[Q] Лучник, Охотник. Задаем вопросы по билдам и экипировке.
-
Хантом стать можно, с джобом 30 или меньше, так я и не понял)) :oops:
-
Нельзя, качайся до 40 джоба минимум, потом тест проходи))
-
NihiL, Я видел эту формулу, как и куда подставляюся бонусы карт я так и не понял.
По поводу инт, обьясняю все на пальцах:
Дано: Хантер 95|50 аги 99, декс 91 инт 9
Имеем: 1 свободный стат поинт и 440 СП
Требуется поднять количество СПРешение 1:
На голову - АоА. До 99 уровня вкачиваем все в интеллект, получаем аги-99, декс 91(+3 от АоА) 560 СП.Решение 2:
Одеваем Crown of Mistress, до 99 левела поднимаем декс, получаем аги-99, декс-99, 566 СПЯ намеренно учитываю только экипировку на голове, чтобы не устраивать лишних дебатов по поводу декс или аги аксесуаров, карт в броне и ботах.
s1aer, Открою тебе секрет: маны ханту нехватает никогда. Хант, которому хватает маны стреляет ТОЛЬКО даблами. Клипы находят свое применение, если на данном уровне брошка или глова дает такой же эффект как и клип с кукрой или вормтейлом (а если вспомнить про клип с зером...)
В своем посте ты переврал все, что я сказал, видимо даже не посчитав на калькулятореЯ ясно разъяснил смысл одевать вещи с маной, или приложить принты?
-
Народ, осталось 10 джобов, из скилоов не прокачен Вультурс ай на 8, ИК на 1, и арроу шаур на 0, куда их раскидать по грамотнее подскажите плзз
-
-DiV-,
@"Kovu":
Максить всё кроме шавра - другого варианта просто НЕТ, странно этого не понимать.Далее шавр - в зависимости от лени и дальнейших планов на жизнь 1 - 9.
Vikram, ну и чего тебе стоило сразу написать, что это рассуждения конкретно по поводу твоего билда? Все претензии к фразе "корона эквивалентна 107 инт", поскольку это ересь - корона дает только +1 реген, тот который за каждую сотню сп, корона никак не влияет на трапы.
Ладно.
Про модификаторы. Попробую кусок пояснить.Calculate BaseATK.
BaseATK for missile weapons is DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
Про апгрейд бонусы есть отдельная пага, это те самые + у оружия, каждый плюс равен +2/3/4/5 атк для оружия 1/2/3/4 левела, за плюсы сверх безопасной заточки добавляется также случайный бонус.
Импозитио Манус - пристовский скилл, как правило даёт +25 атк.
ATKCards - андре, скелетоны, вульф и т.п., всё на чём написано просто +Х атк.Calculate WeaponATK.
WeaponATK for bows is rnd(ATK/100min(ATK, dex(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/ 100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1). In the case of a critical hit, it is ATK + ArrowATK.
Вроде всё понятно. Под атк тут понимается атк лука, ArrowATK - в описании стрел в игре эта величина неизвестно почему называется hit point.
Apply size modifier to Weapon ATK.
Size modifiers vary by weapon (see table at the end of this section).
Собственно умножить WeaponATK на модификатор размера цели. Например, для лука по large мобам - на 0,75 (75%). Размеры мобов смотреть в базе.
Apply skill modifiers to the total of Base ATK + WeaponATK.
Skill modifiers add together (eg. 1 + 0.25 + 0.9).
Power Thrust gives a skill modifier and may apply to any physical attack.
Provoke gives a skill modifier and may apply to any physical attack.
Many physical attack skills provide a third possible skill modifier.
Calculate as (100 + PowerThrust% + Provoke% + AttackSkill%)/100.В общем, тут нас интересует наверно только дабл. Сумму BaseATK+WeaponATK*SizeMod умножаем на 1,9 (190% у 10-го дабла)
Apply Armor DEF modifiers to the current total.
Formula is Total*(1-DEF/100).
Player character Armor DEF is not the same as shown in the status window.
Monster DEF is as shown in my monster list.
A critical hit counts all Armor DEF as 0.Всё просто. 50 дефа - прощай, половина дамага.
Subtract Vit DEF from the current total.
Vit DEF for players is equal to [VIT0.5] + rnd([VIT0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).
Vit DEF for monsters is equal to VIT + rnd(0,[VIT/20]^2-1).
A Critical Hit reduces Vit DEF to 0.Теперь от несчастной половинки дамага отнимается ещё кусочек.
Subtract applicable Protection skill values from the current total.
Divine Protection reduces damage from Undead Property and Demon Family monsters. It is currently the only Protection skill.
Это, короче говоря, нас не интересует.
Add applicable Bane skill values to the current total.
Beast Bane adds damage to Brute and Insect family monsters.
Demon Bane adds damage to Undead Property and Demon Family monsters.А вот это интересует. Это значит, что при Beast Bane 10 котику в этот момент добавится 30 дамага.
