[Q] Беседы о билдах и скиллах Warlock
-
мой примерный перевод
названия статусов не переводил
Кд скилла — задержка на повторное использование данного скилла.
Глобальная задержка — задержка на все скиллы вообще.White Imprison
Кд скилла: 4 seconds
Длительность: на игроков, (4 + 2 * Skill Level), снижается статами
На монстров, 15 second - {[Monster’s VIT + LUK] / 20}
Глобальная задержка: нет
шанс наложения: на себя, 100%
на монстров, (40 + 10 * Skill Level) %
на игроков, (20 + 10 * Skill Level) %
одновременно можно заключить Skill Level целей.Soul Expansion
Изменяемый каст тайм: 2 seconds
Глобальная задержка: 0.5 second
AoE: Level 1 ~ 3: 3x3
Level 4 ~ 5: 5x5
MATK [{( Skill Level + 4 ) x 100 ) + ( Caster’s INT )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
наносит двойной урон по цели заключенной в тюрьмуFrosty Misty
Фиксированный каст тайм: 0.5 second
Изменяемый каст тайм: (1.5 + 0.5 * Skill Level)
Кд скилла: 4 seconds
Глобальная задержка: 1 second
AoE: 19x19
Шанс наложения Freezing: (25 + 5 * Skill Level) %
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 200 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Длительность Freezing: 6 second Fixed + [ 7 second - { (Target’s VIT + DEX) / 20} second]
минимум 6 секунд
Эффект Freezing: - 50% скорости передвижения / - 15% ASPD / + 15% Изменяемый каст тайм, - 10% DEF.
(внешний вид: небольшая сосулька над целью)Jack Frost
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: (1.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
Глобальная задержка: 1 second
AoE: Level 1: 11x11
Level 2: 13x13
Level 3: 15x15
Level 4: 17x17
Level 5: 19x19
Всегда замораживает (шанс 100%) (аки куст).
(дамаг по цели без Freezing)
= MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 )} x ( Caster’s Base Level / 150 )] %
(дамаг по цели с Freezing)
= MATK [{( Skill Level x 300 ) + 1000 )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %Marsh of Abyss
Фиксированный каст тайм: 0.5 second
Изменяемый каст тайм: 2.5 seconds
Кд скилла: нет
Глобальная задержка: 1 second
Уменьшение скорости движения: - (10 * Skill Level) %
Снижение AGI/DEX игроков: - (3 * Skill Level) %
Снижение AGI/DEX монстров: - (6 * Skill Level) %
Длительность is: 5 second (Fixed) + 25 second - {( INT + LUK ) / 20 second }
Если значение отрицательное, то учитывать 0 (не совсем ясное описание, скорее всего имеется в виду, что остается только фиксированная часть 5 секунд).
