опыта на арене-гв, потому и спрашиваю... -
Ку, пожалуй, с первым тоже можно, но будет не очень комфортно - любой лаг позволит догнать и будет сложновато убежать. Вот 4-5 уже вполне достаточно для комфорта, имхо. Хотя это дело коннекта и рук, конечно.
Aiko Star, на самом деле можно представить себе только одну ситуацию, когда мрод будет полезен на гв (об арене говорить не буду, ибо не люблю). Это если виз пытается по-быстрому убить сага инстантюпом, чтобы слетело лп и можно было гастнуть. Но и это на самом деле весьма сомнительный случай, ибо у хай виза есть ганбайтен+гаст. В остальном же не имею даже малейшего представления где бы эти 1.2 секунды защиты от каста что-либо дали бы. Если бы мрод работал бы на сбр, скажем, то ещё можно было подумать, а так...