Общий гайд по сворд->найт
-
Перед вами полный Гайд по найтам. Читать до тех пор, пока не поймете.
Оглавление:
1) Введение
2) Статы и Скиллы
3) От Новиса до Найтуса
4) Билды
5) Мелочи жизни
6) Найт на ГВ и ПВП
7) ЗаключениеВВЕДЕНИЕ:
Knight – переводиться как рыцарь. Класс в РО, который обладает самой большой скоростью атаки (АСПД) и самым большим количеством ХП. Класс универсален. Прекрасно работает в Мob-Trаin ( массовое убийство мобов) и на ГВ-ПВП (Guild Wаr – Player vs Player). Может носить самую лучшую броню и самое дамаговое оружие. Обладает одной из самый быстрых способов передвижения по миру, после телепорта и варпа – Пеко Пеко. Имеет весьма дамаговые скилы и может производить атаки на площадь. Не требует слишком больших затрат манны.
СТАТЫ И СКИЛЛЫ:
Об этом очень много написано, поэтому постараюсь дать как можно более краткую характеристику:
STR – Сила: Отвечает за Дамаг оружием. Каждый 1 стронг дает +1 дамаги. Каждые 5 стронг дает +1 дамаг к ренджевой (дальней) атаки. Каждые 10 стронг дают бонус по следующей схеме:
10 STR: +1 Min/Max Damage
20 STR: +4 Min/Max Damage
30 STR: +5 Min/Max Damage
40 STR: +8 Min/Max Damage
50 STR: +10 Min/Max Damage
60 STR: +12 Min/Max Damage
70 STR: +13 Min/Max Damage
80 STR: +15 Min/Max Damage
90 STR: +17 Min/Max Damage
100 STR: +19 Min/Max Damage
Эти бонусы складываются.
Для большей наглядности общий бонус от Стр=(стр/10) в квадрате, то есть при 90 стр бонус от силы будет 90/10 в квадрате=81.
Наиболее важный стат для любого Найта.AGI – выносливость: Отвечает за скорость аткаи (АСПД) и шанс уворота (Флии). Каждый 1 аги дает 1 флии. Каждые 5 аги дают +1 аспд без использования поушенов и скилов увеличивающих АСпд. При использовании поушенов и скилов типа тухенд квикена на высоких значениях АСпд вам будет нужно больше чем 5 аги для достижения следующего значения АСпд. Формула ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25] + [WeaponDelayDex/100])/10)].
VIT – живучесть: Очень важный стат – дает очень много.
- +1% от Максимального хп.
- дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999).
- каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации.
- При набирании цифр вит кратной 10 дается дополнительный бонус к хп.
- Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF)
- 1 виты усиливает эффект лечения от предметов на 2%.
- Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле
[VIT0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).
(Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57) – вот такая вот хитро-ПОПАЯ формула, взятая с кРО. Кто в ней разберется – поделитесь со мной.
уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence (30 виты дают 33% резист). - Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun.
INT – интеллект: Опять за большое количество плюшек (сократил называться)
- +1% МaxSP
- Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1)
- +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef)
- +2% к эффекту предметов, восстанавливающих ману.
- уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse (30 инты дают 33% резист).
DEX – ловкость: Важный стат, сей час распишу
- +1 точность – HIT.
- +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех
- Увеличивает скорость атаки.
LUC – удача: интересный стат, который не стоит трогать, если не собераетеься на нем строить билд.
- +1 базовое повреждение для любых оружий за каждые 5 luk.
- +1% критического повреждения за каждые 3 поинта Удачи.
- +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость).
- уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5).
- Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse.
- Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%.
Все статы разуметься дают большее количество бонусов, однако нас не интересует ни базовый дамаг от луков, ни скорость кастования.
Перейдем к скиллам:
Полезные ссылки:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/skills/swordman_knight.php">http://rodatazone.simgaming.net/skills/ ... knight.php</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/knight.php">http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/knight.php</a><!-- m -->
Существуют два вида скилов. Первые это скиллы Swordman(мечника), а вторые это скилы Knight, которые становиться доступны вам на 2 джобе:Скилы свордмана:
Increase HP Recovery (пассивный)
Максимальный уровень скила: 10
Увеличивает регенерацию жизни на. Работает только когда вы стоите или сидите, срабатывает каждые 10 сек. Во время движения не работает. Увеличивает эффект от лечебных пузырьков на, на 10 уровне эффект от пузырька увеличивается на 100%.
Самый нужный скилл - брать по максимуму.Sword Mastery (пассивный)
Максимальный уровень скила: 10
Увеличивает повреждения от кинжалов и одноручных мечей. Прокачивать в зависимости от билда. Если на ту-хенд найта, то 1, как проходной. Если на спиер найта, то можно вообще не брать более 1, как проходной или брать для облегчения жизни.Two-Handed Sword Mastery (пассивный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 1-ый уровень Sword Mastery
Увеличивает повреждения от двуручных мечей. Если вы идете на Ту хенд Аги Найта, то берите этот скилл по максимуму. Если на Спиер Найта то 1-ый уровень обязательно, как проходной.Bash (активный скил)
Максимальный уровень скила: 10
Очень сильная атака по одной цели. На 10 левеле дает +400% от вашего дамага. С 1 по 5 уровни тратит 8 маны и дает +10 Hit. С 6 по 10 по 15 маны и дает +20 Hit. После получения квестового скила Attack Weak Point, Bash с 6-10 левел имен 25% шанса застанить противника. Уровень использования скила можно выбирать.
Один из лучших скилов Найта и Свордмана. Брать на 10 ОБЯЗАТЕЛЬНО.Provoke (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Провоцирует монстра на атаку и при этом снижается Деф и Вит Деф моба, но повышает атаку. На 10 уровне сила дает -60% деф и +20% атак. На людей накладывается по другому и дает в на 10 левел +33% дамаги и – 55% вит деф. На undead и boss монстров не влияет. Уровень использования скила можно выбирать.
Прикольный скил для собирания толпы мобов, и одновременного ее убиства скилами типа Боулинг Баш или Брандиш Спиер.Endure (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 5-ый уровень Provoke
Позволяет двигаться и наносить удары без задержек от попаданий противника. Длительность на 1-ом уровне 10 сек, за каждый следующий уровень +3 секунды.
При приятнейший скил. Позваляет не только убегать от толпы монстров, но и подойти к ренджевым монстрякам, включая хантов. Так же очень удобен для быстрых Раш Атак.Magnum Break (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 5-ый уровень Bash
Атака по площади 3*3 клетки огнем.Отталкивает противника.
Очень странный скил. С одной стороны это единственная элеметальная атака у сворда идущего на найта, но с другой стороны имеет малый дамаг. В общем брать до 3 левела, как проходной к Боулинг Баш.Теперь поговарим о скилах Найта. У найта есть две ветки развития. Первая это двуручные мечи, а вторая это Копья. Выбирать в зависимости от билда:
Counter Attack (активный)
Максимальный уровень скила: 5
Требования: 1-ый уровень Two-Handed Sword Mastery
Очень приятный скил против нормал атак. При применении, когда вы стоите лицо к лицу с противником, отражает его удар и контр атакует. На пятом уровне длительность 1,5 секунды. То есть если за эти 1,5 сек. Вас ударят то повреждения не будут нанесены, а ваш ответный удар будет иметь критическое повреждение. Не работает против скилов противника, типа баш. Но работает против Крит атак. Короче, то что доктор прописал против Крит чаров.Two-hand Quicken (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 1-ый уровень Two-Handed Sword Mastery
Зверски улыбаюсь. Мега скилл для Найтов с двуручником. Уменьшает пенальти на зедржку от атаки этим замечательным оружием. На 30 и на 10 левеле длится 6 минут. С 175 аспд поднимает до 182. Если Тухендовый найт брать просто ОБЯЗАТЕЛЬНО. Швейная машмнка Зингер короче.Bowling Bash (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 5-ый уровень Counter Attack, 10-ый уровень Twohand Quicken,
5-ый уровень Two-Handed Sword Mastery, 10-ый уровень Bash и
3-ий уровень Magnum Break.
