2016-02-28 - Баланс умений, монстров
-
Темный_Артист, не ну, а Элементали на БГ это нормально,а магические Фавы это уже чит? :shock:
ну что,пойдут ли с фиксом магмы цены вниз?
-
Приписка у дяма какая говорите была...
-
Minstrel/Wanderer
- Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4
Опять бафнули говно-статус без всякой на то причины, возведя его в абсолют. Прямо как хоулинг у РК.
ГВ продолжают превращать в войну статусов, усиливая в разы маразм ренювала.
Сегодня уже не нужно иметь крутой шмот и руки, достаточно бомже-чарика и инвалида с пару пальцами на одной руке, что бы прокидывать очередной гавно-статус в противника.
Идёт явное оказуливание игры, причём упор делается именно на тактику дефа. Чего стоит только одна спора бьющая через несколько экранов.Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
Всё это будет продолжаться и дальше. Дальнейший ввод очередных статусов, от которых нет защиты, будет продолжаться, усиливая игру от дефа ещё сильнее. Возможно подкинут ещё парочку казуал-фиксов, типо споры, что бы дефить можно вообще не парясь.
Вся дальнейшая работа севера теперь будет направлена на выгоду одной стороны, со стороны который теперь в администрации "свои парни".Сколько ещё люди будут терпеть этот маразм на ГВ и явное подыгрывание администрации на конкретные гильдии? Это ещё хуже, когда о1 дали рулить сервером.
Нужно срочно пересматривать концепт войны, на корню вырезая и фикся большинство статусов. Нужно выгонять из администрации людей, заинтересованных в выгоде для конкретных гильдий.
В конец концов, нужно тестировать обновления, узнавая мнения о них у всех игроков, а не руководствуясь мнением представителями одной стороны.Бомбит, да.
-
@_о1_:
чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы
ничем не выделялась, чтобы на ней тоже было 0 человек 24/7, но этого фикса недостаточно в таком случае!! нужно больше хардкора!! -
Еще таймер на пребывание в магме сделайте, час побегал - 2 часа нельзя заходить!
-
с магмой бред бредом и где тогда качать мелких чаров?
-
Magma Dungeon 2F
Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации.- Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
- Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
-
даешь ресет по 15кк
-
@Магистр-Магии:
Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: -
Дям, теперь тебе точно "северный пушной зверь".
-
Сначала так пофиксил:
@"_o1":
Psychic Wave
- Каждый удар волны теперь бьет случайным стихийным элементом, за исключением энчантов от Heater/Cooler/Blast/Cursed Soil
- MATK(%): (70SkillLv+INT3)BaseLevel/100 -> (50SkillLv+INT*3)*BaseLevel/100
Теперь так пофиксил:
@"_o1":
- MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100
Что за бред?!
@"_o1":
С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях.
Что за дешёвым? Таким же дешёвым, как и любой скилл варлоха!
@"_o1":
Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.
:O: так спору фиксите, а то бедный елементаль дохнет со споры, за 3 екрана!!!!
Куча имб, по типу масок, и прочего испорожнения!!!_о1, чет не пойму твоего направления, вроде из сорков хочешь сделать сапортов, но нет, надо же Аруло сломать!!!
Нет мозма, значит нет мозга, тут вряд ли чем-то поможешь! :O: -
Задачей ГМа (мастер игры) является:
a) Поддержание удовольствия от игры для каждого игрока.
Magma Dungeon 2F - Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
Minstrel/Wanderer
- Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4
Ох удовольствия теперь получим, а мы то оказывается играли без удовольствия, теперь уж точно все в экстазе будем бегать, и молится нытикам что нам такое удовольствие подкинули.
-
Вместо того что бы увеличить привлекательность других локаций) нужно понизить онлайн на тех где хоть кто-то есть! Логика сервера продолжает идти к успеху и планка все уже.
-
Вернулся поиграть, вроде не плохая механика, только яды + спорка напрягали.
Одел механика на последние бабло, думал погамаю в магме 3-4 часа в неделю и хватит мне на гв вполне.
После фиксов :- Ище больше бредовых статусов.
- Зени бить негде. Если и есть времени надо убить в разы больше, его итак еле еле хватало на магму.
Вывод:
1.Забить ище на год.
На заметку админам сервера:
Средний возраст играков которые ище играю в эту анимацию 22-30 лет. Вбей уже себе это в башку. Времени сутками играть нету. -
Даешь Такой же респ мобов в Юпе!!! А то там что-то народу много...
-
и мавок пофиксить не забудьте!
-
@"Магистр-Магии":
Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
-
- Ауры от умений (одиночные песни и танцы, ауры механиков, Banding, Gospel и подобные) теперь следуют за владельцами при телепортации в пределах одной локации.
НЕ РАБОТАЕТ, БЫСТРО ЧИНИ РЕБАЛАНСЕР!!!
-
@"kokkot187":
- Зени бить негде. Если и есть времени надо убить в разы больше, его итак еле еле хватало на магму.
баръер по лп и урезка без того хилых сорков - ну полнейший бред
- Зени бить негде. Если и есть времени надо убить в разы больше, его итак еле еле хватало на магму.
-
Как знал) до 116 успел качнуться в М2)