[Q] Беседы о билдах и скиллах Sorcerer
-
Мы как то до реньювала в тор ходили, с профом у которого диспел был 4 лвл, чамп регулярно об рефлект убивался.
-
Подскажите пожалуйста - как работает арулло? Пофиксили ли?
-
В смысле аруло пофиксили, работает как задумано - дип слип на цель и статус на всех вокруг(в зависимости от лв) не работает в пвм.
На счёт ковров самолётов у сорка только 1 ковёр - ядовитый, по маст хеву могу сказать что на 5 берется: вакум, физик вейв, дд, Дальше стрикинг и аруло. а дальше полёт фантазии. хочешь матк бери водного элементаля, ост. элементалей вроде больше 2 лв не рекомендуют брать
Агни(огненый) - даст огненный елемент физик вейву, также вармер на 10% будет больше восстанавливать НР в 3 сек(незабываем вармер работает на барикады и на мехов в медгере)
Вентус(ветряной) - даст ветряной елемент физик вейву, также 5 ASPD increase and 1 second Fixed Cast time reduction(5аспд и фксированая часть каст тайма меньше на 1 сек) почти инстант
Тера(земляной) - даст земляной елемент физик вейву, и +10% к нр(сорку вроде)
ядовитый ковёр создает хороший стоп рейт(хоть и несильно демажет)
у ветряного копья демаг зависит от атк и матк такчто мб тоже норм
также не забывай что урон от дд, ветряннова копья и Earth Grave(земляная могила) зависит от соотв. чантов -
@tolikwax:
В смысле аруло пофиксили, работает как задумано - дип слип на цель и статус на всех вокруг(в зависимости от лв) не работает в пвм.На счёт ковров самолётов у сорка только 1 ковёр - ядовитый, по маст хеву могу сказать что на 5 берется: вакум, физик вейв, дд, Дальше стрикинг и аруло. а дальше полёт фантазии. хочешь матк бери водного элементаля, ост. элементалей вроде больше 2 лв не рекомендуют брать
Агни(огненый) - даст огненный елемент физик вейву, также вармер на 10% будет больше восстанавливать НР в 3 сек(незабываем вармер работает на барикады и на мехов в медгере)
Вентус(ветряной) - даст ветряной елемент физик вейву, также 5 ASPD increase and 1 second Fixed Cast time reduction(5аспд и фксированая часть каст тайма меньше на 1 сек) почти инстант
Тера(земляной) - даст земляной елемент физик вейву, и +10% к нр(сорку вроде)
ядовитый ковёр создает хороший стоп рейт(хоть и несильно демажет)
у ветряного копья демаг зависит от атк и матк такчто мб тоже норм
также не забывай что урон от дд, ветряннова копья и Earth Grave(земляная могила) зависит от соотв. чантов
Ох, спасибо) Потупила малость с арулло, но как есть, и так редко играю =Р -
Кто какой дамаг с копья получал? Матк 210+195 по порингу 2400~2500 1 лвл копья. Энчант 4 лвл. Скажите есть ли смысл страйкинг всетаки качать, не понимаю как на страйкинг энчант дейсвует?
-
страйкинг на эначнт никак не действует.
формула дамага копья вот такая
ATK [{( Striking Level x 50 ) + ( Varetyr Spear Skill Level x 50 )} x Caster’s Base Level / 100 ] % + MATK [{( Endow Tornado skill level x 50 ) + ( Caster’s INT x Varetyr Spear Skill level )} x Caster’s Base Level / 100 ] %
дамаг примерно можно посчитать исходя из неё -
действует, кажд лвл чанта ет +5 атк к страйкингу
-
Спасибо. Значит страйкинг раскаченный на 5 плюс два замаксеных энчанта и два проходных будут давать 145 атаки. Хм выглядит неплохо. Кстати заметил что меморайз не действует на скорость каста копья, а на фв очень хорошо работает, фигня какая-то. Проверьте у кого вкачан. И еще вопрос, есть ли смысл брать арулло на 1 или шанс заслипить очень мал. В ировики написанно 80%? Напротив первого арулло, а как у нас оно?
-
Работает меморайз
-
где ты там 145 атк увидел не знаю вот формула
[{( Skill Level x 2 ) + 8 } x Target’s Weapon Level]
Target’s learned level of Endow Blaze / Quake / Tsunami / Tornado increases the Weapon ATK increase from Striking by 5 per level
чётко написано на 5 лв страйкинга даёт 18атк умноженое на уровень оружия цели +5атк за каждый лв изученного чанта(Endow Blaze/Quake/Tsunami/Tornado) в среднем около сотни получается если ты из сорка чантера не делаешь)))по аруло действует только в пвп, 1 лв маленькое аое брать надо либо 3 либо 5лв имхо
-
Так скажите всетаки стоит ли брать страйкинг? ~100 атаки в нынешних условиях чтонибудь дадут дамагерам ощутимое? Я так понял что атака не очень сильно влияет на дамаг с копья сорка. Бил с посоха 60 атк и с книги +4 с комой со 130 атк. Разница малозаметна. Или это из за того что копье пока 1 лвл?
-
Main13666, книга с комой даёт мало матк, лучше проверь на разных ножах
а вобще да, каждый лвл копья это (50% от атк и инт_чара% от матк)*лвл_чара/100 -
Страйкинг же только себе увеличивает на 100, а остальным на 16. Или у нас не так?
-
астра а у вас как? если так то там и играйте
-
Вопросом на вопрос? У нас это на Мотре, тут иное не обсуждаемо. Так сколько дает страйкинг не сагопроизводным?
-
Astra1, ровно столько же, сколько и должен по формуле, приведенной здесь. Откуда инфа про 16 то? На ировики такого нету...
-
Ошибся не 16 а 18, но там ещё умноженное на уровень оружия. Это получается 72 при 4 уровни, а тут говорят что дает ~100.
-
астра у тебя ещё проф или сорк уже? если до тебя трудно доходит почему 100 или там кто то писал 145 ещё раз найди и прочти что написано(у артёма всемогущего) в ребаланс формуле страйкинга, сил не хватает? перематывай на 28 страницу и ищи мой пост про страйкинг, где я и по русски уже всё написал, если у тебя не совпадает пиши баг репорт.
или тебя мотр научил думать по др, представляю что ты сейчас примерно думаешь, ага сейчас кину страйкинг на своего сага чантера и у меня будет 100500 атк фапфап -
Почему на прямой вопрос я слышу все что угодно но не прямой ответ, адекватные Сорки готовые помочь перевелись?
Еще раз, сколько дает 5 страйкинг атаки на оржие 4 лвла самому сорку и сколо даст например Суре? Прошу ответить в двух цифрах с указанием кому сколько, а не ссылками или срачем. Интересует инфа на данный момент времени, а не неделю назад и более. -
72 суре(если на нём оружие 4 лвла)
72+5*(Каждый поинт в чанты) - сорку(если на нём оружие 4 лвла)ну правда уже разжевали же всё на предыдущих страницах
@tolikwax:
[{( Skill Level x 2 ) + 8 } x Target’s Weapon Level]