Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
-
Прямо сейчас поигрываю в ро2 на корейском опенбета-тесте. Пока вобще говорить не о чем, одни разочарования.
Профы друг от друга отличаются только доступными скиллами. Ни ХП ни СП модификаторов нет (ХП у новайса на одинаковых левелах то же, что у сворда).
Статов вместо 6 стало 4.5, зависимости характеристик от них упростились и стали линейными. Очков статовых тоже дают мало. Т.е. стат-билды и их достижение станут намного более примитивными.
Со скиллами полный бардак. Вместо деревьев скиллов теперь их можно изучить и прокачать все, лишь бы джоб-левел подходящий был. Правда, пока половина из них непонятно что делает или не работает вобще, но не в этом дело. С таким подходом как сейчас, понятие скилл-билда вобще уйдет в прошлое. У всех будет всё. Кретинизм:(
Карт нет вобще, и похоже не будет (нет ни слотов, ни даже места под них заметного на картинках). Заточки шмота и никаких предпосылок для ее появления (в виде НПЦ или характеристик вещей) тоже нет. Оружие точится практически само, по достижению очередного левела, без всякой вероятности поломки.
Мерчей нет, кузнецов и ковки нет, химов и варки нет. ГВ и ПВП нет (ну, это пока). Короче, отстой полнейший, причем рассчитанный на аудиторию 10-15 лет, не отягощенную избытком серого вещества. -
:!: остаемсяч на РО1.
-
Подозреваю что дерево скилов отстуствует, чтобы протестили все скилы. Хотя делать такое надо было раньше не во втором бета-тесте. Вообще рано судить игру - выйдет релиз и пара-тройка первых патчей - тогда и можно будет сказать, какова игра.
-
Не правильно подозреваешь, концепция такая - одним чаром можно получить все профы и все скилы. РО2 оказался каким-то пилотным проектом сваянным на коленке и встал в ряд с Силкой и РФ-онлайн, всё хорошего чего я от него ждал там просто отсутствует, никакой реальной связи игры кроме сомнительной копии истории и стилистики внешнего вида с РО 1 нет. Из принципа покачался на бета-тесте, неудачный клон варкрафта, неопнятно к чему - я адепт РО, а не варкрафт.
-
Видимо, достойных ММОРПГ больше уже не будет. Все делается для серых масс без серого вещества.
-
Хантов нету эсьть Рекруиты они на подобии хантов токо они с автоматами :lol: :lol:
-
Та ну его то ро2, если нашару не будет сервака и не достанк(опять же нашару) клиент, то даж пытаца играть не буду...
А про скилы..мне расказывали что там чтото похожее на квадрат(куб) и в него моно поместить как в пазл скилы которые имеют свой размер и так вот их учить.. :roll:
-
Играл. Дерьмо.
-
Играла, кавайненько. Есть и свои + и свои -. От исходного РО там мало что осталось. Для "шмоточников" и някальщиков есть огромный выбор одежды, меняющейся почти каждый уровень, всяческих шапочек-бантиков, ну и бессчетное количество "смайликов"-эмоций. Про пвп ничего не могу сказать, банально не видела. Пвм спорное, имхо, раньше было удобнее, но новая система тоже играбельна. Полностью изменилась скилловая система, теперь прокачка идет "по применению", а не с получением левелов.
Впечатления очень неоднозначные. Игра сырая. И я бы не стала воспринимать РО2 как приемника или клон РО1, местами она даже на РФО больше похожа. От РО1 остался фактически только антураж и не более того. А вот как самостоятельный проект РО2 вполне имеет право на жизнь. -
Moribeth, угу, не только как самостоятельный проект, но и с другим названием, не позиционирующим игру как вторая часть РО.
-
RO :!: real life best :!:
-
Ну почему все манчи и нелюбители РО пишут вот то что написали выше >_>
А теперь о РО2.Во первых когда я регился - я чуть не повесился в поисках КССН,это просто жесть какая то.Кто придумал давать номер страхового полиса при регистрации - тот молодец конечно,но все же.
Сама игра и правда мало похожа на РО,только если теми же бантиками-смайликами=)Опять же это бетка,и что будет в итоге сказать сложно,но как бы общие черты уже выресовываются