Может быть отменено аги апом, винд волком и потами повышающими аспд (аки концентрат, авак, берс)
Снижение скорости передвижения складывается с другими подобными эффектами (например квага), но скорость передвижения игроков не может быть меньше 50%Recognized Spell
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: 1 second
Кд скилла: (20 + 30 * Skill Level) seconds
Глобальная задержка: 1 second
Длительность: (30 + 30 * Skill Level) secondsSienna Execrate
Изменяемый каст тайм: 2 seconds
Глобальная задержка: 2 seconds
AoE: Level 1: 3x3
Level 2 ~ 3: 5x5
Level 4 ~ 5: 7x7
шанс наложения: (45 + 5 * Skill Level) %
Длительность окаменения не изменяется от статов цели.Radius
Изменяемый каст тайм: 2 seconds
Глобальная задержка: 1 second
Длительность: 300 seconds
Увеличение радиуса: (Skill Level) cell(s)
уменьшение фиксированного каст тайма: [{(Caster’s INT / 15) + (Caster’s Base Level / 15) + (Radius Skill Level x 5)}] %Stasis
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: 3 seconds
Кд скилла: 5 minutes
Глобальная задержка: 2 seconds
AoE: Level 1: 19x19
Level 2: 21x21
Level 3: 23x23
Level 4: 25x25
Level 5: 27x27
Длительность: 5 second (fixed) + { Stasis Skill level * 5 - (Target’s VIT + DEX) / 20 }
Если значение отрицательное, то учитывать 0 (не совсем ясное описание, скорее всего имеется в виду, что остается только фиксированная часть 5 секунд).Drain Life
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: 4 seconds
Кд скилла: 2 seconds
Получаемое ХП: (5 + 5 * Skill Level) % (от дамага)
шанс получения ХП: (70 + 5 * Skill Level) %
MATK [{( Skill Level x 200 ) + ( Caster’s INT ) } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %Crimson Rock
Фиксированный каст тайм: 2 seconds
Изменяемый каст тайм: 5 seconds
Кд скилла: 5 seconds
Глобальная задержка: 2 seconds
AoE: 7x7
Шанс стана: 40%
MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) + 1300 }] %Hell Inferno
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: 3 seconds
Глобальная задержка: 1 second
Шанс наложения Burning: (55 + 5 * Skill Level) %
(Дамаг тенью (Shadow))
= MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) x 4/5 }] %
(Дамаг огнем)
= MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) /5 }] %
Статус Burning: наносит 1000 + (3% от макс хп цели) повреждения каждые 3 секунды.
снижает MDEF цели на 25%.
Базовая длительность 15, снижается статами, но не менее 5 секунд.Chain Lightning
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Кд скилла: 3 seconds
Глобальная задержка: нет
количество ударов: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
каждый новый удар усиливается на + MATK [100 x (9 - количество ударов после первого)] % (т.е. на 2-й удар будет + 900% матаки, на 9-й +100%),
После повреждения основной цели, если есть другой враг в радиусе 5x5, будет отражаться на него.
После 2 удара отражается в радиусе 7х7.
прим: возможно имеются в виду только удары со сменой цели, т.е. при ударе по одному врагу дамаг не будет увеличиваться.
Comet
Фиксированный каст тайм: (0.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
Изменяемый каст тайм: (9 + 1 * Skill Level) seconds
Кд скилла: 60 seconds
Глобальная задержка: 2 seconds
AoE: 19x19
Шанс наложения Burning: 100%
Длительность Burning: 15 seconds[code:37n5qloi] Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
7 x 7 cell | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% | 5000% |
11 x 11 cell | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% |
15 x 15 cell | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% |
19 x 19 cell | 1500% | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% |[/code:37n5qloi]
Если в пати есть другой варлок в пределах 7х7 от кастера, то затраты сп делятся пополам, если других варлоков больше, то варлок будет выбран случайно, оба варлока должны знать комету. Если оба условия соблюдены, то комета наносит фиксированные повреждения в радиусе 19х19:
= MATK [{( Skill Level x 400 ) x ( Caster’s Base Level / 120 )} + 2500 ] %Earth Strain
Фиксированный каст тайм: 2 seconds
Изменяемый каст тайм: (1 + 1 * Skill Level) seconds
Кд скилла: 10 seconds
Глобальная задержка: 1 second
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 2000 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
AoE: Level 1: 15 x 5
Level 2: 15 x 6
Level 3: 15 x 7
Level 4: 15 x 8
Level 5: 15 x 9
Шанс стрипа: Level 1: 6%
Level 2: 14%
Level 3: 24%
Level 4: 36%
Level 5: 50%Tetra Vortex
Фиксированный каст тайм: 2 seconds
Изменяемый каст тайм: (4 + 1 * Skill Level) seconds
Кд скилла: 15 seconds
Глобальная задержка: 2 seconds
Накладывает статус со 100% шансом.