Работат с любым оружием. Наносит по одной цели, при этом отталкивая ее. Если цель в результате удара попадает по другому монстру то ему тоже наносятся повреждения. Отличный скил, помогает убивать кучку монстров за один раз. Как правило монстры выстраиваются в паровозик или стоят на одной клетке. Применив этот скил – огребут все. Очень хороший скил, стоит брать только на 10. Вот для него кстати и брался магнум брейк на 3.Spear Mastery (пассивный)
Максимальный уровень скила: 10
Аналогичем Сворд мастери, только для копий. Качать только для копий. Если садеть на пеко, то каждый уровень скила дает не +4, а +5 к атк.Pierce (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 1-ый уровень Spear Mastery
Наносит по одной цели повреждения несколькими атаками. Количество ударов зависит от размера монстра. По Large три удара, по Medium - два, по Small - один. Трати за удар 7 маны.
Самый лучший удар найтов с копьем. Не эффективен против Small монстров. Хороший скил для МВП. Брать по максимуму, для Спиер Найтов. Может использоваться только с копьями.Spear Stab (активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 5-ый уровень Pierce
Наносит удар по всем монстрам находящимся на одной клетке в размере и отталкивает монстра на 6 клеток. Мало полезный скилл. Брать 3 как проходной к Брандиш Спиер. Интересен на ПВП-ГВ, как защита чаров не ближнего боя, типа Хантов, Бардов и Визов с Сагами.Spear Boomerang (активный)
Максимальный уровень скила: 5
Требования: 3-ий уровень Pierce
Единственная ренджевая атака у найта. С ростом левела, увеличивается и дальность атаки. Очень нужный и полезный скил абсолютно для всех. Дает возможность тормазнуть Ханта для успешной атаки других чаров или врезать Визу, который покрылся за стенками. Еще не плох для добиваний. Есть задержка после атаки. На ПВП-ГВ дамаг от ренджевых атак порезана, значит и убить кого то вы ей не сможете. Но нам он нужен не для убийства. Брать обязательно в зависимости от билда.*Brandish Spear *(активный)
Максимальный уровень скила: 10
Требования: 1-ый уровень PecoPeco Ride и 3-ий уровень Spear Stab
Атака по площади. Во время каста снижается защита до 2/3 и после каста есть задержка 1 сек. Каст не прерывается.
Отличный скил для моб трейна. Собрали толпучку и на замесили. Схож в применении с Боулинг Башем. Брать 10 уровень, если Спиер Найт. Можно использовать только на Пеко Пеко.PecoPeco Ride (пассивный)
Максимальный уровень скила: 1
Требования: 1-ый уровень Endure
Позволяет купить Пеко и ездить на неем. Езда на ПекоПеко увеличивает скорость передвижения на 25%. Увеличивает дамаг от копья. Еще снимает пинальти по сайзу. Найт с пеко и копьем будет лупить на 100% по Large and Medium монстрякам. На Пеко скорость вашей атаки уменьшаеться на 50%, что можно исправить скилом Cavalier Mastery.Cavalier Mastery (пассивный)
Максимальный уровень скила: 5
Требования: 1-ый уровень PecoPeco Ride
Сев на курочку, нужно компенсировать АСПД пинальти. Качаем этот скил на 5 и наша скорость опять равна 100%.Теперь стоит поговорить о квестовых скилах, которые можно получить, только выполнив определенное задание:
*First Aid *
Расход SP: 3
Время каста:Описание: Восстанавливает 5 HP за раз.
Требования: Novice Job Lv6+
Ингридиенты:- 3 Red Herb
- 3 Clover
- 1 Sterilized Bandage (получается в ходе квеста)
Квест: Идите в здание слева от Tool Shop в Пронтере. Переговорите с НПС Nami и она скажет требования для квеста. Затем идите к Chief Nurse, который находиться внутри Замка Пронтеры – два экрана вперед и один на право. Он даст вам Sterilized Bandage. Возвращайтесь к Nami с требуемыми ингредиентами и вы счастливый обладатель скилла First Aid.
Очень полезный скилл на всех этапах игры, про который многие абывают. А некоторые даже не знают.Attack Weak Point
Расход SP: 0 (пассивный скилл)
Время каста: 0 (отсутсвует)Описание: При использовании Bash 6-10 уровней оглушает противника. Шанс оглушения зависит от уровня Bash.
Bash 6 : 5%
Bash 7 : 10%
Bash 8 : 15%
Bash 9 : 20%
Bash 10: 25%Требования: Swordman job Lv30+, наличие Bash 5+
Ингридиенты:- 30 Tentacles
- 10 Fire Arrows
- 10 Silver Arrows
- 1 Banana Juice
- 5 Royal Jelly
Квест: Переговорить с NPC с именем "Leon Von Frich" (находится по адресу: Prontera Chivalry(Inside) [46,345]) и отдать ему требуемые вещи.
Примечание: Вот этот скил делает Баш незаменимой вещью и великим горем для ваших противников. Без него ни куда.
*Auto-Berserk *Расход SP: 0 (пассивный скилл)
Время каста: 0 (отсутсвует)Описание: Когда HP остается меньше 25%, на персонажа применяется Provoke 10 уровня, увеличивая атаку и уменьшая защиту. Действие скилла автоматически прекращается при достижении HP значения выше 25%. Cижает только вит дефенс.
Требования: Swordman job Lv30+
Ингридиенты:- 35 Powder of Butterfly
- 10 Honey
- 10 Horrendous Mouth
- 10 Decayed Nails
Квест: Переговорить с NPC с именем "Juan" (находится по адресу: Prontera (Inside) [178,185]) и отдать ему требуемые вещи.
Примечание: т.к. провок уменьшает только вит дефенс, не трогая армор, скил очень полезен. Особенно для найтов с высокой аги и флии.
HP Recovery while Moving
Расход SP: 0 (пассивный скилл)
Время каста: 0 (отсутсвует)Описание: Восстанавливает HP во время движения персонажа. Скорость воссановления составляет 25% от нормальной скорости восстановления.
Требования: Swordman job Lv35+
Ингридиенты:- 500 Empty Bottle
- 1 Padded Armor
- 1 Rocker Doll
Квест: Переговорить с NPC с именем "De Thomas" (находится по адресу: Izlude (Inside) [175,130]) и отдать ему требуемые вещи.
Примечание: очень жесткий квест Очень сложен в плане ингредиентов. Но полезен. Стоит брать. Но вполне можно получить будучи на 2 джобе.
ОТ НОВИСА ДО НАЙТУСА:
Список монстров для прокачки на тех или иных левелах до получения 65\50 левелов:
1 – 12:
Poring
Pupa
Fabre
Roda Frog
Lunatic
Chon Chon
DropsПолучив 10 джоб левел идите в Излюд. От центра сварачивайте на лево и заходите в дом, пройдя мимо двух мужиков. В нутрии дома подойдите к мужику за кафедрой – здоровый такой, не промахнетесь. И попросите сменить вам работу. Он оценит вас и попросит пройти тест. Идите на лево от мужика в портал. Там будет деваха за стойкой и мужик в низу. Подходите к мужику и говорите с ним. Он даст вам 5 яблок и телепортнет. Тест очень простой – просто идите прямо и не падайте в низ. Каждый раз будте аккуратны – не промахнитесь и ВСЕ. Кстати, если вы упали и повторно подошли к мужику, то он даст вам еще 5 яблок. У меня друг для прикола набрал у него сотню фруктов. После прохождения теста поговорите с Амбалом и он сделает вас Свордманом – ПОЗДРАВЛЯЮ.
