Оцените такой билд чистого батл-смита
-
Darth Crusher: рад что мои мысли на тему инты подтверждаются. Не всегда рядом будет прист с магни и блессом...
Со скоростью я действительно ошибся. Так как я складывал увеличение от Berserk и Adrenaline Rush... В калькуляторе же он вообще не упоминается... Поэтому считал сам. Если можешь, проясни как на самом деле вычисляется ASPD для этих двух эффектов, когда они действуют одновременно... -
@Johack:
"2 Johack так ты и не определился с типом прокачки"боевого кузнеца делать буду, поскольку немного плаваю в конфигурации билда, потому что ты так умно расписал статы, примерно так и хочу... но не знаю в каком именно порядке качать. что больше поможет в самой качке...(?)
ну хорошо. Если ты выбрал билд аги, то прокачка будет несложной.
Стартуем с 9 стр, 9 аги, 9 декс...если можно , не помню уже.Прежде всего надо будет поднимать декс. Подними до 30-35, для мерчанта больше не нужно , в будущем может и 38 хватит. Потом аги и будет идти потом по главному приоритету.
Дальше....не смейтесь, инт! Поскольку у мерчанта боевых скиллов будем считать 0, то будем юзать что-нибудь типа поизон белт или что-нить подороже, то что будет кушать ману. Делаем ее 10+2. Можно и больше. У меня сейчас 16+2 - оптимальный вариант. Если танкования нет, то пока не станете мочить телегой можете не поднимать.
Стр...в принципе можно не торопиться. Для мерчанта хватит порядка 20-30.
Лак вообще не трогать.На счёт вит-смитов - не знаю . Без танкования тяжело качаться самому. Хотя даже при аги-билде нужна прорва денег.
Правильная формула рассчёта аспд такая:
ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25] + [WeaponDelayDex/100])/10)], гдеSpeedMods= (100-Проценты_ускорения_от_поушенов_и_скиллов)/100
WeaponDelay - задержка на махи оружием. Для 2Н-топоров например 65, для мейсы 67.5.P.S. из этой формулы следует, что максимально достижимое Аспд смитом это 183, при условии еще шмота, дающего + к аги и 2Н-топора
-
Начал качать. Качаюсь сам, или с ако в пати. Не жалко время...
29 бэйс, 21 джоб.
Статы распределил примерно как ты (Darth Crusher) и говорил...
Str: 19+1
Agi: 24
Vit: 12
Int: 1
Dex: 24+3
Luc: 1дальше аги и декса...
Насчет скилов, пуш карт уже 10. weight limit 5. Mammonite пока 4. дальше 6-ти наверно брать не буду, я думаю лучше тратить на жратву, на время обычных ударов. Чем сразу 1к впаливать. Тем более еще бывает и не попадешь...
Раз уж качаю, взял первый дисконт...Зацени мои действия
-
Еще вопрос возник, каким оружием пользоватся? На что копить денег?
Пока глаз пал на Buster... 155 урон, но дву-ручный... -
маммонит на последнее отложи. Сейчас качай другие скиллы. Не забудь кстати про квест-скилл на 16 джобе Lord Exclamation, даст +4 к силе.
Сейчас вижу вариант поднятия вит до 18, чтобы начал работать хоть какой-то бонус защиты да и хп побольше будет. Рекомендую кстати купить чейнмейл с пупой - реальная штука для мерчанта! Потом, можно купить элементальный ножик и качаться легко на эггирах (могу кстати топорик за 200к загнать земляной )
После этого до 33-34 джоба качай всё в аги, наберешь где-то 45. При 35 джобе надо поднять инт до 10+2 или 16+2 и делать квест на карт-революшн. С этого момента качай стр и декс, ищи сина/роуга для танкования на зенорках с телегой. До 40 джоба влегую дойдешь.Оружие: я ходил всегда с двуручником который на 185 атак. Если не хватает защиты - бери слотовый баклер, вставь туда какую-нибудь карту, а в руки - сворд мейс или какой-нибудь злой даггер. Например неплохо может пойти фортун сворд или grimtooth dagger. Все шмотки надо обязательно заточить.
