Полноценный АСПД-делей
-
Должен. Так задумано разработчиками.
Не за что.
-
confrontation, а потом такие же, как ты, начинают жаловаться на кастомность и большие отличия от офф-механики...
-
@confrontation:
Ни один скил (или их последовательность) не должен "чайниться". Дальше уже было бессмысленно читать. -
Лучик счастья,
@"confrontation":
дальше в принципе бессмысленно читать)
-
Предложение базируется на следующей логике:
АСПД указывает количество простых атак в секунду. Простая атака - простейшее действие персонажа. Скилл - более сложное действие персонажа. Логично, что более простое делается быстрее, чем более сложное. По этому, количество более сложных не должно превышать количество более простых за единицу времени.
Так же следует добавить, что на повтор ряда скилов распространялась и распространяется данная задержка. -
confrontation, а теперь логически обьясни кулдауны и откаты на скиллы.
-
@confrontation:
Предложение базируется на следующей логике:АСПД указывает количество простых атак в секунду. Простая атака - простейшее действие персонажа. Скилл - более сложное действие персонажа. Логично, что более простое делается быстрее, чем более сложное. По этому, количество более сложных не должно превышать количество более простых за единицу времени.
Так же следует добавить, что на повтор ряда скилов распространялась и распространяется данная задержка.
А потом еще логически объясни глобал кулдауны на скиллы и на отдельные. -
Согласен, после ника автора темы можно не читать
-
Хорошо. Постараюсь подобрать метафору.
АСПД влияющее на задержку сродни боксёру тяжеловесу и легкой весовой категории. Один бьёт сильно, второй более проворен.
Не должен чар с АСПД в 140 кидать 2-3 скила в секунду. Если он медленно бьёт, значит более медленный, значит и скилы должен медленнее кидать.Dilvish, Unihorn больший всегда поглощает меньший. Я не предлагаю плюсовать КД. Есть ряд скилов, которые вообще никак не пострадают от нововведения. Вспомните как зависит, например, количество Даблов в секунду у ханта.
-
АСПД влияющее на задержку сродни боксёру тяжеловесу и легкой весовой категории. Один бьёт сильно, второй более проворен.
Не должен чар с АСПД в 140 кидать 2-3 скила в секунду. Если он медленно бьёт, значит более медленный, значит и скилы должен медленнее кидать.
И тем кто не качал ИНТу вообще запретить использовать скилы. А у кого 100+ вит и 1 аги, в -5х раз скорость бега запилить, ибо толстые не умеют бегать. стивик такой стивик.
-
А с 300 лак карты падают чаще. Логично же
-
Биши уже поплевались на аспд-задержку между скилами, которая не лечилась даже вкачанными 100 аги и выпитым концом, так как стоило взять в руки посох и одеть щит, как аспд становилось 150 (со 100 аги, аги апом, и концетратом) и здраствуй аспд-делей....
Слава богу пофиксили, теперь бишом с 1 аги всё нормально кастуется :Bravo:
-
Да не только биши. Сасинчики на соник тоже плевались. Две секунды стоять, махать клешней после скила, в то время как другие профы (спираль там, гасты, метеоры, ад) работают по принципу "плюнул и пошел дальше".
Это, кароче, "уникальность" каждой профы и навыков. Не надо все под одну гребенку складывать. -
Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.
-
@Solp:
Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.Написано. Почитайте описание ФЕ, второй скилл в комбеИз-за этого, а так же из-за КД на комбу в 4 секунды, шуре комбовику РД даром не упёрлось, пока 4 секунды фтыкаешь вполне успеешь и кресчент юзнуть на оставшиеся две сферки, и скайнет, добить или отбросить мобов, и дзен, что бы получить 5 сферок на следующую комбу. А 15, или 10 сферок от РД профита не дадут, так как никакого спама скилами нет и в помине, мы фтыкаем после комбы. Зато минус от РД апупенный, сп реген в два раза режет, 5 минут бегаем и 15 минут сп добываем, аааа кайф от такого гемплея. А уж скиллпоинтов этот РД сожрёт....
Но... это обсуждать лучше в теме о шурах
-
@Solp:
Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.Написано. Почитайте описание ФЕ, второй скилл в комбеНо... эту обсуждать лучше в теме о шурах
ФЕ не дает двигатся врагу 2,5 секи,но никак не себе... -
confrontation, освежи в памяти статы персонажей и их влияние. АГИ - увеличивает аспд, фли(то есть милишные атаки и уворот от противника, что в принципе логично - ты же быстрый); ДЕКС - увеличивает точность и скорость прочтения заклинаний; ИНТ - увеличивает магдэф\магатк и скорость прочтения заклинаний. В формуле инкаста так же нет и слова об аги.
Ну и, дорогой мастер метафор, вот тебе другая метафора: есть учёный, есть легкоатлет и есть священник в церкви - они трое обязаны бегать и прыгать с одинаковой скоростью, иначе священник и учёный будут медленно читать книги, если они медленно бегают. Так же сравним легкоатлета, священника, ученого и дровосека - кто быстрее всех расколет дрова? По твоей логике - они все должны быстро расколость дрова, или ученый и священник должны так же медленно читать как замахиваются топором.
ИТОГ: нефиг сравнивать корабль и самолет, если ты телега запряженная ломовой кобылой. -
@Sergejs:
ФЕ не дает двигатся врагу 2,5 секи,но никак не себе...Хм, мне казалось и себе и врагу... сорьки :sorry:
Надо тогда тестировать -
по офф механике 99 процентов спамящихся скилов и так имеют аспд дилей и биши качают аги и бегают с голыми руками, но учитывая какой тут уже куст и так развели
-
CuntHunt, там, где офф механика и статы, и скилы, и шмот другие, нежели на мотре, если что.