12 – 18:
Rocker
Roda Frog (есть шанс выбить карту).
Thif Bug
Male Thif Bug18-30:
Rocker
PoPoring
Vadon
Kukre
Marine
Zombie30-50 (большой размах):
Poison Spore
Anaconda
Agros
Solder Skeleton
Archer Skeleton
Orc Zombie
Orc Skelet50 - 55:
ZenOrc
Sadman55-65:
Alarm
Bathory
Punk
DeviruchiПри получении 40-50 джоб левела идите в Пронтеру и от Замка сворачивайте на лево. Дойдя до дома с двумя охранниками внутри. Заходите и там за стойкой будут 3 перца. Заговорите с тем, кого звать Knight. Не перепутайте с Crusader. Описание квеста на найта можно прочитать ЗДЕСЬ.
Поздравляю – вы Найт. Если кто то считает по другому, то я не в коем случаи не оспариваю чужое мнение. Я выложил раскачку своего персонажа. Вот таким вот образом качался я. А вообще то мой друг, на вопрос «где качался» всегда отвечает – ВЕЗДЕ. Вот и вам советую.
БИЛД НАЙТА:
Все билды выложены на максимальный левел – 99\50:
Стр\Вит Спиер Найт:
Weapon: +10 Pike [4] с 2 гидрами и 2 скелворкерами +10 Pike [4] + Mumy Card and 3 Нydra card . +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco card.
Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.
Helm: +5 Bone Helm. Fin Helm. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.
Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2).STR – 74 баз + 6 Mantis +Fin Helm + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.
AGI – 44 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 47.
VIT – 70 баз + 10 джоб = 80.
INT – 30 = 30.
DEX – 64 баз + 6 джоб = 70.
LUK – 9 + 4 джоб = 13.
HP = 15796.
ASPD = 155.4 (+ awaking potion = 162. +berserk potion = 164.3)
DEF = 76%.
VIT DEF = 64~81
FLEE = 146.
SP = 399.
HIT = 169
WEIGHT LIMIT = 5020.
Increase HP Recovery - 10
Sword Mastery - 10
Two-Handed Sword Mastery - 1
Bash - 10
Provoke - 5
Endure - 10Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Spear Boomerang - 5
Brandish Spear - 10
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack – 5Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care (Fist Aid) - 1ТАНК. Простой и не замысловатый танк. Убить без чего то рарного очень сложно. Можно гордиться. Не очень быстр, но 1.5 - 2 пирса в секунду. Примерно 1 баш в секунду. 13 лак дают вам 2.5% защиты от криат. Очень хорош как для ПВП-ГВ так и для танкования МВП. Очень сильный билд.
Аги Спиер Найт:
Weapon: +5 Pole Axe [1] + Mumy Card. +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.
Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.
Helm: +5 Bone Helm. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.
Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2).STR – 73 баз + 6 Mantis + Ears of Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.
AGI – 74 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 77.
VIT – 60 баз + 10 джоб = 70.
INT – 18 = 18.
DEX – 54 баз + 6 джоб = 60.
LUK – 2 + 4 джоб = 6.
HP = 16274.
ASPD = 162 (+ awaking potion = 167.7 + berserk potion = 169.6)
DEF = 74%.
VIT DEF = 56~66.
FLEE = 176.
SP = 362.
HIT = 159
WEIGHT LIMIT = 4990.
Increase HP Recovery - 10
Sword Mastery - 10
Two-Handed Sword Mastery - 1
Bash - 10
Provoke - 5
Endure - 10Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Spear Boomerang - 5
Brandish Spear - 10
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack – 5Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care (Fist Aid) – 1
Auto Berserk – 1.Существенные отличия от первого билда – скорость атаки, которая дает в среднем по 2-3 пирса в секунду. Меньшая вит, что дает большую уязвимость к стану и ядам. Меньший хит, который придется поднимать за счет карт. Очень интересный билд, агрессивный и неплох в обороне. Прекрасно работает против мобов.
Ту–Хенд Аги Найт (флии билд):
Weapon: Muramase Masamune (основный выбор для Флии). +5 Claymore [4 elemental].
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.
Garment: +6 Manteau [1] + Whisper Card.
Boots: +6 Boots [1] + Chon Chon Crad.
Helm: +6 Helm [1] + Nightmare Card. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat. Angel Helm.
Accessory: Ancient Brooch [1] + Yoyo Card (2) (возможно Kukre для большей флии и АСПД).STR – 81 баз + 8 джоб + 1 Ears of Devil = 90.
AGI – 99 баз + 2 джоб + 1 Matyr card + = 101.
VIT – 1 баз + 10 джоб = 11.
INT – 6 = 6.
DEX – 55 баз + 6 джоб = 61.
LUK – 1 + 4 джоб = 6.
HP = 8855.
ASPD = 179 (+ awaking potion = 184.2 + berserk potion = 185.7)
DEF = 38.33%.
VIT DEF = 8.
FLEE = 226 (+ masamuna = 256).
SP = 325.
HIT = 160
WEIGHT LIMIT = 5230.
Increase HP Recovery - 10
Sword Mastery - 1
Two-Handed Sword Mastery - 10
Bash - 10
Provoke - 5
Endure - 10Spear Mastery - 3
Pierce - 10
Spear Boomerang - 5
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack – 5
Bowling Bash – 10
Two-Hand Quicken – 10Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care (Fist Aid) – 1
Auto Berserk – 1.Вот такой вот конкурент сина с очень дорогим эквипом. Переключаясь с одного оружия на другое, вы представляете из себя ручной пулемет по обстоятельствам. Интереснейший билд, но мало доступен из-за архи раного эквипа, без которого нет места на ПВП-ГВ. Хотя многие и качают свои билды по данной схеме, без рарного эквипа и это не мешает им наслаждаться игрою.
*Аги\Крит Найт: *
Weapon: +7 Bastard Sword [3] + Soldier Skeleton Card (3). Muramasa.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.
Helm: +5 Angel Helm. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.
Accessory: Ancient Ring [1] + Kobold Card Card (2).STR – 67 баз + 2 Kobold + 1 Ears of Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 80.
AGI – 73 баз + 2 джоб + 1 Matyr card + 2 Brooch = 76.
VIT – 70 баз + 10 джоб = 80.
INT – 6 = 6.
DEX – 1 баз + 6 джоб = 7.
LUK – 56 баз + 4 джоб = 60.
HP = 17232.
ASPD = 178.8 (+ awaking potion = 179.1 + berserk potion = 181.0)
DEF = 40.33%.
VIT DEF = 64 - 81.
FLEE = 175.
SP = 325.
HIT = 106
WEIGHT LIMIT = 4870.
CRIT – 54% (muramasa = 58%)
Increase HP Recovery - 10
Sword Mastery - 1
Two-Handed Sword Mastery - 10
Bash - 10
Provoke - 5
Endure - 10Spear Mastery - 3
Pierce - 10
Spear Boomerang - 5
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack – 5
Bowling Bash – 10
Two-Hand Quicken – 10Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care (Fist Aid) – 1
Auto Berserk – 1.Этот билд для критов найтов. Вит даёт ХП и защиту от стана, криты игнорят броню и флии цели, хорошая сила. Не стоит качать этот билд, если у тебя Мурки или 3 СС карт. Есть так же проблема с кёрсом, которая решаеться по средствам выпивания (до здравствует алкоголизм !!) панацей от аколита.
