[Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
-
у меня в последний раз не работала
-
@"Haunted":
Minigun, в теории должна расти дамага, а на практике не растет, то что есть в калькуляторе доддлера - не всегда есть на мотре, сперва проверять надо, а потом утверждать :roll:Я не утверждаю, а спрашиваю
@"Haunted":
у меня в последний раз не работала :roll:Может Клаймура "начинает" работать с чарджем напару :roll: ?
-
@"флай-маус":
помйому шш не 250 а 400 % , и клейморка пашет )В дата базе говориться:
Sharp ShootingMax Level: 5
Type: Offensive
SP Cost: 15 + 3*SkillLV
Target: 1 Enemy
Range: 9 cells
Cast Time: 2 sec
Cool Down: 1.5 sec
Effect: Arrow attack that will affect every enemy in a 3 cell wide corridor along its flight path up to its maximum range of 14 cells. The corridor is a straight line between the caster and its target. If the target is closer than 14 cells, the corridor will continue up to its
full length. It affects all enemies along this path with an increased ATK (by 50% per SkillLV) and a +20 bonus to CRIT.
[LV 1] +20 CRIT, +50% ATK
[LV 2] +20 CRIT, +100% ATK
[LV 3] +20 CRIT, +150% ATK
[LV 4] +20 CRIT, +200% ATK
[LV 5] +20 CRIT, +250% ATK
IRO Name: Focused Arrow StrikeА в гайде <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=48881">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=48881</a><!-- m -->
сказано 500%Чему верить? Как сейчас работает этот скил? скок % дамаги?
-
Дофига сейчас процентов,вроде,400%.
-
Minigun, ну я снайп я шш качался . кому верить ? )
Haunted, если хочеш могу показать как роботает ) ник знаеш пишы) -
[LV 5] +20 CRIT, +250% ATK
100% вашей атаки никто не отменял.
В итоге 100%+250%=350%.
Так примерно и есть. -
в гайде 350% написано, внимательней читай :idea:
-
в начале выложен вот такой билд
STR 1 + 19
DEX 99 + 61
AGI 99 + 53
VIT 2 + 8
INT 25 + 20
LUK 1 + 43
HP~6800
ASPD 188Arbalest
Ghost bandana
Binocular
Muffler + Bapho Jr
Boots + male Thief Bug
Tights + male Thief bugs
Smoking Pipe
Brooch + zerom
Brooch + kukreЭто самый неприятный снайп.. Самый экстримальный на МВП.. Аспд 188 и 160 декс, когда одет арбалест. Этот билд даблит быстро как.. э.. как сказать.. ОЧЕНЬ быстро. Любой противник под выстрелами с такой скоростью будет только дергаться и не сможет двигаться (механика оффа?) - прим.пер.). В ПВП, использую статусные луки, вы сможете повесить все статусы за 1-2 секунды. У меня всегда лагает, поэтому я не могу увидеть реальную скорость этого билда, но он убивает очень быстро, правда это компенсируется малым хп (около 7к). Уберите фалькона и играйте используя клокинг в ПВП... и вы узнаете на что способен этот снайпер.
Мне не интересно ГВ. Как думаете чтоит ли делать это, и каковы его плюсы и минусы после ввода нового эмуля? ПРокоментируйте пожалуйста этот билд и какой на ваш взгляд лучший билд для ПвМ?
-
даблы не чейнятся быстрей при аспд 185+ так что смысла нет в таком аспд
в лабе качаются даблами или фа, просто стелять там глупо.
в тане юзается шш которому тоже на аспд пофиг.
хп мало(сложится с первого же сбра)пвм это лаба, а в лабу мало инты и виты
-
@"UraP13":
Boots + male Thief Bug
Tights + male Thief bugs
ухахаЯ бы посоветовал качать 95+ декс, 90+ аги, а остатки кинуть в инт и вит (от 20 до 40).
-
UraP13, Я бы посоветовал сделать инт кратной 6, и подогнать декс под 150, а аги под 185 аспд и на остаток влить виту.
-
тогда что если вот так? Статы расчитаны на 99 лвл. осталось 12 поинтов куда кинуть?
str 1
int 34+20
agi 91+41
dex 94+66
vit 32+8
luk 1+139.7 к хп, аспд 184.02
Что скажете?AoA
Glove Zerom 2x
Tights peco peco
Boots MatyrВсе статы расчитаны кастом приста + все касты снайпа.
-
Стоит ли брать Сукубус Инкубус комбо на снайпе?
-
UraP13,
практически билд как у моего снайпа, только есть небольшая разница в 1-2 стат пойнтах.
Билд универсальный для всего, поэтому нравится, можно еще поиграться с аги в пользу вит, но это на любителя :roll: -
При инт 25 держать постоянно трусайт и даблить на 185+АСПД? Как долго он будет даблить без синих банок? И вы советуете ему вит вкачать?
-
инт не 25 а 34+20, такого хватит?, и еще, выше был дан совет понизить аги и за счет этого повысить вит. Как вы думаете, что играет большую роль аспд или вит?
-
Посоветуйте пожалуйста билд снипа для кача, Таня, Лаба3 ну и.т.д. Арена и гв для меня неважно... Желательно скажите еще и скил которые снип должен вкачать... Заранее спасибо. Мне оч. понравился AGI/DEX... Но есть некоторые сомнения, какие могут быть проблемы?
-
UraP13
ИМХО:
Инту нужно подгонять под реген со шмотом.Т.е кратность инты должна быть 6, учитывая, что вы будете одевать. Кратность декс - 5 и 10. АСПД равняйте аги, на уровне 185, ориентируясь, как раскидаете декс(декс тоже прибавляет скорость). Сначала вы выбирайте нужные вам статы: декс и аги. Постепенно подгоняйте их по минимально расчетных количеств, потом подгоняйте инт. Как уравновесить их... поиграйте с калькулятором. Лучше вас знать, что у вас есть из шмоток, что вы купите - никто не может.
Но если вы планируете сделать даблера, то лучше перераспределить статы из аги в инту. Да вита бы вам пригодилась на МВП-зониге, но антистана вам все равно не видеть, как своих ушей(не, ну с едой на вит, с госпелом, с глорией, с гильд скилами, с картами на вит во все дырки и трусайтом можно вроде выжать...), так что смотрите, если у вас не будет рядом карманного профа или жены, то вы сливаете Сп в 0 и начинаете есть банки... Если пати-прист вас отхилит, то Сп он вам не принесет на блюдце. И еще... Вы хотите чара способного убить МВП или способного отобрать МВП?
Zipo
А что вы вообще от чара хотите? -
Подскажите кто знает есть ли какая нибудь таблица соотношения
хит\фли? Для уверености что я могу попасть по высокоагильным чарам (сины) и мобам. -
НовоХудоНосов
Общая вероятность попадания = max(5, 80 + yourHit - enemy'sFlee) % (с)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=32770">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=32770</a><!-- m -->
Шанс попадания в противника вычисляется по формуле:
80 + Hit_атакующего - Flee_противника
(5% попадания стоит по умолчанию даже если по формуле полный промах)(с)
При равенстве хит и фли - 20% шанс промазать....Чтоб попадать 100% раз хит должен быть на 20(%? прим.автора ) больше, чем фли.(с)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=2917">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=2917</a><!-- m -->
Есть таблица, но по мобам, просто сводная по их фли и хит. Привожу, вдруг пригодится.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/monsters/monster_hit_flee.php">http://rodatazone.simgaming.net/monster ... t_flee.php</a><!-- m -->