-
Блин давно я не залазил сюды...=) Я качаю чистого мутанта со сплошым витом и силой Качается очень долго и муторно но уже есть прогресс... :? Я добрался до 60вита ! На Гв вит великолепно помогает... сегодня был тест Не каждый хантер успевал меня убить... Очень часто выходило что поблизости оказывалась нашенская пристесса и успевала меня ещё отхиливать... Раньше я умерал от хантера даже не понимая что произошло...:? Так как на ГВ я восновном работаю токо Мамонитом и телегой то аги больше поднимать не собираюсь (23+3).
-
Exodos, меня тоже не каждый хант успевает убить Еще планирую поднакопить деньжат и купить хорн карту , как альтернативу таре фрог
-
2 Darth Crusher: хмм... форуму на ASPD я знаю.. меня больше всего интересовало, как именно вычисляется SpeedMods для Berserk Potion+Adrenaline Rush. Насколько я знаю, Berserk Potion дает 20%, Adrenaline Rush 30%. Поэтому в своих рассчетах я использовал SpeedMods=1-(20+30)/100=0.5...
Считаем... Аги я полагал будет 53+14 (job+Agi Up), Dex=39+22 (job+Bless)
ASPD=200-0.5*(65-([6567/25]+[6561/100])/10)=200-0.5*(65-(174+39)/10)=200-0.543.7=178.15
Если же аги будет 73+14, то получается ASPD=200-0.5(65-26.5)=180.75, и до ASPD=181 не хватает лишь гост банданы. Вот только стоит ли 3 дополнительных ASPD (хотя 20 Flee смотрятся привлекательно) такого количества жизней (порядка 3К)... -
@Darth-Crusher:
Exodos, меня тоже не каждый хант успевает убить
Крашер поимей совесть! Мой левел - твой левел... хм... Замечаешь разницу.. ? =)))))) -
Давайте порассуждаем об экипировке БС для ГВ и Арены.
Ну с 2Н-топорами все ясно: берется с 185АТК [2] и 2 гидрами.А что бы вы предложили для варианта с щитом? И стоит ли его реализовывать?
Берем баклер [1] , точим до +4. А вот дальше я вижу не всё так однозначно.
Можно вставить Хорн, получим -35% дамага от хантов. Подошли к ханту, оглушили, взяли 2-ручник , зарубили маммонитом или карт революшн.
Можно вставить тару фрог. Дорого. Но кузнецы же это самый богатый класс, не правда ли? Привыкайте мыслить ширше Тогда с таким щитом можно ходить всё время. Ну иногда снимать для 2-ручника.Одноручное оружие. Я тут составил простенькое уравнение.
dmg*(1+0.2n)=dmg+20n
Смысл в том, что мы хотим проверить, что лучше вставить для конкретного оружия: гидра или андре? И тут получилось смешная ситуация, особенно когда я видел на скриншотах +8 4xbloody axe.
Подставлям в уравнение: n=4, dmg=38. +8 даст +16 дмг
(38+16)1.8=(38+16)+204
97.2=134
Смешно, правда? Люди не дружат с головой, если в такой топор вставляют гидрыРассчитаем dmg при параметре n:
dmg*(1+0.2n)=dmg+20n
dmg(1+0.2n-1)=20n
0.2dmg=20
dmg=100Итого мы получили, что сколько бы там слотов не было в оружии, рулить будут Андре над Гидрами, если дамаг оружия не превышает 100!!!
Что у нас есть из этого арсенала?
+5 Свордмейс [1] 130+25 дмг
+5 Монинг стар [2] 110+25 дмгРассчитываем
1)1551.2=186
2)1351.4=189Для вас очень важна разница в 3 дмг ценой в 2кк? мне нет Можно добавить 1 Андре и получим Свордмейс [1].
Итого , я пришел к выводу, что самое разумное - это приобрести swordmace[1] + hydra в случае одноручного оружия. Получше слотовых для БС я не знаю. -
Крашер не знаю почему ты не упаменул про один воможный вариант... Либо ты считашь что он не годен и реши не приводить его к списку либо может просто не подумал о нём... Но ведь есть ещё одноручный топор под название War Axe (Slot 1) У него 145 атаки и слот... Да и два декса с лаком не когда не повредят. Есть токо одно Но! =)) Его можно взять только с 76 левелом. Но ты же сам сказал надо думать шырше. И спешу заметить что по мимо того что Смитеры самые богатые они должны быть и самыми терпеливими. Так как раскачка Кузнеца это довольно сложный процес. Так что можно его и выбить.