Аги\Вит Найт:
Helm: +6 Helm [1] + Willow card, +5 Poo Poo Hat. Masquerade, Ears of the Devil. Iron Cain.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.
Weapon: +5 Claymore [4 elemental], Executioner, Katzbalger.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr card.
Acceseroy – Ancient Ring [1] + Mantis card = 2 point.STR – 73 баз + 6 Mantis +1 Ears of the Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.
AGI – 72 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 75.
VIT – 60 баз + 10 джоб = 70.
INT – 12 = 12.
DEX – 59 баз + 6 джоб = 65.
LUK – 3 + 4 джоб = 7.
HP = 16274.
ASPD = 182.8.
DEF = 56%.
VIT DEF = 56~66
FLEE = 177.
SP = 343.
HIT = 164
WEIGHT LIMIT = 4990.
Knight Skill’s :
Bash – 10
Provoke – 10
Endure – 5
One-Hand-Sword Mastery – 1
Two-Hand-Sword Mastery – 10
Magnum Break – 3
Increase HP Recovery – 10Two-hand Quicken – 10
Counter Attack – 5
Bowling Bash - 10
Peco Peco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Spear Mastery - 3
Pierce - 10
Spear Boomerang – 5Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care - 1
Auto Berserk - 1Мой самый любимый и лучший билд в мире !!! Прекрасно защищен, отличное вит – стан только 6% в течении 2 секунд. Много ХП и достаточно СП. Прекрасно Флии для моб-трейна. Отличная скорость для ПВП-ГВ. В любой момент может взять в руки копье и щит с Тарой. Единственный недостаток – нужен Экзекутер – сложный квест. Однако на раних левелах прекрасно подойдет +6 Two-Hand Sword [2] с двумя гидрами для ПВП-ГВ. Наш выбор.
Аги\Инт Найт:
Helm: +6 Helm [1] + Elder Willow card, +5 Poo Poo Hat. Masquerade, Ears of the Devil. Iron Cain.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.
Weapon: +5 Schweizersabel.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr card.
Acceseroy – Earring.STR – 21 баз + 1 Ears of the Devil + 8 джоб = 30.
AGI – 69 баз + 2 джоб + 1 Matyr = 67.
VIT – 50 баз + 10 джоб = 60.
INT – 92 + 4 Earring = 94.
DEX – 24 баз + 6 джоб = 30.
LUK – 1 + 4 джоб = 5.
HP = 17232.
ASPD = 181.2 (berserk)
DEF = 46%.
VIT DEF = 48~53
FLEE = 171.
SP = 633.
HIT = 129
WEIGHT LIMIT = 3460.
Knight Skill’s :
Bash – 10
Provoke – 10
Endure – 5
One-Hand-Sword Mastery – 1
Two-Hand-Sword Mastery – 10
Magnum Break – 3
Increase HP Recovery – 10Two-hand Quicken – 10
Counter Attack – 5
Bowling Bash - 10
Peco Peco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Spear Mastery - 3
Pierce - 10
Spear Boomerang – 5Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care - 1
Auto Berserk – 1Мутант-Убийца. Билд построен на этом вот мечике, который делает авто касты. То есть автоматически бьет молнией. С определенной вероятностью от 1 левела Лайтинг Бола до 3. Когда вы бьете, не зависимо от попадания обычным дамагом, у вас есть шанс нанести Лайтинг Бол 1 левела, если он не прошел, то тут же в этот же удар есть шанс нанести Лайтинг Бол 2 левела и если он тоже не попал, то в этот же удар есть шанс нанести дамаг Лайтинг Бол 3 уровня. За один удар тройной шанс нанести Лайтинг Бол.А вот мечик выскакиевает только из блюю боксов – делайте вывод. Билд только для гильдий и рпи ОБЕЗАТЕЛЬНОМ присутствии данного оружия. Если нет меча, не стоит даже начинать качать этот билд.
МЕЛОЧИ ЖИЗНИ:
Вы наверное заметили, что эквипа описано много, а в билдах используется намного меньше. Все дело в ситуации. Для ПВП ли, для мобтрейна или для МВП. Так же не стоит бояться экспериментировать с статами. Используйте калькулятор и все у вас будет прекрасно. Так же не стоит пренебрегать много слотовым оружием. Типа катана [4]. В такое оружие можно вставить карты статуса и при нашей скорости застанить, отравить, заморозить или ослепить противника как нечего делать. Всегда затачивайте вещи по этой вот схеме:
Шансы в % удачной заточки оружия 1 2 3 4 уровня и брони
1лвл 100 100 100 100 100 100 100 60 40 20
2лвл 100 100 100 100 100 100 60 40 20 20
3лвл 100 100 100 100 100 60 50 20 20 20
4лвл 100 100 100 100 50 40 40 20 20 10
Армор 100 100 100 100 60 40 40 20 20 10Так же советую не путать Вит Дефенс и Армор дефенс. Первый дает защиту от стат эффектов типа пойсон, слепь или стан. И защищает от дамаги по принципу 1 вит минус 1 дамаг. Армор же дает защиту по принцепу 1 армор = 1% деф. Разница существенная. От 1000 дамаг – 50 вит = 950. От 1000 дамаги – 50 армор = 500.
Помните, что положив оружие в клетку с поушенами, вы можете его активировать простым нажатием соответствующей цифры. Помогает при скоростном смене оружия для разных противников или различных эффектов.
Так же не забывайте про Баш. У него есть СТАН + хит, что даст вам возможность застанить даже самых агильных чаров. Да еще и дамаг отличный.
Использовать поушены это не трусость, а необходимости. Так же всегда таскайте поушены от яда, слепjns и кёрса. На ПВП-ГВ очень помогут.
Любой уважающий себя найт должен иметь мечи\копья всех четырех стихий.
Дорого, но куда деваться ?НАЙТ НА ПВП—ГВ:
Контактный персонаж с прекрасным дамагом и великолепной скоростью. Тот или иной билд может варьировать количество защиты, однако она всегда на должном уровне, ведь флии тоже защита. Не стоит лезть в гущу врагов и изображать «Илью Мурамца и Печинегов». Ваше дело быстрые атаки одного противника с последующим его убийством. Так же вы главный убийца Империума на ГВ. Ни когда не забывайте менять меч на копье. В разных случаях вам это очень поможет, вплоть до спасения жизни. Ренджевых чаров достаем бумерангом, ближнюю толпу откидываем Боулинг Башем (на гв скилы не отталкивают ). Спиер найт ТАНК и один из самых живучих злодеев на ПВП-ГВ. При хорошей АСПД пирсы ваша палочка – выручалочка против любых дядек.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Вот пожалуй и все, что я знаю про Найтов. Писал долго и нудно. Очень надоело, если честно. По вспоминал даже то, что вроде бы и не знал. Короче пользуйтесь на здоровья и активно исправляйте ошибки. Удачи.P.S. Если кому интересно, то в Word при шрифте Times New Roman и размере 14, занимает 35 листов. Моя самая большая курсовая была на 28.
P.P.S. Огромное Спасибо следующим лицам:
Solraiver - и за теорию и за практику. Ждемс твоего 99 левела.
Кузнечик - человек, который в меня поверил и активно помогал.
Onix - товарищ - я верю в тебя, ты всех сделаешь .
OopSan - человек, который в принципи и подвиг меня на эту вот вышенаписанный гайд .
Reid - просто хороший человек, ныне син - в будущем найт.
Ebisu - вот этой морде особое спасибо, ибо что меня не убивает -делает сильнее .P.P.P.S. Тут могут быть ошибки в конечных цифрах - это просто от усталости - заметите - скажите, я исправлю.