Add Upgrade Damage to the current total.
For player characters, this is the value on the right-hand side of ATK in the status window.
Снова прибавляется дамаг от плюсов на оружии, причём уже после вычетов за деф. Обычно про это явление говорят - апгрейд игнорит деф.
Round damage down and if the total is less than 1, increase to 1.
Add applicable Mastery skill values to the current total.Округление вниз, если получился 0, установить 1. Мастери на лук нет, мастери это у бардов с дансерами
Add Weaponry Research damage and Envenom bonus damage as applicable.
Weaponry Research damage occurs to every attack by a Blacksmith with the Weaponry Research skill.
Envenom bonus damage applies to Envenom skill attacks only.Тоже не про хантов, пропускаем.
Apply the Elemental Modifier to the current total.
Это % из базы, которые, например, 150% каменными стрелами по панку. Умножить на них тут.
Add Enhancement damage.
The only source of Enhancement damage is Very's on forged weapons. Each Very is worth 5 damage.
Опять не про хантов, луков с крамбами у нас не производят (слава тебе, господи
Apply Damage Bonus modifiers.
Damage Bonuses are based on Size, Family, Elemental Property and Special. Bonuses of the same type stack, while bonuses of differing types multiply together. The overall calculation can be expressed as (1+SizeBonusesTotal/100) * (1+FamilyBonusesTotal/100) * (1+PropertyBonusesTotal/100) * (1+SpecialBonusesTotal/100).
Many cards and other equipment can give Size, Family or Elemental Property Bonuses.
Currently, there are no known Special Bonuses.Это про карты, которые в оружии. Size - например, скелворкер, +15% по медиум целям. Family - гидры, +20% по демихуманам. Property - вадон, +20% по мобам с элементом fire. Special - видимо, их действительно нет %)
Apply Damage Reduction modifiers.
Damage Reductions are based on Size, Family, Elemental Property and Special. Bonuses of the same type stack, while bonuses of differing types multiply together. The overall calculation can be expressed as (1- SizeReductionsTotal/100) * (1-FamilyReductionsTotal/100) * (1-PropertyReductionsTotal/100) * (1+SpecialReductionsTotal/100).
Many cards and items of equipment can give Size, Family or Elemental Property Reductions.
The Energy Coat skill gives a Special Reduction.А это про карты в щите у противника, например. Тарафрог дает FamilyReduction, свордфиш PropertyReduction.
Round damage down and if the total is less than 1, increase to 1.
If a "multi-attack" (double attack included), multiply total by number of hits.Если считался дабл, то здесь закончился обсчёт одного хита, потом результат умножился на два.
Во как. -
NihiL, Спасибо, про размер и карты то я проглядел :oops:
А вот про 107 интелект - мы друг друга непоняли.
@"Vikram":
одевая Сown of Mistress мы получаем эффект 107 стат поинтов положенных в интеллект
Стат поинты это Status points - те поинты, которые выдаются с каждым новым уровнем и могут быть распределенны между характеристиками
А Crown of Mistress даст эффект 29 единиц интеллекта(в рассмотренном мной случае)
И я написал, что рассуждения ведутся для любого билда, в котором целью поднятия интеллекта является повышение количества СП -
@она-одна такая:
@s1aer:
Вот решил на 99 лвл себе такой вот билдик :стр 1
аги 91
вит 5
инт 9
декс 92
лак 44
Чво скажете
Я бы на твоем месте замаксил аги за счет лака, и сделал бы столкьо дексты чтобы с еквипом и белсом было 150. Имхо павер хаус с лаком получается Виту вообще качать не надо.. Пупа + матир и будет у тебя больше 5к хп. Хант не танк, ему хп не так критичны.Согласна только по поводу виты. А 8 аги за счет 20-30 лака- не очень умное решение, тут важен баланс статов. Билд у человека хороший, главное шмот правильно подобрать, чтоб получились бонусные значения декс, аги, инт.
Подскажешь какой еквип?;) -
статы:1стр, 90аги, 3вит, 10инт, 92декс, 46лак.
вещи:+10композит с 2 гидрами и 2 скел воркерами(лучший для пвп),+4аоа,бинокуляры,+6мафлер с висперов,+4тайтс с рокером,+6бутс с матиром,2 перчи с зеромами.с обкастом,импрувом и аваком получим, судя по калькулятору:15стр, 120аги(239фли), 5вит, 24инт, 150декс(259хит), 80 лак(9 лаки додж)...
181аспд, 5100дамаги по орк леди на стрейфе, почти 30 дефа...Может и не идеальный вариант, но один из лучших. Шмот можно и немного по-другому составить для тех же цифр...
[/img][/url] -
Vikram, ок, я осознал. Вот только мысль теперь размазана на 2 страницы =))
она одна такая, тайтс с рокером - это очень страшно, лучше как-нибудь по-другому =)) -
Ничего страшного в этом нет. Плюс у него будут все бонусы по всем статам.
