А сколько вы тратите на "Выбивания" карточек?
-
Всё-таки сдаётся мне, что карты поплоше падают почаще 0.01%...
-
Ничего себе почаще, я всю ночь без передышки витату выбивал, и только к утру выбил замочив при этом окло 1к витат)если не больше) :lol:
-
@"Close":
Ничего себе почаще, я всю ночь без передышки витату выбивал, и только к утру выбил замочив при этом окло 1к витат)если не больше) :lol:
Радуйся, тебе крупно повезло -
Шанс 1 на 10000, а он все с 1000 получил!
-
ВОт везууууха.... Продай витату!!!!
-
Шанс 1 на 10000, а он все с 1000 получил!
Не забываем про теорию вероятностей, на 10000 мобов - это всего-лишь 0.632138954 вероятность дропа карточки =))))
На 20к - существенно больше (0.864678251), на 30к - 0.9502204, на 40к - 0.981688024, на 50к - 0.993263737
Желаю удачной охоты, и да прибудет с вами здравый рассудок на 50-ти тысячной витате %)))
З.Ы. Аминь.
З.З.Ы. При нормальном законе распределения тяжелых случаев на 100 игроков найдется один, которому и на 50-ти тысячной витате ничего не светит %))) имейте это в виду -))))))))))))) -
Кстати, при респавне мвп с интервалом в 2 часа, 10к мвп будет убиваться примерно на протяжении 2 лет непрерывного процесса. -)
Таким образом, первая мвп-карта с 95% вероятностью появится в игре через 6 лет. У кого-нибудь есть карта от мвп? =))) -
Аминь
-
карты попоринга как то удалось выбить 3 (три) карты в течении двух часов игры
тут или действительно повезло,или все таки карты поплоше чаще падают -
А я знаю как из поринга сразу 5 витат выбить со 100% результатом, но никому не скажу :lol: :lol: :lol:
-
@"Громобой":
карты попоринга как то удалось выбить 3 (три) карты в течении двух часов игрытут или действительно повезло,или все таки карты поплоше чаще падают
Poring...........0.2
Vitata............0.01 -
не поринг,а попоринг (улучшенный зеленый)
-
Я тоже знаю... Берешь скидываешь рядом с ним 5 витат ^^ Ну и убиваешь его ^^;
-
@"Arrsarh":
Шанс 1 на 10000, а он все с 1000 получил!
Не забываем про теорию вероятностей, на 10000 мобов - это всего-лишь 0.632138954 вероятность дропа карточки =))))
На 20к - существенно больше (0.864678251), на 30к - 0.9502204, на 40к - 0.981688024, на 50к - 0.993263737
Это было бы правдой если бы из монстра падал всего один предмет , и его вероятность былаб 0.0001 . Но как ты знашь из монстров падает и по 5 и по 6 предметов , причём сществует правило запрета на одинаковость дропаемых вещй. Тоесть например из ред мушрум модет выпасть 1-2 мушрум спор а всех остальных по 1 . ТОесть сначала определяется число дропоповых слотов , а только потом эти слота заполняются дропом (как я понял) . Но это достаточно сильно поднимает шанс положительного дропа ^_~
-
Ещё про удачу не стоит забывать. Я вон например только в клоктауэр пришёл, из второго аларма клип выбил... Потом сколько не парился, наверно уже 10000 алармов замочил, больше не падает. И вообще по моему редкие карты чаще всего падают нюбам, которые даже и не знают что с ними делать
-
Я этого не знал. Но час от часу не легче, если для каждого дроп-слота выполняется тест на то, какой из дропаемых предметов в него попадет, то вероятность еще уменьшается за счет того, что таких предметов-кандидатов на дроп-слот несколько. Или тест выполняется для всех итемов, кроме тех, что вошли в предыдущие дроп-слоты и в дроп-слот попадает первый с положительным тестом? - тогда вероятность катастрофически уменьшается, если первыми в списке дропа идут какие-нить плюшки с большой вероятностью.
Я вообще думал, что при создании дропа идет перебор списка имеющихся итемов-кандидатов на дроп, то есть дроп одного итема не влияет на дроп других. По поводу двух мушрум спор - с одного моба-споры (я, правда, не обращал внимания, может ты путаешь с поизон споре?), но если всеже все в точности так, то в списке дропа один и тот же итем может просто присутствовать в двух экземплярах - этим и достигается эффект выпадения от 0 до 2-х экземпляров одного и того же итема.
З.Ы. А вероятность дропа карты и в самом деле 0.0001... разве нет?
-
ХЗ но когда одевал первого чара , то бегал на ред мушрум , так вот из заявленых 10 ред бладов на 100 грибов , реально падало в среднем 13-16 Ред бладов. сами же колебания были от 8 -23 ред бладов
П.С. Тоска смертная это было делать , но зато вел статистику дропа (сказалась подгатовкаа по лабам на статистичесие данные ^^)
П.С.С. Ты не понял , смотри есть 6 предметов которые могут выпасть . П1,П2,П3,П4,П6, с вероятностью 0.55 , 0.30 , 0.10 , 0.0001,0.0002,0.0003 соответсвенно , к примеру . И пусть предмет П1 может выпасть от0 до двух раз , все остальные только 0-1 (выбил более 200 Ред бладов , за это время ни разу не выпало 2 пойзон спор, тогда как 2 мушрум падали часто ^^). терь пусть счастливый случай , и 6 дроповых сотов. Уменьшим шансы ывпасть раритетов и забъём первые 4 дроп-слота предметами П1-П3 . тогда остаётся ешё 2 слота но на них претендуют 3 рарететных весчи ! тоесть получается на 5 дроп слот П4,П5,П6 имеют шансы 0.16(6) ,0.33(3) ,0.5 . забив 5 слот вешью П6 , мы получим што шанс дропа П4 и П5 станет 0.3(3) и 0.6(6) ! что ни как не уменьшает шанс дропа.
П.С.С. изначально расматривали модель 1 дроп слот на который притендуют вещи с указаной в статах вероятностью ..... тогда многослотовая модель не может уменьшать вероятность дропа .
П.С.С.С. Мне всётаки интересно как реально считается дроп ^_^ -
Вероятность для каждого из дропов рассчитывается независимо. Вероятность берется из обычной С функции rand()
-
Кстати, может для крутых MVP действительно поднять дроп карт? А то с их респом мы до конца жизни не увидим ни одной MVP-карты...
-
А ты уверен что вбьешь ее раньше других? И что будет если ее все-таки выбьют ты подумал?
Представь Хантера с корточкой допеля или сина или круза.