Обсуждение этой части гайда продолжаем в этом топе
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=230428#230428">http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=230428#230428</a><!-- m -->Другой вариант прокачки найта
Обсуждение этой части гайда продолжаем в этом топе
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=5850">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=5850</a><!-- m -->Knight и как его есть от Totoro
Итак в этом топике я решил основываясь на своем опыте и на множестве прочитанной информации сделать гайд по найтам. Прошу все замечания и вопросы постить тут, а так же сообщайте в этом посте о всех замеченных ошибках, я по мере сил буду стараться ответить на все вопросы и исправить все ошибки. Для начала я распишу все скилы мечника и найта. А так же распишу скилы для основных билдов найта.
А вот подоспела информация и по статам.
Для желающих после описания статов придумать собственный билд, вот лучший из известных мне калькуляторов
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/">http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/</a><!-- m -->
к сожалению напрямую ссылка почему то не работает, поэтому ее надо будет просто копировать в адрессную строку и тогда все в порядкеОписание статов и мои комментарии к ним:
Сила (Str):
Каждое очко силы увеличивает наносимые вами повреждения на 1 и переносимый вами вес на 30 единиц. Так же есть бонус за каждые 10 единиц силы. Вот примерная табличка:
10 STR: +1 Min/Max Damage
20 STR: +4 Min/Max Damage
30 STR: +5 Min/Max Damage
40 STR: +8 Min/Max Damage
50 STR: +10 Min/Max Damage
60 STR: +12 Min/Max Damage
70 STR: +13 Min/Max Damage
80 STR: +15 Min/Max Damage
90 STR: +17 Min/Max Damage
100 STR: +19 Min/Max Damage
Для война это один из трех наиболее важных параметров. Необходимости качать его до невообразимых высот ( например до 100) я не вижу, но стоит стараться сделать этот стат как можно больше и обязательно кратным 10 с учетом бонусов за job level и предметы.
Ловкость (Agi):
Увеличивает за каждое очко такой параметр как flee, отвечающий за шанс увернуться от удара, на 1. Увеличивает за каждые пять очков скорость атаки на 1. Интересный момент минимальное значение скорости атаки 100, максимальное бесконечно стремится к 200.
А вот реальная скорость атаки растет очень не равномерно, чем скорость атаки ближе к 200 тем заметнее возрастает скорость. То есть разницу между скоростью атаки 100 и 120 вы не заметите, а разницу между 160 и 180 будет огромной, я уж не говорю про то насколько возрастет скорость если вы достигните скорости атаки 190. Вывод из всего этого хочу сделать такой: не стоит трогать аги если вы не собираетесь качать ее до 99. Потому что самый большой эффект достигается именно на наиболее высоких значениях.
Живучесть (Vit):
Увеличивает количество жизни. Увеличивает эффективность лечащих поушенов. И снижает повреждения от физических атак (высчитывается по очень хитрой формуле, которую я не вижу смысла тут писать). А за каждые 5 очков живучести увеличивает скорость регенерации жизни на 1. Этот параметр нет смысла максимизировать, но он является основным если вы хотите создать ПвП чара. И каждое очко живучести позволит вам дольше прожить на арене и на ГВ, а значит больше возможностей оторвать кому нить голову. По моему мнению если делать vit чара, то виталити нужно качать не менее чем до 90, что с бонусом от 50 job level’а даст в сумме 100. Но вам решать, живучесть можно прокачать и на мало что даст чуть чуть защиты и чуть быстрее регенерацию жизни, единственное условие делайте живучесть по возможности кратной 5. Чуть не забыл живучесть еще и снижает вероятность срабатывания негативных эффектов, таких как silence, poison, и stun.
Интеллект (Int):
Повышает повреждения магией, уменьшает повреждения от вражеской магии, увеличивает эффективность мана пополняющих предметов и прибавляет количесво маны, но очень незначительно по 3 маны за каждое очко. За каждые 6 очков интеллекта увеличивается скорость регенерации маны. Также есть бонусы за каждые 7 очков инт. К минимальному магическому повреждению и за каждые 5 очков к максимальному. Также снижает вероятность того что на вас сработают Blind, Sleep и Stone Curse.
Если и брать этот параметр, то я считаю его следует брать кратным 6 и не менее 30, а лучше и не брать совсем.
Меткость (Dex): ( и не спрашивайте почему)
Каждое очко увеличивает на 1 параметр hit, отвечающий за шанс попадания по противнику. Каждые 25 очков увеличивают на 1 скорость атаки. Каждые пять очков увеличивают на 1 повреждения от атак оружием ближнего боя. Также каждое очко меткости снижает разницу межде минимальным значением повреждений и максимальным. Очень важный параметр, который стоит делать около 50 для ПвМ или и для ПвП если найдете карты мумии которые повышают параметр hit на 20%. Либо если вы не очень надеетесь на карты то чтоит делать 60+.
Удача (Luk):
За каждые три очка удачи увеличивается на 1% шанс критического удара (удар игнорирующий def и flee и наносящий максимальные повреждения). То есть при удаче 99 у вас будет 33% шанс крита что не много. Большего можно достичь с помощью карт и вещей.
За каждые 10 очков удачи увеличивается на 1% lucky dodge(шанс удачного уворота), этот уворот позволяет уйти от любого удара не зависимо от точности противника. Этот уворот проверяется перед обычным уворотом и отдельно от него.
И еще по непроверенным данным каждые пять очков удачи увеличивают повреждения на 1.
По моему удачу совсем не следует трогать витовому чару так как принизком шансе крита и не высокой скорости атаки вероятность того что вы нанесете критовый удар очень мала. Поэтому не стоит и трогать его вообще. А вот агильный чар вообщем то может взять немного удачи, примерно около 30, что даст 10% шанса крита. Но только если вы специально закладываетесь на крит и собираетесь поднимать шанс крита картами, которые не так и просто достать.Относительно точные формулы есть на вот этом англоязычном ресурсе: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php">http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php</a><!-- m -->
Итак вы новайс. Для того чтобы стать мечником вам для начала надо прокачать свой job level до 10 и base skill до 9. После этого вам надо будет пройти проверку на проф пригодность для этого идите в город Излюд, который находится на карту ниже и правее Пронтеры. В Излюде вам нужна гильдия мечников (swodsman guild) которая находится в левой части города. Там переговорите с НПС стоящим по центру комнаты, после него поговорите со стоящим левее. Вас перекинет в другую комнату там нужно переговорить со стражником, он то вас и отправит на квест. Квест состоит из прохождения трех карт. Вроде бы ничего сложного, но есть одна закавыка на этих картах можно свалиться вниз, а внизу вас ждут аггресивные chonchon и fabre отбиться от которых ввиду их количества будет не просто. Это значит что нам нельзя падать ни на одной карте а для этого всего лишь надо очень аккуратно идти. Пройдя все три карты вам надо будет еще раз переговорить с НПС в центре комнаты и вы станете мечником. Поздравляю.
А теперь пара билдов по скилам для найтов, начиная со скилов мечника.
Есть два основных билда найтов: найт с копьем и найт с двуручным мечом, вот их я и опишу.