MATK (500 + 500 * Skill Level) % * 4Summon Fire/Lightning/Water/Stone
Изменяемый каст тайм: 2 seconds
Длительность: (80 + 40 * Skill Level) secondsReading Spellbook
Фиксированный каст тайм: 1 second
Изменяемый каст тайм: 5 seconds
Глобальная задержка: 0.5 secondFreezing Spell
количество слотов:
(Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10) -
Громф, со статусами похоже не всё так просто. Во многих формулах 3-их проф присутствует привязка к джобу. Например, к фростмисти (25 + 5 * Skill Level) %*(1+Jlv/200). Пока не знаю, как реализовано и будет реализовано у нас.
Верно ли я понял, что радиус сменят с пасива на актив? -
Интересно влияют ли статы на шанс наложения сиенны...
Даже проходной лвл весьма часто накладывался на лаковую цель. Возможно сказывалась разница в базлвле.
Но вообще сиенна мне понравилась, и похоже понравится еще больше с ребалансом. -
Miko, встречал на ировики упоминание, что шанс стрипа зависит от своей декс и декс противника...
-
FireDzen, вопрос же был о сиенне, а не о стрейне=)
Miko, неа, не влияют. -
Громф, спасибо за проделанную работу.
-
Артем Всемогущий., и правда не о стрейне :%) ,но и к сиене тож комент есть, шанс наложения по идее должен резаться вит/аги, так же походу есть надбавка от джоба *(1+Jlv/200). А вот само действие не должно резаться ничем.
-
FireDzen, не знаю как будет, но сча вит точно не режется. Аги не проверял.
-
Есть подозрение, что "Total bounces" следует переводить не как "количество ударов после первого", а как число отскоков. В том плане, что имеется в виду просто номер нанесённого удара. И что в действительности дамаг не нарастает с каждым новым ударом, а убывает, что и логично.
Базовый дамаг = MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] % = 1500%
Дамаг первого удара = 1500% + MATK [100 x (9 - 1)] % = 1500% + 800% = 2300%
Дамаг второго удара = 1500% + MATK [100 x (9 - 2)] % = 1500% + 700% = 2200%
.......................................................
Что соответствует тому, что я и раньше вычитывал про CL:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?p=2424087#p2424087">viewtopic.php?p=2424087#p2424087</a><!-- l -->Damage of the 1st hit:
lv1: 1300%
lv2: 1550%
lv3: 1800%
lv4: 2050%
lv5: 2300%
The next few hits get lower damage. Every hit gets 100% lower.
eg:
1st: 2300%, 2nd:2200%, 3rd:2100%... etc. -
Имхо дамаг нарастает:
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
Можно перевести, как каждый раз при отскакивании дамаг увеличивается на, неясно правда от чего, но подозреваю от предыдущего, что вполне соотносится с описанием Доддлера в посте ребаланса:
@Doddler:
Chain LightningDamage formula is changed.
The amount of damage increases with each chain hit. -
Имеется в виду насколько дамаг увеличивается от базового (MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %)
в зависимости от номера удара. Вот и всё. Причём чем больше номер удара в цепочке - тем на меньшее число увеличивается. Ты когда нибудь видел, чтобы молния наращивала свою мощь с каждым ударом? Это противоречит закону сохранения энергии. Она затухает.Если всё так, то:
- комета стала полезней.
- чейн лайтнинг стал посильнее.
- White Imprison стал бесполезным убитым скиллом со стрёмным шансом срабатывания на 6 сек, да ещё режущихся статами цели. Я так помнимаю смысл в том, чтоб кастить его только на себя, ибо 100% шанс. На врагов бессмысленно пытаться.
- Frosty Misty и Jack Frost сократили свой радиус действия до 19х19 вместо 27х27, как и ожидалось.
-
Если честно, то я даже слабо представляю (точнее совсем не представляю), как может молния перейти на объект рядом, а не уйти в землю.
-
Громф, представь себе, что первая цель стоит в резиновых сапогах и вспомни закон Кулона.
-
Soul Expansion наводится на цель, но бьет нескольких мобов сразу(подобно кримсону). Так и должно быть?