Так что я наверное выберу этот вариант ... а пока мне хватает и БлудиЕкса ... Так у меня получается большой бонус к силе и с помощью него я могу пока отвлечся на вит. -
dmg*(1+0.2n)=dmg+20n
n=4, dmg=38. +8 даст +16 дмг
(38+16)1.8=(38+16)+204
97.2=134странно вы как-то считаете
1)Бонус за заточку прибавляется к атаке , тоесть либо на него не влияет эфект от карт , либо эфект от карт влияет и на урон и от силы.
2) Как не смешно , но на кальке урон по Алисе топором с 4 гидрами был выше чем с 4 андре , значит гидра умножают на 1.8 тот урон , что пишется а окне статов . а АТАКкарт(в формулах) это тот урон что добавляют карты с +атакой а не % против расы. -
странно вы как-то считаете
1)Бонус за заточку прибавляется к атаке , тоесть либо на него не влияет эфект от карт , либо эфект от карт влияет и на урон и от силы.Если бонус заточки не учитывать, то мои вычисления еще более драматичные и пороговое значение дамага будет еще выше
- Как не смешно , но на кальке урон по Алисе топором с 4 гидрами был выше чем с 4 андре , значит гидра умножают на 1.8 тот урон , что пишется а окне статов . а АТАКкарт(в формулах) это тот урон что добавляют карты с +атакой а не % против расы.
Вот это меняет суть дела, значит надо рассматривать АТАК чара, а не dmg оружия в частности. При этом еще не забывать также , что в АТАК не отображается 25% увеличения от Power Thrust.
2 Exodos не знал о существовании War Axe[1] .
Вообщем попробую чуть позже сделать пересчёт с учётом данных замечаний.
- Как не смешно , но на кальке урон по Алисе топором с 4 гидрами был выше чем с 4 андре , значит гидра умножают на 1.8 тот урон , что пишется а окне статов . а АТАКкарт(в формулах) это тот урон что добавляют карты с +атакой а не % против расы.
-
АТК - значение АТК без оружия в руках.
(dmg+ATK)(1+0.2n)=dmg+ATK+20n
dmg+0.2ndmg+ATK+0.2nATK=dmg+ATK+20n
0.2n(dmg+ATK)=20n
dmg+ATK=100
dmg=100-ATKПроверяю на себе:
без топора АТК 106. dmg=-6. Это значит , что полюбому гидры будут рулить Если бы получислось 38, то значит силёнок пока маловато и брать 4 х блади экс - лажа. Ладно, с этим вопросом разобрались hydra vs andre.Сравниваем известые топоры:
- Свордмейс(1) против МонингСтар(2) .Пусть 1-й круче 2-го
(АТК+130)*1.2>(АТК+110)*1.4
2>0.2АТК
АТК<10
Получили, что МонингСтар практически всегда круче, не смотря АТК- War Axe[1] vs Morning Star[2]
Писать снова лень, но по прошлому неравенству получаем АТК<100
Интересный результат! Некоторым стоит подумать.- Morning Star[2] vs Axe[4]
(АТК+38)*1.8>(АТК+110)*1.4
0.4ATK>85.6
ATK>214Вы сможете наносить кулаком более 214 АТК ? Тогда наверное вы имеете больше 90 str. Для некоторых билдов может быть оправдано.
Но интересно провести другое исследование среди 2Н-топоров
Что лучше Батл Экс [4] или 2H-axe [2]? Допустим 1-й круче 2-го.(АТК+80)*1.8>(АТК+185)*1.4
1.8АТК+144>1.4АТК+259
0.4АТК>115
АТК>287287 атк достижимо при наличии 120 стр. Думаю этот вариант оружия совсем бесполезный. Выигрыш минимальный за огромные средства.
Выводы:
В ПвП
Morning Star[2] с гидрами - лучшее одноручное оружие для lo и mid level смитов. При 100-110 стр целесообразнее quadrouple bloody axe.
Twohanded Axe [2] с гидрами - лучшее двуручное оружие -
2 Darth Crush: уфф не успел подключиться... А то бы разнервничался, когда ты модификатор от гидр прибавлял к атаке оружия... А под конец, как погляжу, все верно. Но есть еще куча разных противных факторов. Поэтому на всякий случай напишу свои выводы, как считается результирующй дамаг на противника. Сразу скажу - пользовался информацией RO DataZone...
Итак, калькуляция дамага для кузнеца идет в такой последовательности...