Spear Knight:
Swordsman Skills
Encrease HP Recovery - 10
Sword Mastery - 10
Two-Handed Sword Mastery - 1
Bash - 10
Magnum Break - 0
Provoke - 5
Endure - 1
Если вы идете до 40 job level’а то у вас остается два очка скилов. Советую потратить их на Endure.Knight Skills
Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Spear Boomerang - 5
Brandish Spear - 10
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack - 5
Вот и все очков скила не осталось. А вы достигли 50 job level’а. Поздравляю!!!Two-Handed Sword Knight:
Swordsman Skills
Encrease HP Recovery - 10
Sword Mastery - 1
Two-Handed Sword Mastery - 10
Bash - 10
Magnum Break - 3
Provoke - 5
Endure - 1
А вот у найта с двуручником пойнтов не только не остается, но еще и нехватает. Так что придется как минимум качаться до 41 job level’а. А лучше и более чтобы прокачать Endure.Knight Skills
Twohand Quicken - 10
Bowling Bash - 10
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack - 5
Spear Boomerang - 5
Spear Mastery - 3
Pierce - 10
Чтобы отсечь все вопросы про то зачем ветка с копьями, объясняю: чтобы вы могли пользоваться такой отличной абилкой как Spear Boomerang альтернативы которой в ветке мечников нет.Билды Vit Lancer Knight: ниже я приведу пару билдов по статам, а то какие скилы качать для Lancer описанно выше.
Статы:
Str:89+8=97
Agi:1+2=3
Vit:90+10=100
Int:1
Dex:54+6=60
Luk:1+4=5
Если в точности следовать этому билду то обязательно доведите с помощью предметов силу до 100. Или если вам покажется мало dex можно ее увеличить за счет силы.Или вот другой вариант:
Статы:
Str:72+8=80
Agi:1+2=3
Vit:90+10=100
Int:48 (почему 48, а не скажем 50, потому что 48 кратно 6, а за каждые 6 очков как мы помним увеличивается sp recovery)
Dex:51+6=57
Luk:2+4=6 (почему 2 просто некуда было девать 2 стат очка )
В этом билде чуть ниже dex, что придется исправлять картами мумии и несколько ниже сила. Зато сильно больше инт, а соответственно больше маны и быстрее скорость регенерации маны. А сделано это по двум причинам:- скорость атаки очень низка, а такая абилка как Pearce не имеет задержки и позволяет очень быстро наносить много повреждений. Больше маны больше Pearce, а это хорошо.
- вторая причина в том что на ГВ простыми ударами никто не бьет, а только абилками, поэтому большее количество маны позволит вам быть более эффективными на ГВ.
В завершение о вит чарах. Я считаю что для ГВ и ПвП вит найт значительно лучше аги, при этом его сложнее качать.
Билды Agi Two-Handed Sword Knight: какие качать скилы опять же сказано выше.
статы:
Str:79+8=87
Agi:99+2=101
Vit:1+10=11
Int:1
Dex:54+6=60
Luk:2+4=6
Обязательно довести силу предметами до 90, а все остальные силы надо кинуть на максимизацию аги, карты предметы все по возможности должно повышать вашу аги, так как это то на чем зиждется этот билд. В этом билде получаем высокий флии, высокую скорость атаки, которая с абилкой Twohand Quicken дает просто поразительный результат. Приличную силу и неплохой декс. Опять же можно слегка повысить декс засчет силы, но не в коем случае не трогайте аги, оно обязательно 99.Другой вариант с критами:
Статы:
Str:72+8=80
Agi:99+2=101
Vit:1+10=11
Int:1
Dex:46+6=52
Luk:36+4=40
Именно этот билд я сейчас проверяю, как только докачаюсь до нормально уровня расскажу вам свои впечатления. А задумка такова:
Имея высокую скорость атаки и сделав нормальный процент крита (базовый крит от 40 удачи будет 13%, остальное придется добивать картами, в идеале будет 33%+) мы получим каждый третий удар крит, который будет попадать даже по самым супер уворотным чарам (например синам с аги 99) и будет игнорировать любой дефенс, что даст очень высокие повреждения. Также удача поможет вам избегать критов от большинства монстров которые не смотря на любой ваш уворот могли попадать по вам критами. Ну и мальнький бонус в виде 5% lucky dodge ;).О том как делать соки:
Для того чтобы сделать сок у вас с собой должна быть пустая бутылка (empty bottle), соответствующий фрукт или овощь и 3 зена. С этим вы отправляетесь в Пайон у НПС находящегося в здании, координаты которого payon_in01(174;113).
То где можно купить овощи и фрукты можно узнать в базе <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/">http://motronline.com/database/</a><!-- m --> в разделе items выбираете нужный вам фрукт и вам напишут из кого он выпадает и где его можно купить, а если всеже лень смотреть то вот вам координаты некоторых НПС торгующих фруктами.
Fruit Merchant - prontera.gat (104, 49)
Fruit Merchant - izlude.gat (127, 126)
Trader - morocc.gat (139, 92)
Tool Dealer - um_in.gat (104, 124)А вот вам еще ссылка где описаны все рецепты как делать поушены и кто их делает <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/quests/potion">http://motronline.com/database/quests/potion</a><!-- m -->
Надеюсь я достаточно подробно ответилЕсли возникли вопросы по данному тексту пишите.
Третий вариант прокачки найта
Обсуждение этой части гайда продолжаем в этом топе
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30754">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30754</a><!-- m -->WoE/PvP Knight от Solraiver
*WoE/PvP Knight *
Я лишь вам даю скелет билда ,вы уже делайте с ним что хотите,так же и со шмотом . Нельзя сделать так ,чтоб всем понравилось .
Речь пойдет о лансерах , я считаю их лучшим вриантом найта для пвп ,однако скилы 2х мы тоже затронем .
На что опираються эти билды
1.Дмг/сек (урон в секунду)
На это влияет 3 стата
а) сила – наносимый урон
б) декс – меткость ( ведь при промахе урон не будет) ,а так же маленький + к урону и аспд
в) аги – скорость ударов ,больше ударов – больше урона2.Выживание
На живучесть влияет тоже 3 стата ,но в большинстве своем – вит .
Вит – увеличивает % хп
Увеличивает % лечения банками
Дает немного брони и защиты от магии
Дает резист статус элементам ,таким как Stun ,Poison,Silence по формуле [базовый шанс*(97-вит-лак/3)/100%]Сначала классический вриант
Стр/Вит/Декс
94 +16 (2 ринга с мантисами)
9 +2
70 +10
20
64 +6
1 +4аспд под обкастом (копье) 160
аспд под обкастом (меч) 177
хит под обкастом – 179 (+30пирс,+20баш)Это можно сказать костяк большинства пвп билдов ,незнаю почему его до сих пор нету на нашем форуме ,но на многих буржуйских форумах - это начало начал )
Стр/Вит/Декс/Аги
84 +16
35 +2
70 +10
20
65 +6
2 +4аспд под обкастом (копье) 165
аспд под обкастом (меч) 180
хит под обкастом – 180 (+30пирс,+20баш)Модифицированный , прошлый билд ,в оригинале выглядет немного подругому ,я же подкоректировал его под себя .Жертвуеться десяток силы в агилити ,тем самым увеличивая аспд ,как и дмг/сек
Так же можно его подкоректировать под сейфети ринги урезав декс или другой параметр ,можно включить в шмот ангел/евил ирс +1 стр . У буржуев такие врианты популярны .
