Lord Knight. Обсуждение.
-
Да чё вы докапались, бывает иногда простым ударом каво-нибуть 1 раз стукнешь и он труп. Вот мне чамп азуру сегодня на гв дал и не убил, а хп вобще не было, ну мож 500 осталось. Я бы отожрасаль за 2 сек, если бы рядом ХВ не пробегал и гастом задел и привет. Мб он вобще без каста и 1й гаст кидал - это ж не значит, что он меня "всю" убил своим гастом. Так же и с бумерангом, как топор в спину - кинул и добил раненное животное. Вот ля-ля развели, ну не отожрался убегающий за что и поплатился смертью от бумеранга.
-
Прозрачная, пардон, а в чём понт тогда с апломбом доказывать всему форуму как менестрели и кроссы сливаются от божественного бумеранга и, при резонных возражениях, доказывать что все остальные идиоты?
-
Fobian, просто у человека такой стиль общения, ну возможно не очень приятный. Надо спокойнее к людям относиться, не искать скрытый смысл и проще относиться к выбору фраз автора.
Пока довольна 1 декс, ещё есть 3 уровня и куча поинтов, чтоб поменять мнение. Но пока таких мыслей нет. По сути декс-то на ГВ Лк и не нужна, все, кого ЛК может соло прибить аги не качают :twisted: и концентрации с блессом выше крыши хватит.
Про инту ничё не скажу, её хоть 1, хоть 60 - при постоянном перевесе она роли не играет. -
Может кто уже тестил, или знает формулу просижки в трапе?
Например какая разница в секундах будет между 1 аги (или 11 с агиап) между 20ю аги (или 30 аги ап)? -
Аги ап дает 12 аги
-
да мне все равно, я вообще от фонаря взял цыфры... разница в 20-30 аги играет роль??? флуд ака "AiMs" не нужен. нужен ответ на вопрос.
-
вроде каждые 10 аги - это минус одна секунда стояния в трапах
поищи в поиске "формула стояния в трапах", там небольшая темка с приведенной формулой была
на сколько та формула достоверна - я не знаю -
Спасибо нашел:
Формула стояния в трапе [4Skill Level - (Target Agi0.1)], минимум 3 секунды, т.е.
5 уровень трапов - ~170 аги надо чтоб стоять минимум - 3 секунды
4 лвл - ~130
3 лвл - ~90
2 лвл - ~50
1 лвл - ~10ссылки по теме: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=98267">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=98267</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=89505">http://forum.motronline.com/viewtopic.php?t=89505</a><!-- m -->Вырезка из текста: что бы стоять 3 секунды в трапе 5 уровня нужно 166 аги
-
У спирали не может быть разброса. Дамаг зависит четко от веса копья и доп домаг четко прибавляется от бонусов к стр. Отличается он только если бегаешь с кастом, а потом каст падает... или с аурой и аура падает)
-
neTpoBu4, у спирали есть разброс, это факт, сходи попинай слипов, на них с хелфайра разброс точно есть, но в тоже время с полика в дуэли его нету, мистика какая-то:)
-
Ind0ril, я тоже долго думала о слипах, но решила промолчать. 20-80 дамага думаю не такой уж и большой разброс, думаю, что можно скачать, что нет, как и "нет" бонуса от ауры.. это смешные цифры.
Вот разброс пирса в 1к дамага - это уже серьёзно, но этот разброс сходит на нет поднятием дексы на достойны уровень 50-70.
Думается мне, что разброс дамага спирали от той же дексы зависит. Много тут у кого больше 80 декс без каста?? Потестьте на досуге. -
на мобах разброс только с концентратом наблюдал..
-
neTpoBu4, у спирали есть разброс, это факт, сходи попинай слипов, на них с хелфайра разброс точно есть, но в тоже время с полика в дуэли его нету, мистика какая-то:)
Пинаю слипов месяц. Разброса у спирали нет и не было и быть ему не откуда. Это факт. Скорее ты наблюдал свой разброс из-за полученного каста. Не согласен? Обьясни, откуда у спирали может быть разброс?
-
Рискну предположить, что у тех кто бьет мобов без разброса пушка не точеная. Заточка помимо явного бонуса дает скрытый (нефиксированный), отсюда и разлет.
