Таблица значений ASPD для Stop Rate
-
@"Kitsune":
Кто может подтвердить стоп АСПД для Алярмов?
Алярмы Стоят При 157-158 Aspd... Сам Проверял... :roll: -
@"Jerry":
Не совсем правильно.Если не вдаваться в механику стопрейта, то первый стопрейт, допустим, х. Пусть для хая x=148.
Стопрейт второй кратности будет 200-(200-x)/2 или 100+x/2, 100+74=174.
Стопрейт третьей кратности 200-(200-x)/3 или страшно сказать - 182.6.
Стопрейт четвертой кратности, аналогично, - 187.
Дальше я думаю, вдаваться не стоит.Люди, давайте не будем изобретать велосипед и объясним механику стопрейта.
Вот выдержка с РОДатазоны:
ASpd:
ASpd stands for Attack Speed and is a measurement of your ability to swing fast.
ASpd is improved by your Job, the Weapon Speed of the Weapon/s you are wielding, your Agility and your Dexterity.
ASpd is calculated as 200 - Delay.
Delay is calculated as Delay = SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25] + [WeaponDelayDex/100])/10). Delay should be rounded up to the nearest whole number.
Speed Mods come from anything that gives a speed boost, such as potions, skills and special weapons. The benefits are cumulative. Formula for speed mods is (100-ImprovementPercentages)/100.
The full calculation for ASpd is ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25] + [WeaponDelayDex/100])/10)].
You can calculate your Swings/Minute as 60/(Delay/50). This is because each point of Weapon Delay is equal to 1 frame on the screen. There are 50 frames per second and of course 60 seconds per minute. This can be further simplified to 3000/Delay.
Swings/Minute is actually a more accurate representation of attack speed than ASpd.Объясняю то же самое по-русски. Все атаки в игре считаются со скоростью 50 фреймов в секунду. Задержка между ударами, вычисляемая в этих самых фреймах составляет 200-ASPD. Проще говоря, при Aspd 170 вы наносите удар каждый 30-й (200-170) фрейм. То есть 10 ударов за 6 секунд. Кстати, максимальный АСПД 199 - 50 ударов в секунду, каково?
Так вот, монстр "отмокает" от вашего удара в течении, скажем m фреймов. Если вы нанесли удар, монстр остановится, а через m фреймов возобновит движение. Вот тут-то самое время ударить еще раз и снова его остановить, пока не ушел :mrgreen: (пока он "отмокает", удары не считаются как останавливающие). Допустим, хая держим при АСПД 148. Значит задержка между ударами 200-148=52 фрейма. И именно столько нужно хаю, чтобы оклематься от предыдущего удара и вновь двинуться к вам. Теперь считаем - между первым и вторым останавливающими ударами могут лечь еще один-два-три. При каких АСПД это произойдет? Очень просто - делим 52 на нужное количество:
АСПД 148. Задержка 200-148=52 фрейма - монстра останавливает каждый удар.
АСПД 174. Задержка 200-174=26=52/2 фреймов - монстра останавливает каждый второй удар.
АСПД 187. Задержка 200-187=13=52/4 фреймов - монстра останавливает каждый четвертый удар.Теперь, про удары, находящиеся "около" заветного стопрейта.
Если удар пришелся за один-два фрейма до "отмокания" монстра, он не должен его останавливать. Поэтому, проверьте - если стопрейт хая точно приходится на АСПД 148, то при АСПД 149 (задержка между ударами 200-149=51) он должен практически свободно доходить до вас, потому что останавливать его будет только каждый второй ваш удар. Двигаться хай будет в таком ритме: удар - 52 фр "отмокание" - 50 фр движение (два удара по 51 фр задержки - 102, 102-52=50, а это секунда) - удар - "отмокание".
Если же у вас АСПД 147 (задержка 53 фрейма), он будет двигаться маленькими шажками длительностью 1 фрейм с перерывами 52 фрейма (грубо говоря секунда) между шагами на "отмокание". Ритм: удар - 52 фр "отмокание" - 1 фр движения (53 задержка-52 "отмокание") - удар - "отмокание". Таким образом его скорость падает в 53 раза, это почти полная остановка.
И вот тут-то выплывают "почти кратные" АСПД. Это те призрачные значения, при которых вроде бы монстра почти держим, но нащупать точный стопрейт не получается.