Стр/Аги/Вит
84 +16
73 +3 (матир)
50 +10
11
54 +6
1 +4аспд под обкастом (копье) 172
аспд под обкастом (меч) 184
хит под обкастом – 169 (+30пирс,+20баш)
фли под обкастом ( виспер) 207Билд нагло скопирован с одного из буржуйских форумов ,я незнаю что он из себя представляет на гв ,однако скорость ударов у него на 1/4 выше чем во втором билде , собсно и дмг/сек тоже ) но в минусы идет небольшой вит (25*((97-61)/100)) - 9% стан с баша ,а так же дексы поменьше )
Порылся в избранном и откопал клевый топик ,где немало хороших билдов + чел описывает игровые моменты и нужность статов , плохо только одно - все на английском ,не все поймут
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.roempire.com/forums/showthread.php?t=19514&page=1">http://www.roempire.com/forums/showthre ... 514&page=1</a><!-- m -->
Теперь о скилах ,почти ничего нового
Swordman
Sword Mastery 1
Endure 8
Two-Handed Sword Mastery 10
Bash 10
Increase HP Recovery 10
Provoke 10Итог – 49 скилов , т.е. Придеться идти до 50 джоба , конечно это не обязательно,можно сэкономить на ендуре или провоке )
Knight
PecoPeco Ride 1
Spear Stab 3
*Counter Attack 1-3 *
Two-hand Quicken 2-4
Spear Boomerang 5
Cavalier Mastery 5
Spear Mastery 10
Pierce 10
Brandish Spear 10Основа – копье ,но можно и мечом помахать (разбить империум например) и контру включить (на МВП и против простых ударов в ПвП)
Кстати прочитал тут недавно , некоторые спир найты качают 1х мастери и когда доходят до импа - одевают элементальный флам/сабер с картами и валят его в припрыжку . Чем этот вриант лучше 2х квикена - тара в руке ,хуже меньшим аспд и чуть меньшим дамагом вепа ...
Оружие :
+10 pike (2hydra,2skelworker) или +10pike(3hydra,1skelworker)
60atk , дамаговое копье
+10 pike (2hydra,2mummy)
Пика на агильников ,в сочетание с хитом 180,будет 220 хита (+30пирс,+20баш)можно сделать 3 муми 1 гидра ,или вобще 4 муми , на вкус и цвет как говориться
+4(+10) gugnir
120atk ,wind element, +30hit , 25% cant be dodged . Собсно разбивать ей замерших врагов самый кайф ) так же по свордфишу будет идти двойной дамаг )
Возможны врианты со статус картами , такими как (metaller card ,marina card,savage baby card,familiar card,magnolia card,plankton card)
+4(+10) zweihander
+4(+10) elemental claymore
+4(+10) muramasa-
Щиты
+4(+10) shield (thara frog card)
+4(+10) mirror shield (thara frog card) -
Обувь
+4(+10) boots (verit card)
+4(+10) boots (matyr card) -
Голова
+4(+10) poopoo hat - 10% demi-human
+4(+10) helm - 6 def
+4(+10) bone helm - 7def
drooping cat – 15mdef -
Уши
fin helm – 2 def
ears of devil/angel – 1def ,1str -
Зубы
iron cain 1 def -
Плащ
+4(+10) manteau (raidryc card)
+4(+10) manteau (mars card)
+4(+10) manteau (dastines card)
+4(+10) raggamufin manteau – 10 mdef -
Аксесуары
ancient ring (mantis card) – 4str
safety ring – 3def,3mdef
rosary – 5 mdef, 2luck
ancient rosary (mantis card) – 3mdef ,1 luck,3str -
Тело
+4(+10) silk robe (1)
+4(+10) full plate (1)
Туда (marc card,evil druid card,swordfish card,dokkebi card,peco peco card)
Не забывайте,что на ГВ очень много магических и элементальных атак , поэтому енчант карты и мдеф сыграют тут немалую роль !
Ну вот пожалуй и все .Кстати оба билда несложно качать и они прекрасно себя чувствуют на МВП .
Остальную информацию по найтам можно найти тут и тут
Все вопросы,критику и пожелания - постите сюда
-
Респект.
Отличное описание билда! -
Def – 40 vit + 40.33 = 80.33
Ну, VIT DEF и DEF - это две "немного" разные вещи
Crut – 48% (Muramasa + 6% = 54)
Мурамаза: +8 % аспд.
Плюс, что ещё хуже, от мурамазы можно себя обратить в камень... (stone curse). Шанс мал, но при бешеной скорости атаки (таковая у найта) обращаешься в камень ты довольно часто. Это тоже ложка дёгтя... -
И ещё одно замечание:
Armor: +5 Full Plate [1] + Pupa
Дык уж лучше PecoPeco Card тады:)
-
Насчет Пеки согласен, не углядел.
Вит и Леф разные вещи, но я задолбался малеха и поэтому округлил )) Я думаю каждый сам себе добавит что хочет. Может кто-то Майла багового засунет в бронь )) Для аги )) Но за дополнение спасибо - принял к сведению.Мурумас однозанчно оружие типа русская рулетка ))). Просто его можно взять, когда оно те на голову грохнулось - ну напримр в замке бокс выдал )) А так ведь нужно собрать эти три ССк карты ))
Опять же с замечанием согласен и принял к сведению.
-
Кстати, а может в оружие лучше вставить карты, приносящие какие-либо эффекты? Например, Savage Babe Card. 5% стана. Оч. неплохо, учитывая бешеную скорость атаки. А если таких карт будет три, то любой монстр окажется в стане:)
-
Я бы чуть чуть подправил этот билд:
Вставляю копипаст с примечаниями по изменениям которые сделал.
Str: 69+8+2+2+1 = 80
Это базовый стронг 69 + 8 бонус 50 джоба +2 кобольд карты (аншент ринги заменил на аншент бручи, ниже объясню почему) и Ears of the Angel.Agi: 92+5=97
Это базовый + бонус от джоба+ матир+2 аншент бруча.Vit: 30+10=40
тут то же самое осталосьInt:6
мобтрейн боулингом - штука рульная, но маны жрет много, потому реген нуженDex: 47+6=54
пожертвовал 1 декс на нужды отечества))Luc: 36+4=40
осталось такжеТеперь покажу Экипировку:
Weapon: +6 Bastard Sword [3] + 3 Soldier Skeleton Cards. Muramasa – без комментариев - то что нужно. Как вариант, если уж совсем жировать, то нужна еще +10катана с 4 ссками против мегаагильных мвп
Head: +5 Helm [1] + Coco card - в принципе тоже вариант, хотя бы все-таки взял виллоу для мобтрейна и башей на гв.
Средняя часть - Ears of the Angel.
Нижняя часть головы - Iron Cain.Garment: +5 Manteau [1] + Wisper – адназначно.
Armor: +5 Full Plate [1] + Пеко-пеко– даст больше хп чем пупа
Foot: +5 Boots [1] + Matyr Card – тоже без вариантов
Accessory: Ancient Brooch [1] + Kobold Card – почему взял бруч, а не ринг. Потому что в этом случае мы освобождаем 6 статпойнтов которые кидаем куда нибудь (то есть аги берем на 2 меньше силы на 2 больше чем в исходном варианте, получаем тот же результат +6 свободных статпойнотов)
По скилам все отлично, за исключением пирса и спеар мастери. На гв в любом случае придется брать щит старой и пику. Я так думаю, что на меч можно переключаться когда толпа немного рассосалась, а при большом скоплении народа - главное ивучесть и тут тара ой как пригодится. В то же время надо и ворогов дубасить - вот тут нужен прокачанный пирс. Уменьшение спир мастери с 10 до 3 даст не такое уж и большое уменьшение дамага от спир бумера, зато прокачанный пирс даст немалый прирост.
А вот теперь результаты, тоесть конечные статы. (для того чтобы показать какой танк этот кнайт становится при обкасте даю еще и характеристики под блесом,агиапом и глорией)
HP – 13402.
ASPD – 178.4 ( +Bersekr 184.6) (плюс аги ап 186,1)
Hit – 152 (162)
Def – 40 vit + 40.33 = 80.33
Flee – 216 (228)
Sp – 325 (356)
Weight Limit – 4900
Crut – 48% (Muramasa 6 % = 54) (57%, с мурамасой 63% и никаких керсов в связи с блесом!)
