"Про вещи" и секреты Рагнарока(обновление 20.04.2006)
-
Поправки:
Минимальный шанс попасть - 5%.
Каждые пять Luck снижают шанс получить Crit на 1%. -
@"kostya":
Поправки:Минимальный шанс попасть - 5%.
Каждые пять Luck снижают шанс получить Crit на 1%.
Добавлено -
Криты помоему игнорируют не деф, а фли.
-
криты игнорируют и фли и деф, только бонусы от карт (например рейдрик минус 20 % обычного повреждения) помогают против критов.
вроде по новой формуле нет бонуса на инт-регенерацию после 120. посмотрите у кого больше 120 инт ?
также минимальный шанс увернуться 5 % максимальный 95 %
-
2.5 Аксессуары(2 отделения) - нельзя 2 одинакового типа, не улучшаются
Два одинаковых - можно
-
@"kitsune":
2.5 Аксессуары(2 отделения) - нельзя 2 одинакового типа, не улучшаютсяДва одинаковых - можно
-Насчет игнора критом флее я не наю.. Пусть тут Кук отметится для подтверждения сей инфы. Насколько я знаю... если критер миссит удар-крит то крита не будет.
-Насчет бонуса на регенерацию после 120. Сие выложено на корейском, а значит и у нас должно быть.
-
Крит игнорит flee.
По определению. -
Касательно критов (насколько я понимаю из происходящего):
По игроку:
- Проверяется Lucky Dodge. Если лаки додж проходит, удар не попадает.
- Проверяется Крит (сейчас он зависит от разности Luck атакующего и защищающегося). Если крит проходит, то наносится критический удар. Критический удар ослабляется на %защиты от карт и спец бонусов (Thara Frog, PooPoo hat) и количество хп, равное Vit.
- Если крит не попал, проверяется хит/фли. Если удар попал, он считается по всем правилам.
По монстру:
- Проверяется Крит (сейчас он зависит от разности Luck атакующего и защищающегося). Если крит проходит, то наносится критический удар. Критический удар умножается на %взаимодействия элементов монстра и оружия и ослабляется на количество хп, равное Vit.
- Если крит не попал, проверяется хит/фли. Если удар попал, он считается по всем правилам.
-
@"Tabris":
Касательно критов (насколько я понимаю из происходящего):По игроку:
- Проверяется Lucky Dodge. Если лаки додж проходит, удар не попадает.
- Проверяется Крит (сейчас он зависит от разности Luck атакующего и защищающегося). Если крит проходит, то наносится критический удар. Критический удар ослабляется на %защиты от карт и спец бонусов (Thara Frog, PooPoo hat) и количество хп, равное Vit.
- Если крит не попал, проверяется хит/фли. Если удар попал, он считается по всем правилам.
По монстру:
- Проверяется Крит (сейчас он зависит от разности Luck атакующего и защищающегося). Если крит проходит, то наносится критический удар. Критический удар умножается на %взаимодействия элементов монстра и оружия и ослабляется на количество хп, равное Vit.
- Если крит не попал, проверяется хит/фли. Если удар попал, он считается по всем правилам.
Все верно, кроме:
- смотри статы 3.7
- "Если удар попал, он считается по всем правилам." Если ты имел ввиду формулу фуллдамага (стат 11.0 ) то прально.
- "сейчас он зависит от разности Luck атакующего и защищающегося"
он зависит не только от Luck, а куда более часто и наиболее распространенного фактора - СС карты.
-
Крит зависит и от твоего Crit статуса (куда суммируются карты и LUK) и от разницы между твои LUK и LUK противника.
У монстра тоже есть Lucky Dodge -
То, что крит зависит от крит-статуса, подразумевается концепцией
А вот насчет лаки доджа у монстров - не замечал вроде. -
Крит пробивает защиту вит тож. У мобов 100%-но.
-
помогите пожалуста если я сохранил скрин шот как ево на форум отправить?
-
@"unseen2":
помогите пожалуста если я сохранил скрин шот как ево на форум отправить?По моему ты малость темой ошибся...
Заведи себе почтовый ящик на newmail.ru там получиш в своё пользование 32 мега. заливай картинку туда, и давай ссылку на неё на форуме (или прямой линк, если она маленькая) -
!Статпоинты выдаются по формуле: BaseLevel/5 + 2
Народ, а случаем никто не считал, скока всего очков статуса дается к 99 лв?
-
48 распределяешь при создании, потом до 99 дают ещё 1225, итого 1273
а модиферы и мультиплеры для суперновиса какие? (только не говорите, что такие же как для новиса - это же абсурд, или суперновиса в гравити не любят?)
и ещё вопрос -к рукопашному дамагу прибавляется (сила/10)^2 - это зачение округляется всегда в меньшую сторону или по нормальному, и до целых или до десятых?
-
дополнение к 11 пункту(сам долго искал, думаю будет полезно)
Size modifiers
size\wpn|fist|dagg|swr1|swr2|spr|pecoSpr|axe|mace|rod|bow|ktr|book|claw|instr|whip
SMALL __|100| 100| 75 _| 75 _| 75 | 75 __| 50 | 75 _|100|100 |75|100 | 100| 75 | 75
MEDIUM|100| 75 _|100 | 75 _| 75 | 100 _| 75 | 100 |100|100|100|100| 75 _| 100|100
LARGE __|100| 50 | 75 | 100 | 100| 100 |100|100 |100| 75| 75 | 50| 50 _| 75 | 50если сложно воспринимать в таком виде то эта таблица как и почти все формулы в топике есть тут http://www.rodatazone.com/mechanics/attacks.php
примечание whip - оружие танцорши, pecoSpr - урон коеьём, если сидишь на пекопеко, одноручные и двуручные копья, видимо, не отличаются
-
@"Кай-Крапивник":
48 распределяешь при создании, потом до 99 дают ещё 1225, итого 1273а модиферы и мультиплеры для суперновиса какие? (только не говорите, что такие же как для новиса - это же абсурд, или суперновиса в гравити не любят?)
и ещё вопрос -к рукопашному дамагу прибавляется (сила/10)^2 - это зачение округляется всегда в меньшую сторону или по нормальному, и до целых или до десятых?
-Модиферы для суперновиса мне неизвесны, хотя если в топике
СУПЕРНОВИСЫ оставят указание
1количества хп и маны без шмоток, обкастов и тп
2статы персонажа (фулл, но плюсы от джоба отдельно)
3лвл
Недолго вычислить ХПфактор для суперновиса- про СТР ты просто не так понял... к примеру у тебя сила 29
БАЗЕ АТК будет 29+2х2+.... те от СТР и чистыми будет 33
А если 30, то 30 + 3х3+... те уже получается 39
При 99+3(например) будет 102+100+... уже 202
- про СТР ты просто не так понял... к примеру у тебя сила 29
-
вот именно про это я и спросил - ты пишешь, что в квадрат берётся первая цифра от значения силы со всеми бонусами, т.е. округляется в меньшую сторону, поэтому бонус от 20 и 29 будет одинаковым
-
@"WarhammerKiller":
%(red)[5. Dex]
5.7 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
6. Luk
6.4 +0.1% к ковке и плавке для Кузнецов
Получается, что на шанс ковки у кузнеца Dex и Luk влияют одинаково. Хотя в формуле ковки перед Luk стоит коэффициент 0,05, т.е. Dex для кузнецов в два раза важнее, чем Luk.