-
Есть, есть. Trust me. Уж единицу с аги всегда можно убрать и кинуть в декс.
-
Ну это ж не я билд придумала. Я только отвечаю на заданный мне вопрос, пока Троянца нет.
-
Доброго времени суток.
Есть хантер
66/24
STR - 1
AGI - 76
VIT - 1
INT - 9
DEX - 56
LUK - 1
Переходил на 50 джобе, после 1 в шовер, на данный момент имеется от хантера
Beast Bane-1
Falconry Mastery 1
Blitz Beat 5
Steel Crow 10
Skid Trap 1
Ankle Snare 4Думал делать agi/dex/luk хантера с 26 лаком, люди говорят что автоблиц почти не пашет.
Стоит ли увеличивать лак за счет дексы, и есть ли резон добавлять инту? -
Мое мнение: билды приводить с конечным еквипом, потому что такой вопрос
Думал делать agi/dex/luk хантера с 26 лаком, люди говорят что автоблиц почти не пашет.Стоит ли увеличивать лак за счет дексы, и есть ли резон добавлять инту?
Ответ всегда будет одинаковый: если ты теряеш бонус от дексы, то нет, если не теряеш то качай лак. Авотблиц срабатывать будет если у тебя много аги и глория, тогда с высоким аспд лак не так критичен, если будеш ходить без приста то тогда дейтвительно 26 лака ощущаться не будут Приведи пример конечного билда с арссчетом АСПД и конечного ДЕКС, тогда можно будет посоветовать более конкретно.
Про инту: ДА тебе надо 10 инты, потому что 10+4+10 с белсом =24, что делится на 6 и дает реген.. если непонятно читай внимательнее начало топика, там Троянец все писал по етому поводу. -
DEX 99 Int 99
Насколько живуч сей персонаж. Маны вроде должно хватать на постоянный дабл стрейф. Соответственно по дамагу он всех переплюнет? И с ловушками и с посылом фалкона тоже проблем нет. -
Он вообще не живуч - фли нет, вита нет. Но ценен. Инт 99 не нужен, 86+4+10(блесс) для ловушек. В ловушках основная фича, кстати, а не в даблах - на постоянный дабл проще раскачать барда с инт 60+. По дамагу - барда, опять же, не переплюнет
Билд, например, такой (под импрувом, без приста):
аги 13+8
вит 38+2
инт 86+4
декс 96+44
лак 16+4
Из дексового эквипа - 2 перчатки с зеромами, бинокли и тайтс.
Можно вместо вита и лак брать аги и сделать в конечном билде аги аж 49+12. -
Если делать упор на лак (опять начитавшись форум и посчитав в калькуляторе)
из моего билда (читать на 3 поста выше) можно сделать следуещее на 99 уровнебез приста с пристом
STR 2+4 6 16
AGI 99+21 120 132
VIT 1+2 3
INT 26+4 30 40
DEX 60+40 100 110 (только после 90 уровня)
LUK 66+4 70 100HP/SP 5857/527 5857.568
ASPD 177 180
Crit 22 31
L.Dodge 8 11
Hit 199 209 (лук рассматривался без карт)
Flee 239 251шмотки
Ghost Bandana
Binoculars
Muffler with Whisper Card
Tiths with PecoPeco Card
Boots with Matyr Card
2xAncient Glove with Zerom CardВ лук можно вставить Mummy Card хит повысится
Но мне кажется это будет тяжело прокачиваться да и 99 уровень - как нечто долго достижимое
Какие есть мнения у хантеров прочитавший сей опус?
Как следует планировать своего хантера на 70, 80, 90 уровни? -
Franto, ]
Вообщем вопрос про инт спорный, если ты рассчитываеш качаться соло, что при етом билде вполне возможно, то делай инт кратным 6 без блеса, как я понял, ты так и сделал, если с пристом, то рассчитывай на блес. Не совсем понятна причина использования пеко пеко, помоему пупа для тебя даст бОльшее количество хп, чем пеко пеко.
До 80 лвл качаться без проблем, я имею 81 и до сих пор есть возможность набивать в день по 1 лвл.Мое мнение: НА 80 лвл декс однозначно уже должна быть докачана, и думаю баланс между аги и лаком в сторону аги. Посмотри на калке сколько лака выйдет если на 85 лвл делать 178-180 аспд.. и выбери оптимальный вариант.
-
Тока пеко пеко не выгодно ханту, по крайней мере с такими статами вставлять в тайтс, нуна пупу.
И тока одна глова с зеромами стоит 12кк, это так к слову -
ИМХО сам билд вроде ниче, но эевип нуно савсем другой.....
Я бы в примочки курке кинула, а в .......Ну в общем в аги все.....- все довести до круглых чисел....чтоб бонусы ловить...и расчеты вела без обкаста (ну тольо с ИК и Аваком)....
Я вернулсь....
Ro Online