а) вычисляется BaseAtk (без оружия) и складывается с WeaponAtk
б) сумма умножаеся на % от Power Thrust (1.25), если бьем маммонитом, то на 6.25 (600%+25%)
обидно, что дальше идет
в) урон=урон*(1-TargetDef/100)-TargetVitDef, если меньше 1, то приравниваем 1
г) прибавляем к урону дамаг от заточки и Weapon Research (20)
д) дальше учитываются модификаторы от размера и расы. причем одинаковые складываются, разные умножаются. Пример - две гидры это (100+20+20)/100. С учетом, что бонус к дамагу по размеру = 15% это неактуально (1.15*1.2=1.38<1.4). Вывод - гидры выгоднее...
е) учитываются Damage Reduction от карт у противника...Рассчитаем урон для кузнеца с базовой атакой от 100 силы (120 достичь сложнее, 130 нереально, так как это только с Bloody Axe). BaseAtk=100{сила}+10^2{бонус силы}+12{последнее от дексы}=212. Бить будем маммонитом... Результат я буду округлять походу, чтобы не путать вас дробями...
Считаем Quatro Bloody Axe+8, на противника-круза (50 Def, 80 Vdef), с Тарой и Poo-Poo (40% damage reduction)...
а) 212+38=250
б) 2506.25=1563
в) 15630.5-80=700 {вот тут сильно замечается косяк от высокой Def}
г) 700+16{заточка}+20{WR}=736 {и какой толк в заточке для удара маммонитом?}
д) 7361.8=1324 {наконец-то вступили гидры!}
е) 1324(1-0.4)=794...
Итог - хреново... Лучше бить магиейДалее, то же оружие, на ханта (25 Def, 5 Vdef)
а,б) 1563 {тут все как было}
в) 15630.75-5=1167
г) 1167+16+20=1203
д) 12081.8=2167
е) защит нет... итог - хант схватит более 2К дамага... Что для него будет серьезным ударом.Теперь возьмемся за нашего круза, но бить будем его Double Bloody TH Axe+5...
а) 212+185=397 {эх!}
б) 3976.25=2481 {ух!}
в) 24810.5-80=1160 {:(}
г) 1160+25+20=1205 {как и раньше - смех}
д) 12051.4=1687
е) 16870.6=1012 - не фонтан для круза, но чувствительнее...Теперь переключимся на свежеотреспившегося ханта... Тем же жутким топором
а,б) 2481
в) 24810.75-5=1856 {йоу!}
г) 1856+25+20=1901
д) 19011.4=2661
е) что мы видим? ханту придет писец с 1-2 ударов...Вывод - Double Bloody TH Axe гораздо выгоднее, как по цене, так и по урону... Неплохо также еще посчитать для одноручного оружия помощнее Axe... Стоит помнить, кузнец еще может тягать Triple Bloody Chain...
-
Рассчеты для Tripple Bloody Chain+7. Первым, как обычно, люлей хватает уже ставший родным круз...
а) 212+84=296
б) 2966.25=1850
в) 18500.5-80=845
г) 845+21+20=886
д) 8861.6=1418
е) 14180.6=850...
Вывод - не сильно лучше Axe, но лучше (при это дешевле за счет гидры). А для круза разницы почти никакой...Теперь несчастный хант, который наверняка еще не оправился от ударов двуручным топором...
а,б) 1850
в) 18500.75-5=1383
г) 1383+21+20=1424
д) 14241.6=2278
е) ну не будет же хант Poo-Poo надевать? Хотя редрика мог бы нацепить...
Итог - Хант гребет прилично меньше, чем от двуручника, но все рано серьезно. Мы же за счет щита получим некислый абсорб на урон... -
очень хороший рассчёт написал, если бы не одно НО. Ты неправильно рассчитал снижение урона от VIT . На той же родатазоне написана сложная формула рассчёта, итого дамаг несколько будет отличаться, но не думаю, что значительно.
-
@Darth-Crusher:
очень хороший рассчёт написал, если бы не одно НО. Ты неправильно рассчитал снижение урона от VIT . На той же родатазоне написана сложная формула рассчёта, итого дамаг несколько будет отличаться, но не думаю, что значительно.
при 80 вит вид редакшен рендом(64,81) -
да, всё верно
-
Уууу... Как вы меня нагрузили... Буду вникать и думать... Таааааак....