Assassin Cross: обсуждение билдов
-
Ну 120 силы у лк может быть уже с родным антистаном без орк хиро хотя это будет чисто ВоЕ импбрейкер,но таких лк мало так как многие любят спиральку и качают много дексы.На практике кроссы как правило обладают более мощьным дпс и вообще надо помнить основы,что Лк Танк,а Кросс Дамагер.
Если синХ в дефе, а ЛК атакует - то задача синХа и деферов снести этого ЛК до подхода к импу. Вот тут он его ковырять и будет. При том сделать это нужно с наименьшими потерями для блока на входе, то есть отвлекать 5+ человек нельзя.
Ну знаешь на импе может быть не один только лк а 5 например и пока будешь всех убивать по очереди имп уже кончится. Повторяю основоное тут преимущество в скорости бега лк,а слабость в берсе(аса и все лк в ауте,а спиралькой убить адекватного приста ой как нелегко).
November17, а если учесть агильность и антистановость кросса ?
Не забудь - ЛК тоже должен быть с антистаномВот поюзай кальк и все увидишь.
Если когда нить до меня дойдет как посчитать нормальную вероятность разбития импа, обязательно напишу, но ДПС не есть тот показатель, не знаю как объяснить почему =( но те кто изучал теорию вероятности углубленно поймут меня...
Все выше сказаное никак не опровергаетНу на практике скажу дпс решает,у кроссов оно просто огромно,сила ударов тотальна и часто эти удары становятся завершающими.
-
BaZZiliO, 1аги хорошо тем, что можно взять родной антистан. Причем не теряя в эффективности убийства других чаров и не сильно теряя в ковырянии импов.
-
Что вы подразумеваете под родным антистаном? Антистан 80 вит+36 лака? Или под госпелом?
-
вот еще билдик
стр 90+10 ( с ушами девила )
аги 3+15 (для ровного аспд )
вит 77+3
инт 36+0
декс 50+10
лак 28+8можно переодеваться или на +10 стр или на антистан по необходимости
ну это уже чисто гв монстр ) -
Илона, я под родным антистаном подразумеваю такой антистан, который достигается за счет собственных статов и одежды без какого бы то ни было обкаста. Например, что-то сильно похожее на билд oceanus_, хотя я все же предпочитаю чисто витовый вариант.
-
Непрошло и недели, как я прочитал весь этот топик :shock:(ну читал внимательно ,когда было свободное время)
Мда нафлудили вы ребята.Нужной инфы маловато.Теперь по делу:
Из всего прочтённого и собственного небольшого опыта прихожу к выводу о син Х с 1 аги.Но не Сбр направленности,а скорее со Стр под соники.
Качать Кросу все статы имхо глупо.Айс пик ,Едп и Сбр дают возможность делать Син Х очень сильным классом,а не прежним мясом.(с единственными плюсами: стопором в локи и ломке импа,если там пусто :D)Возникла серьозная делема по джобам:
Катар мастери-7
Адв.Катар мастери-5
Соник-10
Инчант пойсон-6
Сбр-10
Креат Деадли пойсон-1
Инчант деадли пойсон-5
Владение правой рукой-5
Дальше начинаються траблы
если взять МА-10,Грим-5,то Клоакинг будет лишь 5-м.Если брать 10-й клоакинг ,то резать один из этих скилов.Грим резать глупо.Резать МА не хочеться из-за всё тех же кровотечений.Мб кто поделиться ,как он вышел из данной делемы? -
DeadDragon, RHM оставить 3, МА 10, грим 5, клок 7. Как вариант, клок 10, МА 7.
-
Рхм резать ну не знаю я бы сказал что это как минимум не понятно для кросаа,DeadDragon ты бы стат билд свой рассказал сколько там чего будет,так трудно,что то подсказать.
-
МА скил приятный, нужный для простана дефа но не более того (если брать то только 10 так как шанс стана максимальный), Клок ... ну на сине был 10 на синхе 3 разницы почти не ощущаю, на гв 3 хватает. Грим - наверное написал бы "золотой скил сина" его резать нельзя ни в коем случае. Мастерити рук, наверное правая рука на 5 должна быть у всех кто идет бить импы (иногда важна скорость и тара не важна). Левая рука наверное фтопку, хотя если ты хочешь замаксить демаг с двух рук лучше взять на сколько то, на 2 например, это получается взять если оставить клок 3.
-
МА 1 или 0
убогий скилл по моему :twisted:
Клок нужен 10й, очень помогает, разница между 3м и 10мочень чувствуеца.
Особенно если долго играть сином а потом кросом) -
Направленность Билда я указал вроде,вообще похож на билд oceanus_.
Резать правую руку нельзя,имп ломать всё равно придёться и между скилами бить,то надо=)Грим-это всем ясно=)А МА,это имхо сверх полезный скилл на ГВ.Тем более,если макс стун на 10-м,значит 10-й нуна брать. :oops:
Склоняюсь всётки к варианту 5 клоакинг.Надеюсь не пожалею :oops: -
DeadDragon, 10 клок 5 Ма 5 гримтуз
-
Капелька дождя, родной антистан это хорошо, но дороговато ...
син всё-таки немного, но дамажить тоже должен ... -
BaZZiliO, наличие антистана не является помехой высокому урону. 110 силы - и вас заметят.
-
@Гвинни-Пух:
МА скил приятный, нужный для простана дефа но не более того (если брать то только 10 так как шанс стана максимальный), Клок ... ну на сине был 10 на синхе 3 разницы почти не ощущаю, на гв 3 хватает. Грим - наверное написал бы "золотой скил сина" его резать нельзя ни в коем случае. Мастерити рук, наверное правая рука на 5 должна быть у всех кто идет бить импы (иногда важна скорость и тара не важна). Левая рука наверное фтопку, хотя если ты хочешь замаксить демаг с двух рук лучше взять на сколько то, на 2 например, это получается взять если оставить клок 3.Это имхо, самый хороший ответ по поводу скиллов синХ-а.
-
Сейчас на синХ 3й клок, обязательно сделаю 10.
С 3м не могу убегать от рувачей так хорошо как мог на сине.
Не нравится что обгоняют когда иду в клоке, скорость малая - стены не везде есть. -
@BaZZiliO:
Капелька дождя, родной антистан это хорошо, но дороговато ...син всё-таки немного, но дамажить тоже должен ...
Родной антистан подразумевает подсобой ГВ направленность билда, а именно ИМп брейк
В свою очередь имп брейк- это огромный дамаг не только за счёт карт на имп и айс пики :twisted: но и очень выской/макс стр -
антистан может быть и шмотовый (вит-лак, розарьки с пампсами всякие), за счёт этого берется приятное именно для имп брейкерства аги
-
адвансы убили агильных чаров Т_т
-
Voronovich, Неа)гв\арена убили агильных чаров Х_х