Маленький пример: Под указанным обкастом уворачивается от доппельгангера с вероятностью 54,9%, снимает с него в среднем по 38к хп в минуту, то есть 6,5-7 минут и доппель кончился. Доппель снимает с кнайта 800-900хп одним ударом. Если на кнайта кинуть асперсио дамаг увеличивается до 66500 хп в минуту то есть доппель мрет за 4 минуты. Если добавить в пати еще и монка с блудстопом, то вообще великолепно получится. Если монка нет, то пристов лучше пожалуй двух иметь
-
и еще маленькая поправка, от вит не зависит шанс заморозки и ее длительность. Заморозка от мэджик дефенса зависит.
-
и вопрос. а откуда информация про stone curse от мурамасы? в базе этого нет.
-
и вопрос. а откуда информация про stone curse от мурамасы? в базе этого нет.
Угу, в базе нет, а на самом деле есть :-((
-
ну вобще примерно такой билд существует давно ) но поверь слабак он в пвп будет ) вот как никрути его и крузы завалят спокойно и найты спир и хантеры ,разве что сины несмогут хотя я так недумаю ,визарды тож будут их пороть ...это билд больше для кача расчитан и может небольшого мвп хантинга ... на гв им гвардов и империум круто долбать ) ну и ББ делать у входа,только мечик надо гидровый ..)
-
Тут как раз недавно мурамасу обуждали - от керса спасает панацея холи ватер и блес
значит надо или панацеи/холи ватер таскать в большом количестве или приста с блесом и будет все чики-пуки -
Да все грамотно расписано и большенство подводных камней найдено. Но не далее как вчера дуелился с сином у которого фли 200 было. Я среднестатистический круз без мумий. С баша попадало 40-50% ударов. К 99 уровню без мумий будет попадать столь ко же примерно при фли в 220-230. А вита мало однако так что баш-баш-стун->труп. В дуелях никто не бьет обычыми ударами кроме крит синов, а у них то фли поболее будет. Да 40 деф и 13к хп это конечно круче чем у сина, но и попадать по такому найту будут чаще. Опять же эквип. Мурамаса это ладно она тока найтам нужна, а вот при покупке СС и Кобольдов те самые крит сины вам конкуренцию составят.
-
Давайте пойдем дальше:
Я вот посидел подумал и вот - Angel Helm. Вот вам еще экономия 6 поинтов за счет аги+1 и лак есть, что нам пригодиться. Но я бы не стал так сильно полагаться на спиер. Оно конечно хорошо, но я не стал бы кому нибыло позволять подходить к себе. Например началось ГВ. Бросились танки в перед (стандартная тактика) и схлестнулись примерно посередине. Там тут же подсосались присты с синами и рогами. А вы влетаете в партии вместе с монками и хантами. Тоесть вы начинаете рвать тот самый кулек который образовался. Вы подбегаете на пеко, быстро лупите кого то. И сново делаете ноги - желательно на другую сторону этогосамого круга )) ВОт увидели вы что кто то лупит скурза, лупит жестка и в двоем (троем и больше). А эта сволочь не хочет ложиться. ОН никого не убил, никому не нанес серьезных повреждений, но на этом гаде вся ваша вроде успешная атка круто захлебываеться. Тут быстренько подлетаете вы и за несколько батл тиков помогаете валить этого красавца, а потом ну очень спешно делать ноги. Вам тут больше делать нечего. Спиер хорошо, если вам все таки не дают нормально выйти из окружения.
Короче дальше уже кто на что горазд. Сам коректируй себе билд по вкусу. Мурка хороша только при поддрежке приста - Кузнечик - гранд респект - но это и осложняет. Присто то рядом может и не оказаться.
Зимний - учтем про заморозку. -
Кстати - можно сбегать и вырубить зазевавшегося ханта или виза.
Я настаиваю на том, что более одного противника одновременно подойти к вам не должно. Короче в управлении перс сложен и требует творческого подхода. -
Я вот пролевилюсь - насобераю нужного - и посматрю. Не может такой черт быть слабым. Просто по тому, что при таких критах круз теряет половину своих приемуществ. Деф и Декс достаточне на танков. ХП тоже хватит. Вообщем мне кажеться, что пока такого не получишь на практике - в теории можно говарить все что угодно.
Не завалишь его спокойно ))) Умей юзать конт атаку и жизь будет веселее. Баш конечно вещ страааашная, но и у нас она есть. Застанят, так застанят. Но не легко и не просто. Я успею ему половину ХП снять, прежде чем он меня убьет. А может и больше. Все зависит от рук и прокладки между тубуреткой и манитором. -
Сои, а чем таким-эдаким такой билд будет круз убивать???
шилд рефлект на криты не действует, то есть возврат дамага пойдет не 40% а намного меньше. Конечно есть классная штука стун, но с витой 40 она более менее быстро проходит. Если рассматривать вариант когда бой идет с применением лечилок, то преимущество за кнайтом - как только у круза кончается мана и он остается без башей то преимущество кнайта становится очень большим. Да и вообще никогда не понимал фраз мол крузы валят спокойно... Сколько ни дэлился с равными по уровню крузами - итог всегда равный, с маленьким перевесом в мою сторону.
С визами тоже как то не очень понятно. Если сравнивать крузов и кнайтов: то в чем разница - только и вите и все. Так уж ли это фатально?
Ханты штука неприятная, согласен, но если рассматривать то же гв - тут преимущество хантов опять же сходит на нет, окромя ловушек ничего противопоставить особо они не могут. Орел конечно неприятен, но тут уж кто быстрее :). Опять же баш критовику никто не отменял.
И еще такая мысль: люди боятся синов и агиКРУЗОВ (почему то именно крузов) когда те дорвутся до импа. Кнайт может имп бить не хуже, если не лучше сина, обладая при этом гораздо большей живучестью. А уж про агикрузов вообще можно не упоминать .
Есть ведь чары которые качаются специально для выполнения одной единственной функции во время гв (те же саги - то них окромя ленд протектора ничего больше и не нужно) - так почему бы не качнуть такого кнайта специально для выноса гвардов и импа?
Еще одно неплохое применение: комбинация пеко+аги дает ОГРОМНУЮ скорость - можно догнать ушедшего в прорыв противника и градом ударов банально его застопить.
Не раз развлекался таким образом: прорыв - прошел прист. даю ему отойти в сторонку от основной кучи и набрасываюсь. Убиваю редко - маленький еще, и шмот слабенький, зато прист ни шагу сделать не может - стоит и корчится :D. Подходит тот же хант и добивает приста.Ну и наконец, в который раз уже замечу - гибридный кнайт-мечник мало чем от гибридного лансера отличается. У него только чуть-чуть меньше вит и спеар мастери не 10 а 3. А качаться мечнику гораздо легче по-моему(опять же по причине того что он может при случае копьем поработать) - во первых высокая аги дает возможность меньше сидеть,-регениться во вторых - от маны зависишь намного меньше.
-
Кстати - при хорошем пинге можно например устраивать вот такую фичу - поделтать на пеке к крузу, наносить 2-3 удара и ленять. Он чаще всего не успеет сделать баш и вы целы и невредимы. Конечно он может вам в догонку щит кинуть, но щит то не стунет )) А если он приготовился и ждет вас с башем то там мона и спир кинуть. Он отвлечеться и вы преспокойно нанесте еще пару атак. Но пинг есть пинг )))
-
В Пвп будет жить до 1 стуна, а стунить любят многие...(сины, присты, дансеры, блексмиты, крузы). А так билд прикольный.
-
Тока силы у него мало, я бы аги стока не качал - лучше в силу.