Немного о формулах для ковки. И о выводах из оных.
-
Я в тот же день 2 сломал. Но я первый раз попробовал ковать, так что не знаю.
57 лвл 70+декс 35+лак -
Провел подряд 256 ковок оружия первого уровня - результат очень хорошо укладывается в формулу Ryoky. Кузнец прокачан так, что разница с формулой с официала ~ в полтора раза.
-
Прилепите пожалуйста Тему
-
Однозначно прикрепить!
-
прилепил
-
Такой вопрос. Здесь <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php">http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php</a><!-- m --> в таблицах заточек эквипа есть магические строчки типа "% chance from +0". На опасных уровнях заточки процент успешного создания с этим таинственным "+0" заметно ниже. Что этот "+0" из себя представляет?
-
Как нетрудно догадаться, там указаны шансы и расценки для заточки предметов до необходимой с нуля. Тоесть если мы затачиваем фламберг с +6 до +7, то шанс 40% и это будет требовать 1 оридекон. А если его же с +0 до +6, то шанс 0.6*0.4=24%, и требовать это будет 7 оридеконов.
Данные строчки служат для оценики себестоимости той или иной переточеной вещи.
-
Я просто точил только у неписей, где с 0 до 6 сразу заточить нельзя. А это насколько я понял возможно только у БСов? Потому я и не понял как можно точить с 0. Тогда все ясно. Hatered, Спасибо!
-
Нет, БС'ы тоже точат итеративно, сначала с +0 до +1, потом с +1 до +2 итд. Нельзя заточить одним кликом с +0 до +7. Эта информация дана для приблизительно оценки трудоемкости изготовления той или иной вещи - тоесть сколько незаточенных предметов и денег нужно тащить к кузнецу, чтобы иметь шанс сделать требуемую заточку. Также служит для оценики той или иной вещи на рынке.
-
То есть, например, если точить оружие 2 уровня до +8, то учитывается уже нестопроцентный шанс заточки на +7 и плюс еще меньшая вероятность заточки на +8. А если бы у меня уже было оружие +7, то до +8 его можно было бы успешно заточить с шансом 40%. Кажись теперь понял
-
Обьясните мне тупому как точить оружие БСом?
-
Обьясняем для тупых :mrgreen: Берем оружие, которое бс может одеть, камни для заточки эмверетаркон, фракон или оридекон, в зависимости от левела оружия и некоторое количество зенег. У бса должен быть отмаксен скил weaponr research иначе эфекта не будет. Заходим в кузницу, кои есть в пронте, пайоне и мороке. Жмем заточить оружие. Повторить н-раз.
-
eyeless тоесть точишь как обычно у NPC?
-
mr.smith, да.
-
эм.. вот что если следовать формулам то нпри всех скилах по 1 на 1 левеле и 1 джобе... без климба и ел-та оружие первого левела мона сковать с веротностью около 10%
-
а на 65лвеле и 40 джобе с 20% что за фигня? это при 10 декса и лака
а на том же и при скилах ковки оружия (я беру для примера кинжалы до 3раскаченный скил) при этом кинжал сам 1 левела куется и в.ресёчь 10лв
100декса и 30 лака опять без эл-тов и этих самых климбов то всео 50% это уже хорошо но для 1 лвла?
так а если оридикон ресёчь до 5 и фламберг элементальны с 2 климбами то 30%.... связи не вижу.... разница в 20 % а оружи совршенно разные
тут что-то хитро однако
-
Queeni, насколько знаю формула совершенно верная... 100 дэкс для кузнеца это не то чтобы много
-
дык что-то дельное сделать нереально!
допустим если взять 100декса и 100 лака
скилы по максимому
и выковать фламберг элементальный +2 стар комба этих.. да ещё под обкастом и глорией!то хотяи не считал но я прикидываю не более 60% будет!
а достич таких статов блин не так и просто!
-
Queeni, а ты куй партиями и в цену свой шанс закладывай...
Из 3 комплектов материалов получается 1 Флам... Цена для него = все изведенные материалы+Личная жадность... -
ты уверен что купят?
вот блин в замысле игры допустим если сталь продавать в маг то вроде бы 200 с копейками, был бы значит НПС который продовал ты сталь за 1000(500по идее)
и оридикон тож дороже номинала % на 400
хреново однакоспекулянты блин =(