Мотроребаланс 2015 - предварительный список изменений
-
-
@_o1_:
Общие изменения механики:- Бонусы на фиксированный каст теперь складываются между собой вплоть до суммы в -80%
Означает ли это, что после ребаланса, у Kathryne Keyron Card будет более или менее заметный эффект?
@_o1_:
Общие изменения механики:- Flee Penalty снижено с 10% до 5% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа. Flee Penalty на ГВ полностью отменено.
Будет ли проработана система Flee на ПвМ? Вопрос связан с тем, что сейчас Flee достаточно бесполезная вещь, как мне показалось. Если брать на примере, то можно рассмотреть моего чейза 127 лвл, оделся на почти 500 Flee. Но, несмотря на это, мобы в ск2 попадали почти каждый раз. Даже при том, что меня одновременно атаковал 1 или 2 моба.
@_o1_:
Изменения классов
Shadow Chaser <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=91&t=170086">viewtopic.php?f=91&t=170086</a><!-- l -->Какая ситуация с использованием Magma Eruption чейзерами?
-
- Poison, Stun, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 -> 130 соответствующей характеристики для антистатуса.
А ресет на статы?
-
- Базовый уровень в формулах урона умений считается как 150, какого бы уровня не был персонаж.
смысл качаться ? к тому же противоречие возникает-если базовый левел приравняли к константе в формулах урона, а базовый левел не может быть константой априори, то получается, меняющаяся константа.
про хп/сп пул /статы жобы то все понятно, но это как то неправильно. -
@_o1_:
Эффект высасывающих HP/SP вещей теперь просчитывается отдельно для каждой вещи.Было бы неплохо вытащить Hunter Fly карты из всех оружий. Цель же в изменении работы эффекта, а не в запарывании вещей. -
NoWAYouT, думаю имелось ввиду, что для каждой карты отдельно.
-
130 своих базовых или все же в сумме бонусных?
-
drinkermann, наверное, но изменение все равно в худшую сторону, и хотелось бы иметь выбор, оставить вещь как есть, вставив карты обратно, или собрать другую.
-
И дракул вытащить.
-
Вообщем просто уничтожение определёных классов персонажей
-
Поддерживаю полностью это не ребаланс на сплошной нерф шуры как класса!
-
вот это поворот! Это что стил боди будет теперь просто дамаг снижать на 75% от некоторых элементов, работать как гост раньше?)
-
Статусы:
- Freezing, Burning: от шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд. Burning не может ударить более чем на 99999 за раз.
Эти статусы по прежнему будут не работать на мвп и минибоссов?
- Freezing, Burning: от шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд. Burning не может ударить более чем на 99999 за раз.
-
@RomanchikUglich:
вот это поворот! Это что стил боди будет теперь просто дамаг снижать на 75% от некоторых элементов, работать как гост раньше?)
Нет теперь просто к примеру на ифрита пасана не нужна стил боди снимет ее эффект! -
Long2day, почему же не нужна? основная проблема на ифрите для шуры - перекастовать стилбоди, и там, как раз, и нужна пасана.
-
он дохнет до конца сб нафиг его перекастовывать) ну хотя тоже смотря кем бить
-
Что то мне кажется есть скиллы, которые смотрят именно элемент брони, а не процентную порезку
-
@Elixeer:
Long2day, почему же не нужна? основная проблема на ифрите для шуры - перекастовать стилбоди, и там, как раз, и нужна пасана.
Если нормальный генетик то перекаст стил боди вообще не проблема! -
Изменения еще какие-то будут,или это уже окончательные?
-
Ber, все скиллы смотрят и элемент брони и процентную порезку. Если у тебя пасана и валящит и тебя бьют фаерболтом на 1000, то пройдет 10000,250,8.
В случае со стилбоди это теперь новый элемент брони. Это как одеть пасану и кинуть бсс сверху.