Толи ближняя, толи дальняя атака)))
-
солгастно во этому:
ШЧ: <!-- m --><a class="postlink" href="http://wiki.motronline.com/Shield_Charge">http://wiki.motronline.com/Shield_Charge</a><!-- m -->
Азура : <!-- m --><a class="postlink" href="http://wiki.motronline.com/Asura_Strike">http://wiki.motronline.com/Asura_Strike</a><!-- m -->
оба Melee атаки, просто по слухам(сам не тестил) ШЧ зделают рэнж...
Азура бъёт дальше если одета лонга : <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/wearables/1525">http://motronline.com/database/wearables/1525</a><!-- m --> -
Про лонгу не уточнял у врагов))))
так, а если цель убежала, ну пусть на 11 клеток как она, мили атака достает-то))п.с. пойду ап стенку убьюсь, на работе сижу делать нефег)))) вспомнилась както азура по хунтиру расстояние приличное было и отбежал он далеко, а бац и убило
-
хехе, я виз, если что, одеваю СВ(и баста азуре )) ), так-что тонкостей честно признатса не знаю... насчёт 11 клеток(или про приличное расстояние), подождём мнение более компетентных людей... самому интерестно ... или завтра знакомому монку отзванюсь)))
-
Начать каст можно как в правилах скила описано, а вот завершить - ну разве чтобы угол стены вдруг не помешал и (возможно) в пределах видимости жертва находилась
вспоминайте все касты что вам кидают присты в тот момент пока вы бежите а они кастуют или визы с юпами, да и саги что ходят и кастуют
у каста асумтио сколько знаю даже после винга по локации захват остаётсятак что ближняя или дальняя.. с какого расстояния можно начать каст:)
-
Melee или Range это всего лишь прописанные в коде типы атак. Как проставят разрабы конкретный тип для конкретного скилла, так механика и будет срабатывать. А со скольких до скольких клеток может скилл срабатывать - это только от фантазии Гравити зависит - читаем описания скиллов и радуемся...
-
на счет убегания от азуры. был не большой тест, правда не на веге, а на сегодняшнем эмуле. монк начинал кастовать азуру, а чамп дашился от нее и она все-равно проскакивала.
Точно помню, что месяца 3 назад от визовских кастов можно было убежать за 24-25 клеток и тогда она не срабатывала.
Была теория, что от азуры можно так же, к сожаленю положительных тестов не получилось. если у вас есть монки с очень медленной азурой, то есть предложение повторить этот тест. -
Монк доганяет цель и бьёт по затылку кулаком, он же не остаётся на месте своего каста :roll: . Так что ренжем по здравому смыслу быть не может :roll: , а вот ШЧ да, пал ведь кидает щит и остаётся на месте, значит ренж (будет после фиксов), все просто :).
-
Неоднократно в бытность виза вингуясь от элдера получал дамаг магией уже стоя в другом месте на той же карте.
-
давненько делался тест, комбер под квагой кастил азуру на рога у колодца в ОД, последний успел отслайдиться туда где сейчас саги чанты вешают и азура все равно достала.
к примеру на ГВ если монк азурит входящих с лонг мейса и цель успевает выйти назад в варп то монк улетит за ним на другой гейт -
убегал от азуры) главное сныкаться за угол(стенку)
-
а еще можно в хайд уйти :oops:
-
Rostiks, рувочи зло)
-
все скиллы с временем каста попадают даже если выйти за его ренж. ренж это расстояние с которого можно начать каст. исключение если между кастующим и целью есть препятствие.
шч - ренж скилл на оффе, начать кастовать его можно с 4х клеток, спираль если я не ошибаюсь с 5ти или больше. у нас шч - мели скилл и начать кастовать его можно с 1-2х клеток(если бы спираль с 2х клеток кастилась тут бы лк такой вой подняли что ппц... а на веге шч вообще веселый был: ренж скилл с радиусом как мели). -
а мне интересно будет ли пневма блочить баш с лука у рога?
вроде лук значит рэнж.. а вроде баш значит мили... -
J-B ZorG, будет.
-
как же надоели всякие нововведения) так бы поставили, исправили что не исправлено и все тут. нет надо патчить сто раз...
ну вобщем тема раскрыта думаю;) -
Igorjan,
убегал от рувача в хайд, пока монк кастит азуру, отходим от рувача подальше, хайдимся, азура в холостую, рувач достает уже после. -
По идеологии, Азура - это удар кулаком, просто заряженным Ки и увеличенныв до невероятных размеров.
Поэтому и мили - монк ничего не кидает, прсто астральный образ руки вытягивает. -
Вот не надо про идеологию и кто там чего вытягивает, потому что тогда в ро очень много нереальных и бредовых ударов типа спирали у ЛК, или вулкана у гипси/менестрелей. Найт кидает копье и подтягивает его обратно на веревочке... клоун балалайкой лупит по 10 стрелам, и они летят и бьют как пулеметная очередь... ага, щазззз.
Идеология с механикой игры и действием скилов ничего общего не имеет. -
-Loki-, рыцари (реальные) на самом деле кидали копьё и подтягивали его обратно на верёвочке.
Хотя обчно метание кавалерийских копий - нонсенс, только как самый последний и пожарный случай. (одно дело рыцарское копьё (это вообще зачастую часть доспеха) другое - метательный дротик)Насчёт "вытягивающихся кулаков" - позанимайся любым стилем "внутренних" школ ушу, там это в порядке вещей. (тот же тайцзицьюань, секции которого ещё недавно были в почти каждом городе. Или Ба-гуа...)
Кстати, видел где-то арт с паладином РО, там он кидал щит, привязанный верёвочкой к поясу.
З.Ы.: С 10-тиструнной гитары и кнута можно действительно запустить 10 стрел разом, и будет не хуже пулемёта.
(вспомни, как выглядит гитара)