Для того же хая это должно быть АСПД 182 (задержка 18 фреймов, [52/3]+1), АСПД 189 (11 фр , [52/5]+1) и все АСПД от 191 и выше (кроме 199, естественно, это универсальный стопрейт :mrgreen: ). Грубо говоря, при АСПД 189+ вы будете спокойно держать хая, и подойдет он в лучшем случае на шаг-другой.
Что интересно, АСПД 188 и 190 не даст вам расслабиться (а вы сперва наберите столько :mrgreen: ) в обществе хай орка, у него будет режим: 52 фр "отмокание" - 8 фреймов движения. Его скорость фактически упадет в 6,5 раз, но двигаться он все-таки будет.
Вот исходя из механики стопрейта и стоит писать скрипт. Для n=1,2,3... точные узлы будут если {(200-ASPD)/n}=[(200-ASPD)/n]. Кто еще не понял, [] - это округление в меньшую сторону (например [17,3]=17 ).
Ну и еще один результат анализа механики, побочный - чтобы выявить точный стопрейт надо его превысить на единицу. Как только повышение АСПД на единичку позволяет монстру "сорваться с привязи" - мы нашли стопрейт, это максимальное значение при котором монстр стоит.
З.Ы. Знать бы еще стопрейт игроков... :mrgreen:
-
"З.Ы. Знать бы еще стопрейт игроков..."
ммм :()) это неззя, а то хантеры будут крузов убиватьМожно вопросик, стоп рейт что тольок для хантеров и только с луками? а для барда с гитарой будет работать?
-
Все стоп рейт пофиксили - топик мона откреплять.
-
Пофиксили мало сказано!
-
@Throyanec:
Все стоп рейт пофиксили - топик мона откреплять.я чкто не поянл теперь стопрейта вобще нет ????
-
нету
-
Здраствуйте трапы, здраствуйте дорогие... для вас осталось только 10 джобов... чтобы качнуть
-
Уровней 20 как уже ничего не осталось, если теперь услышу хоть от одного чела что ханты - читеры, в одиночку валят МВП - ЗАГРЫЗУУУ наф!! :evil: :evil: :evil: :evil:
-
мдаа попали мы хнык хнык терь буду пинать визов ревенжем, просто так из зависти ибо к ним монстр не доходит - стенка!
-
А у тебя ловушка и ловкость пальцев, чтобы успеть её поставить туда, куда надо и, при этом, не промахнуться! Кстати, у магов есть чит - если маг ставит стенку на монстра, то монстра отбрасывает, мы же даже не можем поставить ловушку под монстра и отойти (не говоря уже об отбюрасывании - arrow charge тут немного поможет - пока кастанешь - съедят)!
На тему - видели и обходили стенку. Может сделать так, чтобы монстры ещё и ловушечки обходили? И от стрел уворачивались аки Нео неприкаянный...
-
-
Ну вы дексу-то начнёте качать когда-нибудь?
вот именно 150 декс - каст 0 секунд.
А у тебя ловушка и ловкость пальцев, чтобы успеть её поставить туда, куда надо и, при этом, не промахнуться!
я примерно неделю тренировал установку ловушек. начинал с Лисичек,.. зато потом в нифе окружающие делали о_0 "нихрена ты шустро в ловушки сажаешь" (сейчас правда с ловушками вообще не развлекаюсь - т.к. качаюсь с пристом - даблами быстрее получается..;) ) но этот опыт мне ОЧЕНЬ поможет при соло прокачке.
-
кстати насчет чарж арров и мелкой дексы формула для тех у кого каст медленный:
душ , душ чарж чарж и моно идти кофе пить :twisted: -
Друзья ханты, ловушки рулят :D.Только пофиксили бы ловушечки ещё... нет вы не думайте- я про положительный фикс,например:вес поменьше и подешевле сделать , ато все деньги на них уходят :x
-
Трой, ты чего? Раньше не умел ловушки ставить? Эт что-то новенькое, так сказать, откровения из жизни Троянца
-
@skurudo:
Трой, ты чего? Раньше не умел ловушки ставить? Эт что-то новенькое, так сказать, откровения из жизни Троянцану когда порешел Троянцем на охотника не умел Глючили они у меня страшно Помнишь когда я сохи карту выбивал? - вот тогда начал это тренировать, еще до этого на мермиках в андерсиа туннель.
-
народ а что с таблицей???
у меня она неработает
/sob -
frozz, проснись =)) Стоп рейт уже в прошлом, пофиксили.