Про Increase AGI
-
Тестил вчера при 183.1 Аспд - 2.935 выстрелов в секунду
при 183.7 - 3.056 выстерлов в секунду.Сделано при 6 измерениях каждого случая, да вожнмо были погрешности вычилсний, но не разу при .1 не превысило 3. и при .7 не упало ниже 3.
-
Ничего не понимаю тогда.
-
"Фист - кулак, просто кулак 5 пальцев сжатых."
Hoha, ты монками играл?;) Там есть такое оружие.. называется Fist. Потому и путаница постоянно.
-
Еще про тест: происходил на сталоктит големах (от комодо вверх), с открлюченной птицей хантром с 30 лак (обычно за время убийство проходило 2-3 крита, рекорд 4, миниму 2).
У ханта было по колькулятору 183.1 аги при обкате 5 агиаопм, игар показывала 183.
По колькулятору на 9 аги апе должно было быть 183.9, но игра показывала 184, поэтому пришлось кастовать 8 аги ап - калькулятор выдавал цифру 183.7 - игра 183.
Били голема боу +10 простыми стрелами, время засекали по секундомеру (чуть меньше минуты).
Также запоминали сколько стрел уходило на голема.
стрылы делили на время получали стрел в секунду (при 5 аги 3 раза получалось занчение 2.92).И находили среднее.
Кто хочте может попробовать провести эксперимент, но лучше его проводить на максимальных значениях Аспд, иначе из-за погрешности расчетов вы не заметите разници.
Вывод: игра учитывате десятые доли АСПД, аги не имеет кратности, каждая единица прибавляет фли и скорость ударов. Качать можно до любого удобного вам значения - выгода будет всегда.
-
Странно все это. Калькулятор (http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/) показывает десятые, но считает Attacks с помощью целого числа (формула с родатазон - тоже). Вот кусок кода:
[code:154ggj2y]var disp_aspd = (decimal((200 - delay_mod),1)).split(".");
document.getElementById("lbl_aspd").innerHTML = disp_aspd[0] + "(." + disp_aspd[1] + ")";
delay_mod = Math.ceil(delay_mod);......
var d_attacks = 3000 / delay_mod;
[/code:154ggj2y]Этот калькулятор весьма популярен, регулярно обновляется (14 января последнее обновление). Подобный баг, наверное был бы замечен. Есть вариант, что на нашем сервере в этом вопросе расхождение с оффом. Вопрос рано закрывать, имхо.
-
нет тут бага
вопрос про кратность аги даже ненадобыло начинать,
все было сказано на 1-ой стр. -
Hoha, ммм.. а ты хотел бы видеть на экране Aspd 178.9999999999999999999? :))) Думаю для нас отображают только целые числа, а используют дробные.
-
Luxeon, кратность аги уже никого не интересует, вопрос снят. Речь о расчетах скорости атаки. Как справедливо заметил King - на аспд всем плевать, сколько ударов в мин. будет у чара, вот в чем вопрос.
Анктиа, вот видишь. Взгляни на тот код. Как раз все наоборот. Отображают [code:1z2r1km3]document.getElementById("lbl_aspd").innerHTML = disp_aspd[0] + "(." + disp_aspd[1] + ")";[/code:1z2r1km3] дробные, а в расчетах [code:1z2r1km3]delay_mod = Math.ceil(delay_mod);
var d_attacks = 3000 / delay_mod;[/code:1z2r1km3] - целые.Для тех, кто еще сомневается - цитата с родатазона :
You can calculate your Swings/Minute as 60/(Delay/50). This is because each point of Weapon Delay is equal to 1 frame on the screen. There are 50 frames per second and of course 60 seconds per minute. This can be further simplified to 3000/Delay.
Т.е. WeaponDelay, а с ним и Delay, измеряется в кадрах, которые естественно, целые.
-
бррр...;) без мну:))) мне потом результат расскажете;)
-
@"Hoha":
Для тех, кто еще сомневается - цитата с родатазона :
You can calculate your Swings/Minute as 60/(Delay/50). This is because each point of Weapon Delay is equal to 1 frame on the screen. There are 50 frames per second and of course 60 seconds per minute. This can be further simplified to 3000/Delay.Т.е. WeaponDelay, а с ним и Delay, измеряется в кадрах, которые естественно, целые.
ASPD 184 - один удар на 16 фреймов.
ASPD 183 - один удар на 17 фреймов.
50/17 = 2.94 удара в секунду.
50/16 = 3.125 удара в секунду.@"King-of Lamers":
Тестил вчера при 183.1 Аспд - 2.935 выстрелов в секунду
при 183.7 - 3.056 выстерлов в секунду.Я бы предположил, что при ASPD = 183.7 в инфе *отображается *183, а в расчётах *используется *184.
-
Угу, но АСПД округляется вниз , т.к. Delay округляется вверх. Опять неувязка :(. Это к тому я, что вряд ли АСПД вообще используется. После каждого удара просто тикаем Delay кадров. Так удобней ведь. АСПД, имхо, введен как психологический показатель - чем он больше, тем лучше.
-
@"Hoha":
АСПД, имхо, введен как психологический показатель - чем он больше, тем лучше.Угу, а еще чтобы простые игроки (не маньяки постоянного вычисления по формулам) плюнули на эти калькуляции и в игре прикидывали такие значения "на глазок", без углубления в формулы и убиения тем самым ролевого духа игры. АСПД получается этаким компромиссом - число видишь, сравнить с товарищем можешь, а углубляться в вычисления желания не возникает - надо же МВП бить, пока не отобрали, какие уж там формулы... :mrgreen: ИМХО.
-
А КРОМЕ АГИАПА что нет больше скилов для прокачки помне так в монке и в присте много харошего и что монку что присту анжелиус лучьше будит !я за агиап 3!!
-
На костер еретика...
^__^ -
Ну я могу для чистоты эксперимента, посчитать сколько будет на големах при 184.0 - только беда ханта моего трудно заставить :(, как удастся опубликую.
ЗЫ лучше бы провести 2 независимые экспертизы, и чтоб кто-либо еще потестил.
-
Ок. Посчитаю знакомого круза - проведем эксперимент на кулаках - потерплю ради эксперимента :roll:.
P.S. Товариффи оффтоперы: на форуме столько вкусных флудерских тем - "пати", "А ТЫ ПОМОГ СОБРАТУ????" и пр. Зачем вам эта ? :roll:
-
Hoha, а как ты будешь считать удары крузом? с Хантом удобно - стрелы потратил и видно - с крузом как?
-
Ммм, он конечно агильный но не супермен. Думаю, буду успевать считать удары :mrgreen:. Пинать будет меня где-нибудь в городе - проблема с отлечиванием, слежением за другимим монстрами отпадает. Главгая проблема тут - это выловить его.
-
Hoha, боюсь не очень получится (хотя ты конечно попробуй).
Даже на максимальных (или очень близких) значения отличия в выстрелах составлюят ~0.01
На на минимальных думаю будет стремиться к 0.0001
Это будет очень сложно заметить и погрешность в 1 (секунду или удар) может дать гиганское различие.
ЗЫ даже думаю что на 182.1 и 182.7 будет уже мало замето различие.