-
Неужели так сложно читать посты и(или) скрины?
@"Inori":
Скринов сделано по 3, чтоб не было сказок про разброс. Скрины сделаны на сириусе, кто очень тугой, вот топ лк сириуса, 41-ое место: <!-- m --><a class="postlink" href="http://sirius.motronline.com/tops/job/LordKnight">http://sirius.motronline.com/tops/job/LordKnight</a><!-- m -->Полик, 5-ая спираль, без ауры:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/68273screenSirius1297.jpg">http://funkyimg.com/u/68273screenSirius1297.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/12749screenSirius1298.jpg">http://funkyimg.com/u/12749screenSirius1298.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/36127screenSirius1300.jpg">http://funkyimg.com/u/36127screenSirius1300.jpg</a><!-- m -->Полик, 5-ая спираль, с аурой:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/64563screenSirius1301.jpg">http://funkyimg.com/u/64563screenSirius1301.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/24762screenSirius1302.jpg">http://funkyimg.com/u/24762screenSirius1302.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/86855screenSirius1303.jpg">http://funkyimg.com/u/86855screenSirius1303.jpg</a><!-- m -->
Deniro, на 1-м скрине видно, что одет +5 полик.Далее, если вам всё же скринов мало, то пожалуйста:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Clashing_Spiral">http://irowiki.org/wiki/Clashing_Spiral</a><!-- m -->* Formula: [(weaponweight*0.8*skillmod)+strbonus+weaponupgrades]*damagemodifiers*5
* Most ATK is not calculated into Clashing Spiral's damage. Things such as Spear Mastery/Weapon Masteries, Andre cards, or base weapon ATK will not add damage. However, weapon upgrades do (the damage they add is *not random*, such as on normal melee attacks).
-
Качался я +4 хеллфаером, всегда был один и тот же дамаг, на ранних уровнях пользовал концентрацию - от чего дамаг уменьшался в пределах сотни, при включении ауры поднимался до сотни, когда же хита стало хватать всегда бил одинаково, за это спираль и люблю)))
-
Концетрация уменьшает дамаг?Еще один бажно работающий скилл?
Описание:Concentration
Max Level: 5
Type: Supportive
SP Cost: 10 + 4SkillLV
Target: Self
Cast Time: Instant
Cool Down: None
Duration: 20 + 5SkillLV sec
Effect: If you use this skill, your HIT and damage will receive a huge increase, but all your defense based upon equipment and stats will decrease.
This skill also gives the Endure effect upon cast without further SP cost and will reset the 7-Hit counter if the Endure effect was already active.
Also, the 10 sec recast Endure timer will be reset, but only if the original effect came from the Swordman Endure Skill (yes, basically you can recast Endure within
the 10 sec with this, but only ONCE, since Concentration-Endure does NOT reset its own Endure timer). Contrary to the IRO name, it can be used with every weapon.
[LV 1] HIT +10, ATK +5%, DEF -5%, 25 Sec
[LV 2] HIT +20, ATK +10%, DEF -10%, 30 Sec
[LV 3] HIT +30, ATK +15%, DEF -15%, 35 Sec
[LV 4] HIT +40, ATK +20%, DEF -20%, 40 Sec
[LV 5] HIT +50, ATK +25%, DEF -25%, 45 Sec
IRO Name: Spear Dynamo -
наверное работает как "ATK -25дмг или -25%дмг, DEF -25%" надо тестить
-
1nd1g0,
@"-doss-":
конц юзал на каче начиная с того как стал найтом и заканчивая когда забросил найта)) на хаях, на слипах, в тане, и в лабе) на хаях - дамаг, на слипах - хит (да я мисал по ним часто)) ), в тане эндура без делея, в лабе, как ни странно тоже хит)))
Я сомневаюсь, что с того времени что-то изменилось.
Хотя, возможно, конц так хитро работает только со спиралью. -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/80419screenSirius1361.jpg">http://funkyimg.com/u/80419screenSirius1361.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/92797screenSirius1360.jpg">http://funkyimg.com/u/92797screenSirius1360.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://funkyimg.com/u/77587screenSirius1359.jpg">http://funkyimg.com/u/77587screenSirius1359.jpg</a><!-- m -->
без концентрации выложено выше.
Я так полагаю, -25 дмг.