-
Mosk, да это аое, радиус которого зависит от левла скилла.
Prokurator, там еще дополнительных условий должно быть 100 500 шт, и у нас магический мир, тут вообще возможно все, что угодно. -
Громф, ну я тоже сначала подумал, что с каждым новым ударом дамаг должен возрастать, хотя это и странно.
Пока не увидел этот пост:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1113532&postcount=186">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=186</a><!-- m -->
И тут, сам понимаешь, человек говорит не с потолка. Он в реальности проверил на реальном чаре, как оно работает. -
Prokurator, смущает различие в других скиллах:
Recognized Spell
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: 1 second
Skill re-use Delay: (20 + 30 * Skill Level) seconds
Global Skill Delay: 1 second
Duration: (30 + 30 * Skill Level) seconds[Recognized Spell]
Skill delay changed.
skill duration / skill delay / time between the next use
lv1: 60s / 100s / 40s
lv2: 90s / 120s / 30s
lv3: 120s / 140s / 20s
lv4: 150s / 160s / 10s
lv5: 180s / 180s / 0sЧто-то не сходится.
-
Громф, ну что-то могло поменяться, наверное... В рекогнайзе для нас существенным является то, что 1го лвл скилл действует 60 сек и это правильно. Остальные тонкости не так уж существенны. Работа некоторых скиллов меня устраивает, как оно есть сейчас.
А вот что сейчас работает не так, как хотелось бы и требует исправления:- дамаг CL должен быть улучшен и Amp должен увеличивать дамаг 1го удара
- White imprison должен использоваться на себя со 100% шансом
- Recognized Spell не должен удаляться умением сага Dispell.
- Реюз делей на комету д.б. 60 сек и в пати с другим варлоком комета должна бить по краям так же сильно, как по центру.
- Должны быть срочно введены ультимейт спеллбуки
В этом случае в топ тайер листе варлок поднимется с ранга D до ранга C в моих глазах и будет представлять из себя хоть что-то...
Все необходимые фиксы я уже предлагал исправить (писал о них в ошибки), на что товарищ о1 мне ответил:
работа скилла до ребаланса тоже считается правильной
С чем я лично никак не согласен. Исправлять надо быстро и смело. Ибо в текущем варианте варлок представляет собой довольно жалкое зрелище по сравнению с возможностями других профессий. Так что давайте, убеждайте его ускориться.
-
В бонусе получим сильную порезку ветку воды.
Кометчики в первую очередь получат фулл дамаг по всему радиусу, а вот кд 60 секунд скорее приятное дополнение (при наличии спеллбуков).
Чайн и ампли о1 обещал поправить. -
I). Интересуют мнения касаемо актуализации следующих "умерших" умений на WOE/PVM:
- Storm gust;
- Meteor Storm;
- Lord of Vermillion.
Для справки, тестил своим Кометчиком гаст. По мобам [Salamander] при 180 INT 150 LUK ~ 1k MaTK [без шмота на усиление гаста] - волна по 11 к.
По людям, от разной степени одетости 4-8 к за волну.
Актуально ли?Г а д, инта это не только матк, это также мдеф и касттайм. По мне так 120 инт - это то, что надо.
Для гаста заточи лакрима стик и вставь два лаурелла. И у тебя будет такой же сильный гаст, как у меня.
Дело в том, что скорее всего все будут бегать в рыбах. По рыбе у меня по неинтовому чару с отличнейшим гв шмотом 1к за волну. При таких событиях опять же вопрос - актуально ли?
II). Если разница в 100 и 120 INT = 30 MaTK = разница в 5 точки палки 4-го лвл-а.
Есть ли смысл в 120 INT?)III). Вопрос актуальности Two Hands Staff на WOE в атаке.
Хотелось бы услышать бегал ли кто либо? Тестил ли "живучесть" как свою, так и сакры без щита?
Что планируете делать?